Re: [閒聊] 為什麼市面上沒有第二款明日方舟?
※ 引述 《wiwi12345678 (RaFeRina)》 之銘言:
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: 最近心血來潮回鍋了,覺得這遊戲真的屌
: 五年前的帳號到現在還能打
: (主要是我有銀灰全滿,有真銀斬無懦夫)
: 就回鍋了繼續玩
: 回首過往,似乎沒有遊戲是方舟這樣的玩法
: 就算有,也沒人打得贏方舟,最後只剩方舟
: 誰能想到當初大家還在爭吵阿米婭是兔子還是驢
: 現如今已經成為市面上一枝獨秀了
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: 反觀,像米哈遊的遊戲也很多人玩
: 但你要找的話有很多類似的遊戲,像幻塔之類的
: 也都發展的不錯,至少都有一定的客群
: 我的意思是,可能是我見識淺薄,似乎沒有像方舟這樣的玩法,畫風又好尻的第二款遊戲: 是什麼原因讓他如此成功
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: 不要再說故事了,鷹角最初只是個六人工作室
: 我都會背了,我只想問問以玩家的角度來看
: 這遊戲不可複製的點在哪裏?
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: 討論一下吧,免費仔5年後繼續免費玩的開心遊戲現在真的少見了
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首先你要先了解舟有多成功
https://i.imgur.com/dh2dn98.jpeg
去年流水是27億RMB
大概和妮姬差不多
但他的造型原石就可得
卡池的期望值抽數也低
又沒武器池和大月卡
能到這層級的營收可見玩家基數
更不用說這些能轉嫁到週邊
如通行證這種時尚小垃圾
舟的成功我覺得還是要分兩點
世界觀和遊戲性的
劇情上有很多UP有提過
https://b23.tv/EkUIcOj
https://b23.tv/ciRCzNh
可以從多方面分析就不贅述
在我看來最重要的一點還是
即使到了六週年了
明日方舟的世界觀仍在不斷完善
就算有部分劇情品質不一
但大部分重要劇情還是能給玩家很多正反饋的
這點從劇情UP的高同接和品質優秀的二創就能看出
性別議題也因為時間比較早的關係完全規避掉了
https://b23.tv/ldAgFLz
https://b23.tv/c4mU8XQ
遊戲性上在肉鴿這賽道脫引而出
https://b23.tv/8in2BUD
https://b23.tv/5C1zk2D
先不管這些分析是否正確
但他確實讓長草期的社群討論流向了遊戲模式本身
民間舉辦的各種賽事也讓更新之外的流量生生不息
許多主播又因此受益成為正循環
其他還有很多
比如YJ願意每年投入在音樂會
或是動畫不知不覺都要把第一部作完了
這些都是讓核心群體流失較少的因素之一
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舟遊最強的是社群 比原還久的鐵粉社群不是開玩笑的
看仙術盃一堆牛鬼蛇神極限操作
rogue手遊好像成功的不多 之前雲圖也沒那麼成功
看高手玩方舟 和初次看高手玩starcraft一樣 是不同遊戲
當年入坑台服還想說當個免洗手遊去玩,玩膩了就退
,結果現在月卡跟每次的限定活動都課金。
方舟真的微課可以很舒服
2024中國手遊排名 明日33
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首Po最近心血來潮回鍋了,覺得這遊戲真的屌 五年前的帳號到現在還能打 (主要是我有銀灰全滿,有真銀斬無懦夫) 就回鍋了繼續玩 回首過往,似乎沒有遊戲是方舟這樣的玩法5
個人意見 一是好玩且符合手機需求,是真正的「手遊」而不是粗暴的多端遊戲 二是最深挖塔防玩法的遊戲沒有之一,每個活動都有新機制和配套的boss級怪物,從肉鴿到 生存建設到自走棋到賭博,都在嘗試用現有的塔防機制實現 三是更新穩定,不僅是活動和卡池,也包括有新機制的肉鴿和多人玩法8
因為有個千年戰爭Aigis,人家還是R18我不用打擦邊球 當初方舟就是被笑抄千年戰爭,角色招式都抄 不過再怎樣方舟都是新遊戲,不管在底層程式上,還是介面跟設計上都比千年好 千年戰爭都13年前的老遊戲了,要新增什麼東西大概也做不出來 亂動搞不好動搖國本遊戲崩潰
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Re: [新聞]台灣黃遊商「永恆艾莉絲工坊」解散!製作剛好有玩其中幾款 稍微說一下感想 這些遊戲美工沒什麼大問題 大部分最主要的缺點就是遊戲性低 圖片不足 劇情無聊 遊戲性有多低落呢? 就是比拼圖小遊戲好一些而已 給你遊戲性但是不好玩 甚至冥婚交友中心中的小遊戲打很煩躁 同樣的東西你要一直重複 偏偏你想衝著看圖的的人 又受不了那又臭又長的無趣的遊戲部分 圖片又少9
Re: [閒聊] 明日方舟在想什麼先說我沒玩原神,我也不知道為啥兩邊常常吵起來 方舟最大的問題就是一開始就把代表玩家的博士跟維基百科凱爾希吹的無所不能無所不知 結果就是劇本寫不出符合設定的內容,博士在當打點計時器凱爾希也說話講不出重點 博士還算好一點,後面評價拉回的長夜臨光風雪過境至少劇情裡很有手段 凱爾希就慘了,原本就沒有做好世界觀設定的情況下就是只能講一串又臭又長的廢話![Re: [閒聊] 明日方舟在想什麼 Re: [閒聊] 明日方舟在想什麼](https://i.imgur.com/MWCAfG2b.jpg)
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[閒聊] 長期運營的遊戲能把開服坑填上是不是很這幾天明日方舟的各大社區基本上都是狂歡狀態,推特上也滿滿的方舟梗圖 因為添上了開服以來最大的兩個劇情坑,同時為主角眾們大幅豐滿了形象,有在看劇情的幾 乎都按耐不住 同時大家也開始回顧五年來的劇情細節,找尋可能的伏筆和對應的發展![[閒聊] 長期運營的遊戲能把開服坑填上是不是很 [閒聊] 長期運營的遊戲能把開服坑填上是不是很](https://i.imgur.com/mvoAYMTb.jpg)
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Re: [閒聊] 文案是手遊最不重視的元素嗎?文案雖然在吸引人入坑的功能上可能沒那麼突出, 但個人覺得是手遊要長期經營很重要的一環。 畢竟賣卡面大家都很強,你很難一枝獨秀。 賣遊戲性或玩法總會膩的,而且舊作品很難贏過新作品。 然後文案我覺得至少包含了人設(及維持)、世界觀、劇情等面向。