[閒聊] 鴨克夫五人做出的成為三百萬成績的關鍵是
http://i.imgur.com/E3WTuqA.jpg
一個小小團隊 做出的遊戲 成為三百萬銷售作品 一堆大廠遊戲都很難突破度成績
這樣的成功關鍵是什麼?
甚至出現一堆人願意無償做MOD 讓遊戲有趣方便
是因為Unity的方便 讓人容易做Mod 發展性很佳?
或者是便宜的價格優勢 讓人不會考慮就買?
還是就真的是因為作者團隊的心 讓大家感受到了?
一鳴驚人...真厲害
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因為三角洲剛好爛掉,這原因真的很重要==
原來是三角洲.. 最大推手
趁三角洲爛的時候上市的
算是抓到搜打撤裡面的 PVE 族群?
像我就喜歡一直撿破爛,不太喜歡跟真人對槍的部分
目前好像搜打撤沒有走純 pve 的類型
他其實有做純PVE 但是裡面AI特強
塔
第三人稱轉第一人稱也太屌了吧 直接買兩套遊戲啊?為什麼可
以聯機?那個PUBG快捷物件是怎麼回事..確實有點厲害
第一人稱還可以側身?見鬼..
好玩而且沒有政治污染
獨立遊戲的成功其實都沒啥道理,做得好是基本其他都只
能聽天由命
單機就是要爽阿
抄作業順便改掉爛的東西
我玩ballXpit看一堆球撞來撞去 爆一堆數字 我也覺得很爽
台灣遊戲人連抄都不會 好悲哀
講個遊戲好玩在哪都要上升到國家的人也好悲哀
既純粹又有樂趣 荒涼到現在我才不到90小時 這個十來
天就一百多小時了 我還打算轉第三人稱後換個流派從頭
再來一輪
還有塔科夫好像也漲價了
好玩就賣的好 有很難懂嗎? MOD多也有趣
基本功
一堆無能工作室只會怪玩家不買單,這絕對是最廢的言論
算體外話,有點想到當初即時戰略也是有部分人喜歡玩建
造,而不喜歡 PVP 部分,後續也是有獨立分支出來
他們前面幾款遊戲就滿有趣的
又有人在反觀 好像不反觀會全身癢一樣
反觀~ 反觀~ 反反反觀~
獨立遊戲最大的好處就是能認真開發充實內容,而不是
像某樓的gy金主問你幹嘛不用抄的灌水。
因為對塔科夫跟三角洲的恨啊XD
把對方的缺點改進了 東西自然會好玩
帕魯不也是這樣 而且獨立遊戲團隊大多沒什麼包袱
但紅過一次就有了XD
帕魯沒有把對方缺點改進吧?
追根究底 夠好玩 然後口碑相傳
帕魯有啊~ 強制寶可夢去勞動 拿槍打寶可夢
真即時制戰鬥 真開放世界地圖 符合世代的建模跟畫面
這些不都是以往寶可夢玩家想要的東西嗎XD
畢竟寶可夢遊戲是那個死樣子... 天下苦GF久矣
如果把寶可夢粉絲都想成這樣那也太膚淺了吧?
也很片面
原價就300多 剛上打折288也還好
其中一個市場可以觀察到黑帝斯或戴夫這類遊戲取向才是符合
他們鴨子這個風格的路線 還是很多輕鬆休閒玩家希望玩單機的
剛好他們也不會做聯機
沒玩塔克夫和三角州,就是討厭聯機,出了剛好補了
這塊
難不成寶可夢粉絲都是水伊布那種嗎?
因為玩家講什麼他們就改,那個吃屎也是玩家要的,實際
上一堆你覺得好的東西全是EA玩家提的。
爆
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