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Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行作者
zxcmoney
(修司)
時間推噓 9 推:10 噓:1 →:25

※ 引述《yokann ( )》之銘言:
: : 不管是流行樂、影劇還是ACG早就出現嚴重的斷層
: : 台灣的這種娛樂產業是處於重新打地基的階段
: : 在我看來短短的一二十年來,復甦的程度已經很不錯了好嗎?
: 推 mainsa: 錢的問題跟民族性也有關啊 假設你今天賺了一筆錢要投資 你 12/15 05:54: → mainsa: 是要投資保證會賺錢的台積電 還是要投資九成九會虧錢的文 12/15 05:55: → mainsa: 創? 12/15 05:55: 很多人對這種本土動畫 遊戲 影視的觀點都是
: "那麼爛 等它好一點我才要掏錢"
: "至少要跟OO國家差不多才值得買單吧"
: "貴又爛"
: "盤子才買"
: 但這種東西是雞生蛋蛋生雞的問題
: 沒有產業鏈 沒有市場 就不太有人才投入
: 沒有人才投入 就做不出好的品質 自然吸引不到買家買單
: 落入惡性循環
: 如韓國大力投入文化復興
: 日本現在漫畫動畫的市場都很大 產業鏈規模也超大
: 從業人口也非常多(據說柯南產業鏈就養活了好幾千人)
: 已經過了那個草創期進入高原成熟期
: 那其他國家要怎麼跨進去?一開始應該是靠補助靠愛國心去力挺吧
: 如果補助用罄後還沒有品質到位 就得靠愛國心去撐盤阿
: 但台灣人願意這樣嗎?
: 難啦...

感覺不對吧?

單就傳統漫畫與傳統動畫的草創期,
台灣好像還沒經濟起飛先不論。

但是網路漫畫.網路動畫.網路遊戲.手機遊戲,
台灣都有經歷過這些的草創期吧?

要補助要發展,也是越接近草創期效果越好吧?
就以最簡化大灑幣模式來說。

同樣是投資10億台幣,接近草創期,
可能200萬就能完成一個崩壞2等級的專案,
10億能分給500個團隊。

再晚一點進場,可能2000萬,50個團隊與專案,
以此類推,越晚進場,
想做足以與市場競爭的作品的成本就越高,
同樣的補助金額,能分給的團隊就越少。

而到你所謂的高原成熟期,
市場所需競爭就是原神.賽馬娘.無限大等級的作品,
10億台幣甚至不夠研發一個原神或賽馬娘。

更何況台灣是前面完全沒有成功經驗,
直接砸10億給一個團隊跟專案,基本上就是給人練功的。

相對而言,草創期,10億能分給500個團隊,
假設存活率10%,那也有50個團隊,即便是1%也有5個團隊,
其中運氣夠好出了個崩壞2等級的作品,
成功的可能就有本錢做出崩壞3等級的作品,
即便之後沒辦法再進步到原神等級的作品,
能到這種程度也算回本了吧?

但都到了高原期才要補助?
我很好奇是要怎麼輔助才可能有成果?
(先就理論面討論一下)

草創期可以直接丟市場優勝劣汰,
成功的繼續加碼,失敗的團隊自我檢討,
必要時打散重組挑戰敗部復活,
完全不適合的就隨時間可以讓市場自然淘汰,
團隊規模可以從1~10人逐步自然成長到百人團隊。

但都高原期了,米哈遊的絕區零,300人只是小團隊,
其他主機遊戲3A大作的團隊都是破千,
你是要直接組百人大團隊燒錢練功?
還是放棄3A式大作,就輔助小團隊?
可是類似的模式,創夢市集之類的地方不就這樣幹好幾年了?
還是只支持UBI式,每人每月6000台幣,確保餓不死,
剩下的自己想辦法組團,弄出成果?

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.87.13 (臺灣)
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Louta12/16 01:40台灣當年也是中文單機遊戲的先驅 可惜也沒發展起來

laladiladi12/16 01:42補助讓他們去代工練功?

那直接接代工練不就好了?

laladiladi12/16 01:46還是可以補助個房租什麼的啊 科技業以前不就是這樣搞

ayubabbit12/16 01:46台灣文創一進網路時代就快滅頂了

exyu12/16 01:51台灣那些先驅後來不都跑去大陸了 也沒有再次出頭天

exyu12/16 01:51所以到底是誰的問題?

河洛的俠客風雲傳算做出成績吧? 問題就智冠?

x747963512/16 01:51台灣就是喜歡在業界成長期的時候選擇賺快錢的代理

AN9412/16 01:53別再提補助了 真的

exyu12/16 01:53老實說我已經對很多打著支持台製的名聲 然後把人當盤子坑的

exyu12/16 01:54已經沒啥好感了 麻煩不要在情緒勒索了

GodVoice12/16 01:57台灣笑著說自己在畫鈔票 技術A級的時代 實際做的只是

GodVoice12/16 01:57代工

asdf194412/16 02:06補助下去就會出現營養午餐論啊...

很多做遊戲,做到快餓死的確實缺營養午餐阿, 只是補助好像從沒給到這些人。

bluejark12/16 03:08中國的武俠遊戲有些早期都是台灣製作人員啊算老師級的

bluejark12/16 03:13只是台灣人對中國遊戲沒興趣知道

todo63538712/16 03:23現在中國遊戲廠真的是領先全球,自從原出來後原本只

todo63538712/16 03:23做垃圾遊戲的廠商也投入成本做大型遊戲了,但台灣廠

todo63538712/16 03:23商還是沒任何動作

cloki12/16 03:51也不想有甚麼動作了吧,大概連普通的技術也拿不出來

k79897686912/16 03:52代工能賺錢就是好代工 問題別人更便宜

YomiIsayama12/16 05:57沒補助的時候喊要補助 真的補助了又要喊政治黑手

YomiIsayama12/16 05:57滾出去跟只想領補助沒用

YomiIsayama12/16 06:00只想靠國家力量強拉不切實際啦

YomiIsayama12/16 06:00又不是什麼民生或國防必須工業

exyu12/16 06:14不如說根本沒有要認真做 要是像韓國那樣政府支持娛樂事業

exyu12/16 06:14然後娛樂事業也都很認真在做出成績 那當然好

exyu12/16 06:14但台灣的想單純撈補助的錢 有認真想做嗎?

exyu12/16 06:15還看過那種撈補助之後 直接擺爛的 不然就是黑箱給人錢的

說到這大概就是民族性,所以外國的補助有用。

M100421812/16 06:59不要補助,自生自滅才是好選擇

M100421812/16 07:01錢花在刀口上才正經,扔基礎化學類的至少還有用,文創是

M100421812/16 07:01錢扔水溝還聽不到回聲的

韓國就補助出成績了,單純是台灣文創是扔水溝而已吧?

harry070200012/16 07:44台灣也沒有什麼產業發展起來的啦,不用難過。

inte629l12/16 10:13那種差距連車尾燈都看不到了沒動作正常

※ 編輯: zxcmoney (1.170.87.13 臺灣), 12/16/2023 10:21:29

bluejark12/16 17:47不是補助有用 政策的正確才重要

bluejark12/16 17:48有補助的項目就會有開公司的吸血鬼去接當然沒用

zxcmoney12/17 00:41好像也有蠻多兩國政策規劃能力差異的論點