Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行
不知道扯到民族性做啥
不就是錢的問題
自從演藝圈跟遊戲公司大量出走中國後
不管是流行樂、影劇還是ACG早就出現嚴重的斷層
台灣的這種娛樂產業是處於重新打地基的階段
在我看來短短的一二十年來,復甦的程度已經很不錯了好嗎?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.80.211 (臺灣)
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推
錢的問題跟民族性也有關啊 假設你今天賺了一筆錢要投資 你
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是要投資保證會賺錢的台積電 還是要投資九成九會虧錢的文
→
創?
推
台灣有技術有能力 經濟也是近二十年最好 哪會沒錢
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純粹是有錢的人不願意投資這一塊而已
推
反正等台灣三部曲橫空出世 看看能不能驚艷國際市場
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多少能帶動ACG的投資 畢竟真的有技術有能力也有錢
推
台灣不會沒錢 還是文化土壤的問題
原本的破房自己長腳跑掉之後 新長出來的東西反而好很多 絕對不是文化土壤的問題 就只是還沒長大而已
※ 編輯: reticentcrow (223.141.80.211 臺灣), 12/15/2023 06:38:16→
新加坡有錢也弄不出文化產業
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中國只是太有錢了 不然你看那個經濟總量產出那麼點文
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化產品也是差強人異 比日韓差太多了
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看不出台灣影劇音樂起得起的跡象 估計就是幾年好幾年
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壞不會死光也不會暴起的活著
推
新加坡是有錢而已 沒技術沒能力 怎能跟台灣比==
推
不說別的 光是韓漫真的是這十幾年光速崛起的 還能
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輸出到影視當劇本
推
真的有人期待台灣3部曲??感覺就是笑話
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真想拉資金,怎不先賣設定書、長久經營ip
→
每次都想直上電影,還是最頂的那種
推
問題不就是每隔一陣子就重新打地基?
→
所以每次成功的作品都偏小品遊戲,一直沒能發展成3A
12
首Po在上個世紀 台漫韓漫是輸日漫甚至港漫 曾景何時 韓國ACG蓬勃發展 台灣連人家車尾燈都看不到1
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嗯,你提到民族性, 有可能就是你要的答案。 引用Chenglap 文章筆記的內容 ---------------------------------------------------------------39
推 mainsa: 錢的問題跟民族性也有關啊 假設你今天賺了一筆錢要投資 你 12/15 05:54 → mainsa: 是要投資保證會賺錢的台積電 還是要投資九成九會虧錢的文 12/15 05:55 → mainsa: 創? 12/15 05:55 很多人對這種本土動畫 遊戲 影視的觀點都是 "那麼爛 等它好一點我才要掏錢"5
全世界快200個國家 絕大部分國家都沒有ACG產業吧 台灣沒有也沒什麼好奇怪的 為什麼要常常糾結台灣發展不出ACG產業 發展不出就算了啊45
不就沒錢 A 你肯花錢看動畫嗎? C 你肯花錢買周刊嗎? 即使裡面可能只有1~2部你喜歡的 G 你肯花錢買遊戲嗎 N 你肯花錢買小說嗎? 還有小說周邊10
雖然還有很多原因,不過我覺得有一個原因是 「離天堂太遠、離中國太近」 上世紀的台灣的文化產業,都想說要背靠中國市場,就沒有想說要去打國外市場 結果就是,電動大多是中國愛的武俠,小說也大多是中國愛的武俠 當年的中國根本沒有能力消費台灣的文化產品,結果就是沒足夠現金流繼續研發29
為什麼這麼多人說台灣沒市場啊? 如果台灣沒市場,那那些主機遊戲繁體中文翻譯為什麼都是以台灣為主? 如果台灣沒市場,那為什麼現在越來越多遊戲都做了中文翻譯? 任天堂也是發現台灣有商機才開始積極做中文翻譯的,原本廣告偏中國口音,現在也漸漸變 成台灣口音。4
我覺得跟語言和人口有關 韓國人口多、韓語市場需求大 就會催生出國產ACG作品 而台灣因語言文化和對岸相近,資金也比對岸少 大部分華語市場就被中國公司吃掉了17
hololive不就是捨棄簡中市場擁抱繁中 雖然說有可能會回去 但是至少目前來看都是認真經營台灣這塊 另外我是覺得全球化了 還在看人口決定有沒有市場是很搞笑
24
Re: [閒聊] 如果台灣ACG像日本一樣蓬勃發展我覺得台灣人有一個盲點 看到某樣東西別的國家搞得有聲有色就會想學 然後開始會有聲音檢討台灣市場怎樣,人才怎樣,政府政策怎樣 運動 電競 電影 acg 觀光 相信還有更多產業能套用我上面講得公式,只是我沒想到。 台灣人似乎恨不得自己十項全能,人家慢慢探討摸索發展出來的成熟產業,台灣人只要比23
Re: [閒聊] 中國動畫看起來越來越好耶台灣有台積電就好了,不用跟其他國家一樣發展娛樂產業跟文化產業,你看這些娛樂產業、 文化產業發達的國家,是有台積電嗎? 台灣不需要跟這些國家一樣,有台積電就很值得驕傲了。 我記得每次有台灣ACG產業發展相關討論的時候,就會有類似的言論,請問這如何破解? 我很好奇0.0...14
[閒聊] 台灣ACG要起飛是不是得先搞好演藝圈?台灣ACG要起飛 我覺得演藝圈是很好的指標及催化劑 雖然藝能界、演藝圈乍看根本板無關 但同屬娛樂產業 放大成產業鏈來看的話是頗重要的一環 動畫電影遊戲都需要大量歌曲 有優質源源不絕的新歌手新歌產出 才有打歌需求6
Re: [閒聊] 中國ACG是不是完全海放台灣了?台灣沒有自己的acg產業 也不會怎樣吧 別國的作品就夠一輩子看不完玩不完了 acg不必在我 幹嘛那麼在意台灣為什麼發展不出acg產業5
Re: [閒聊] 台灣漫畫跟動畫不行 那小說呢?我覺得不行, 各種娛樂之間本身就互為競品, 而現代各種免費的娛樂眾多,如今看小說很難成為多數人的優先選擇, 其次小說作為娛樂體驗而言,其實並相較於過去並沒有顯著的突破。 (相對來說ACG畫面太差的,有些人可能就看不下去了。)4
Re: [情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來從另一個角度來切入 「如果沒搭上經濟起飛的列車 那就沒機會了」 日本戰後的經濟高峰期大約是1954-1970 ACG的底子大概就是在那個時候打下的2
Re: [閒聊] 韓國在acg為什麼都比台灣強?常見的一個說法 韓國人多 仔細想想,其實沒錯吧? ACG產業的特徵就是內容創造, 人多產出就多,發展就快。
爆
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