Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行
※ 引述 《mizuarashi (米茲阿拉西)》 之銘言:
: 推 alucard6310: 有繁中不等於以台灣為主,實際上繁中語系家一加台灣 12/15 09:46: → alucard6310: 佔比不算高,其次大多遊戲還是優先簡中,何來覺得台 12/15 09:46: → alucard6310: 灣市場很大之說? 12/15 09:46
hololive不就是捨棄簡中市場擁抱繁中
雖然說有可能會回去
但是至少目前來看都是認真經營台灣這塊
另外我是覺得全球化了
還在看人口決定有沒有市場是很搞笑
之前也有人舉很多知名遊戲都小國開發商
例如戰地風雲開發商就是在人口一千萬的瑞典
2077的CDProject是波蘭公司,人口三千多萬
憤怒鳥,芬蘭公司,人口五百多萬
人口少不等於沒市場,畢竟你可以賣全世界
--
也是 如果都以打出全球的名聲的角度
就沒有什麼內需的問題了 創作者要自立自強啊
其實走繁中的好處是,限制少而且中國並不是看不懂繁
體字,變相等於不受中國的限制又能吃中國市場,根據
官方統計中國看得懂繁體的有1%聽得懂的則是接近20%,
市場體量很大。
看得懂繁體才1%哦?
賣全世界要有平台,遊戲跟動畫都有,台灣一直有在推
自己家的平台,但就是卡住。所以現在改成自家作品丟
國外平台,但一樣沒有辦法在國外做宣傳。
我是覺得統計不準確,實際上看得懂繁體的應該是遠超1
%,但中國統計說1%就1%
看得懂的有1%也是很多吧==
只丟繁文就跟放棄海外沒兩樣
差不多1400萬人?
中國接近20%聽得懂繁中?
保持著反正中文使用者多就放棄全世界的下場
才20%聽得懂繁中?口語有差這麽多嗎?
我們的繁中在那邊叫普通話,實際上聽的懂的一堆,頂
多口音問題,一堆中劇我們都能直接看了...
台灣一般在說的國語那邊才叫普通話吧
陸劇的口音跟我們略有不同,習慣是聽得懂
繁中簡中是字體差異不是口音問題...
他們那邊要看懂繁中需要練習一下,跟我們看簡中一樣道理
他們以前還不是很多看過台灣偶像劇 聽台灣歌手的歌
但也不會太難
1%是哪來的統計
樓上可以去跟這個委員會講
這是使用率 不等於識字率吧 台灣人用簡體字的也很少但是看得懂得
中國各地方言那麼多 也不是每個地方的方言他們都聽得懂吧
孫中山的粵語腔跟蔣公的浙江腔我不覺得全中國人都全聽懂
會用基本就看得懂吧= =?
但是看得懂未必會用啊 而這個1%是會用的 實際看得懂繁體字的應該遠遠大於1%
※ 編輯: Sinreigensou (101.10.4.220 臺灣), 12/15/2023 11:25:14看得懂也要有錢花吧,消費力道就在那了
認真經營是指大家齊聚西門看短片嗎
我看百鬼大小姐的資訊欄還是簡體字呢
你齁是被搞走r
波蘭是因為他們是歐盟圈的 經濟文化市場共享
經營台灣市場的優點 連台灣自己都想不到QQ
不用=看不懂
我不用簡體=我看不懂簡體
太真實了兄弟
這哪算擁抱繁中= =
12
首Po在上個世紀 台漫韓漫是輸日漫甚至港漫 曾景何時 韓國ACG蓬勃發展 台灣連人家車尾燈都看不到1
--3
嗯,你提到民族性, 有可能就是你要的答案。 引用Chenglap 文章筆記的內容 ---------------------------------------------------------------8
不知道扯到民族性做啥 不就是錢的問題 自從演藝圈跟遊戲公司大量出走中國後 不管是流行樂、影劇還是ACG早就出現嚴重的斷層 台灣的這種娛樂產業是處於重新打地基的階段39
推 mainsa: 錢的問題跟民族性也有關啊 假設你今天賺了一筆錢要投資 你 12/15 05:54 → mainsa: 是要投資保證會賺錢的台積電 還是要投資九成九會虧錢的文 12/15 05:55 → mainsa: 創? 12/15 05:55 很多人對這種本土動畫 遊戲 影視的觀點都是 "那麼爛 等它好一點我才要掏錢"5
全世界快200個國家 絕大部分國家都沒有ACG產業吧 台灣沒有也沒什麼好奇怪的 為什麼要常常糾結台灣發展不出ACG產業 發展不出就算了啊45
不就沒錢 A 你肯花錢看動畫嗎? C 你肯花錢買周刊嗎? 即使裡面可能只有1~2部你喜歡的 G 你肯花錢買遊戲嗎 N 你肯花錢買小說嗎? 還有小說周邊10
雖然還有很多原因,不過我覺得有一個原因是 「離天堂太遠、離中國太近」 上世紀的台灣的文化產業,都想說要背靠中國市場,就沒有想說要去打國外市場 結果就是,電動大多是中國愛的武俠,小說也大多是中國愛的武俠 當年的中國根本沒有能力消費台灣的文化產品,結果就是沒足夠現金流繼續研發29
為什麼這麼多人說台灣沒市場啊? 如果台灣沒市場,那那些主機遊戲繁體中文翻譯為什麼都是以台灣為主? 如果台灣沒市場,那為什麼現在越來越多遊戲都做了中文翻譯? 任天堂也是發現台灣有商機才開始積極做中文翻譯的,原本廣告偏中國口音,現在也漸漸變 成台灣口音。4
我覺得跟語言和人口有關 韓國人口多、韓語市場需求大 就會催生出國產ACG作品 而台灣因語言文化和對岸相近,資金也比對岸少 大部分華語市場就被中國公司吃掉了
2X
Re: [新聞] 追趕台積電 中芯低調出貨7奈米晶片 搶當其實對岸投入不是新聞 關鍵是到底有沒有可能會成功? 根據常識,國家人口跟市場決定他的產能 超級產業不可能在一國之內完成 蘇聯解體後人口剩1億7千萬,就做不出航母了32
[問卦] 中國市場這麼大 卻沒像樣的3A遊戲大作?連東歐小國都可以做出滿分級別的3A大作了 韓國今年也有P的謊言這種優質作品 但作為人口14億 有廣大內需市場的中國 卻沒什麼3A遊戲大作? 是不是不太尋常? 是不是他們的ACG創作都被自己政府掐死了?? 他們不會想發展ACG產業嗎? 發展得好也是可觀的經濟收入23
[問卦] 一千萬人口的瑞典可以生出VOLVO,而台灣?人口一千萬的北歐國家瑞典 可以有豪華車品牌VOLVO (2009年福特把股份賣給了給中國吉利) 而兩千三百多萬人口的台灣只有 台產保時捷-納智傑 LUXGEN 台灣汽車產業已經看不到韓國的尾燈34
[閒聊] 為啥沒有Hololive Korea ?如題 Vt正是一股席捲全球的浪潮 Hololive目前取得國外的Vt也大都順利 只是很好奇 隔壁的韓國也是遊戲動漫消費大國29
[問題] 為何香港的遊戲市場比台灣、韓國還大?香港人口:750萬 台灣人口:2357萬 韓國人口:5171萬 之前看到索尼分析自己遊戲銷量的排名,發現香港的遊戲銷量比台灣、韓國都高 老任的遊戲不清楚,不過既然台灣是給任天堂香港分公司代理,很可能也是香港市場較大21
Re: [討論] 國產車就一定要便宜?台灣市場小? 舉個除了韓國外 頗具代表性的例子:瑞典 講到瑞典品牌台灣人會想到什麼? 最普遍的就 IKEA、VOLVO、SAAB 對吧?16
Re: [閒聊] 中國ACG是不是完全海放台灣了?人口論實在是太方便的藉口了,只會讓自己不正視各方面缺陷而已 說中國人口有十四億,那怎麼連足球都不會踢,連台積電也沒有 照理說人口多不就啥都強,人口少不就啥都不行,人口從來都說比上不足比下有餘,看的是 你怎麼去彌補自己缺點 有人回文說到韓國,韓國文化發展是東亞國家二十一世紀之後發展最迅猛的,從偶像到戲劇2
[問卦] 大陸市場還是不可捨棄的對吧?女口是頁 十四億人口的大國 隨著經濟發展更成為世界最大的市場 企業不管怎樣最後都還是要擁抱大陸市場的 又沒有大陸市場不可捨棄的卦?2
[問卦] 全球化的時代小國沒市場如題 這是全球化的時代 但一堆老闆說 台灣人口少內需市場小 但全球化老闆為什麼不賺全球的錢
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