[閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行
在上個世紀
台漫韓漫是輸日漫甚至港漫
曾景何時
韓國ACG蓬勃發展
台灣連人家車尾燈都看不到
汽車好像也是如此
國產車龍頭和泰國瑞粉絲遇到批評
罪責推給另一家銷量差的廠商就好
國產車永遠不會進步
回到主題
為何台灣產業整個不行
民族性?基因?
台積電明明很強啊
--
先使用你的食指跟拇指比個C
是要問幾次啊
等人寫專題
我們有娛樂城啊
台積電是靠壓榨奴工堆起來的跟ACG啥關係
又是為什麼台灣沒有xxx文 因為台灣有台積電 爽了沒
他第一次問吧。二樓
因為代理比較容易 國產還要培養創作者承擔風險
網路遊戲時代時韓國有搭上第一班列車
我是指月經文啊…
韓國交通本來也跟台灣一樣爛啊,現在呢?
問就是台積電屌打
這看起來應該是民族性問題了,韓國花十年把車禍死亡率
降到現在的一半,台灣則是什麼都做不到
韓國說不定踩死的人還比車禍多
台灣可以沒有台灣人,不能沒有台積電
人家至少會訂個目標然後想辦法達成
交通也輸,體育也不怎樣,ACG更是輸到脫褲
只比ACG太少了 不如順便問影視 娛樂 運動 比較快
台灣就爛啊 別人日進月步 我們沉迷在炒房炒股
當然好壞跟代價就再說
而我們是訂個預算然後花掉
韓國ACG一直都很強沒爛過阿
事實是台灣如果沒有科技業 真的比第三世界國家還爛
要風景沒風景 要資源沒資源
台灣有台積電 論破
沒資源沒風景有別的包裝行銷法,但我們嘛...呵
又~~~~來了
月經文
很難說沒台機會怎樣,正是因為台積,資源才都往晶圓
問就是台積電
產業集中,但我也不清楚政府當初其他備胎產業是啥
台積是靠自己弄起來的阿,別忘了人家一堆外資...
也許本來是精密機械設備供應、重化工精煉
台灣有博弈啊
ACG也許台灣本來就沒那麼多人喜歡,遊戲主要也是
為了賭博產業服務,所以手游前幾名都那些麻將類
GGl暴漲是疫情間的事,之前台GG沒一枝獨秀大家還是在過活
啊
ACG就台灣人短視近利眼高手低都想賺快錢
PTT使用者會喜歡ACG的算多,在工作中多少會促成Y
一些利用ACG素材結合各種用途,但畢竟也是少數人
雖然喜歡ACG但沒多少人會在日常推給同事或親友吧?
就算在日韓,ACG也還是偏小眾,只是人家能搞成賺錢行業
問就是台灣消費者不重視這塊市場 對啊(
政府當時補助很多產業 最後只有台積成功而已
不只台積吧,肉鬆、螃蟹那些還活得好好的
補助是一堆產業,但人家自己努力搞出成績而已
股市翻開金融指也是新高,搞IC的也還算強勢
面板很烙賽就是了
新加坡倒是很想搞其他產業,但是晶片烙賽、電動車也烙賽
不知為啥台灣在檢討時就很喜歡怪政府 人口 地理 市場 政治
你要投入ACG產業讓台灣發展起來嗎?
因為那些要素讓我們這邊有'更好賺的路'可以走
所以有失敗風險或賺不夠的行業就很難有資源跟人力投入
這也是月經文了,但也沒法解決
問就是台積電
台灣遊戲自研至少還有鈊象 網銀啊 不要太不滿
反正事實就放在那,台灣遊戲的話,關鍵字:Indie (反正
有些人查了還是會鬧的)
月經文 答案就是爛 而且不是一兩人的爛 是整個慘業
說的好像韓國不沉迷炒股,他們連加密貨幣都很瘋
問多少次
台灣有台積電 韓國有三星
為什麼沒有原神
韓國那種玩法換到台灣絕對被一堆人狂幹是圖利特定廠商
你信不信
要問幾次
拿你的稅金去扶持可能沒幾年就倒閉的ACG企業你願意?
韓國企業主導 台灣?先內鬥
好了啦 講得好像台灣沒有圖利特定廠商一樣 事實就是輸人家
一狗票 別再找遮羞布了
一直灌稅金就不會倒了啊,台灣現在一堆企業不就是這樣
維持住的?輔助拿掉的話就會倒一遍的情況?
出國旅遊部很有錢
鬼島有支持線上博弈產業
韓國也只有遊戲好吧, AC都不怎麼樣
韓國有條漫還有玩具動畫不只他本地連在歐美都蠻紅的
還有電競世界第一
台灣是圖利了還沒做出東西啊就像國產車的差距
你以為你的稅金現在就沒被亂用嗎?
因為去半導體比較好賺 而且投入一定有產出 你現在去台積電
輪班年薪保證兩百萬起跳 但你去畫漫畫有0.000幾%的機會賺
大錢 99.9999%的機會會活不下去 那你要去輪班然後買日本
漫畫看 每個月花一兩百買串流看日本動畫 還是要賠下自己人
生去畫漫畫?
說的好像韓國沒半導體一樣 笑死我了
韓國的C都賺麻了 產值都逼近美漫了...
韓遊妮姬和檔案反攻日本 取代原本日本佔優勢的二遊
韓國有半導體啊 但就是爛到沒人要 三星衰退90%
不用捧韓 唱衰台灣
條漫又贏了?
急了
台灣連魔法阿嬤都被自己人搞掉啊,什麼不行內鬥最強
看最近國中生畫圖事件不就懂了
環境爛就算了,還有一堆人在背刺
因為台灣自由,自由就市場決定
某些人對韓國到底有什麼執念?為什麼韓國能做到的事台灣
就要能做到?日本能做到的事你要不要做到?中國能做到的
事你要不要做到?美國能做到的事你要不要做到?
因為日本原本就各方面領先台灣 中韓是反超吧
明明就有很多博弈娛樂城手遊 只能政府設立合法博弈特
區 絕對蒸蒸日上 民族性超愛賭
這時就可以順勢弄一些賭博虛擬偶像
拿近期的台蘿教父事情當舉例嗎 拿到了補助遊戲沒生出來反
而做出那種事情
事實就是別說科技業,其他一堆比acg 好賺,台灣得極少
數有熱情才去這個坑
台灣就小國 怎麼可能什麼都要
台灣有教什麼是美感嗎?並沒有
原本領先就覺得要一直領先 怎麼不覺得人家只是一開始沒
發展你才贏人家
說到最後,結論大概是生在台灣,有飯吃就不錯了
你先問自己acg賺錢嗎
不要扯都台積電害的 官員只重視撈錢沒啥好發展的
說得好像有賽馬柏青哥的日本 有拉斯維加斯的美國不愛賭
一樣 想抹就說
鬼島本來大宗就是賭博遊戲了還要幫忙遮羞啊?難道罵
不得只能舔跟挺,因為是國慘遊戲wwwww?
捧韓?
港漫也死了啊
1
--3
嗯,你提到民族性, 有可能就是你要的答案。 引用Chenglap 文章筆記的內容 ---------------------------------------------------------------8
不知道扯到民族性做啥 不就是錢的問題 自從演藝圈跟遊戲公司大量出走中國後 不管是流行樂、影劇還是ACG早就出現嚴重的斷層 台灣的這種娛樂產業是處於重新打地基的階段39
推 mainsa: 錢的問題跟民族性也有關啊 假設你今天賺了一筆錢要投資 你 12/15 05:54 → mainsa: 是要投資保證會賺錢的台積電 還是要投資九成九會虧錢的文 12/15 05:55 → mainsa: 創? 12/15 05:55 很多人對這種本土動畫 遊戲 影視的觀點都是 "那麼爛 等它好一點我才要掏錢"5
全世界快200個國家 絕大部分國家都沒有ACG產業吧 台灣沒有也沒什麼好奇怪的 為什麼要常常糾結台灣發展不出ACG產業 發展不出就算了啊45
不就沒錢 A 你肯花錢看動畫嗎? C 你肯花錢買周刊嗎? 即使裡面可能只有1~2部你喜歡的 G 你肯花錢買遊戲嗎 N 你肯花錢買小說嗎? 還有小說周邊10
雖然還有很多原因,不過我覺得有一個原因是 「離天堂太遠、離中國太近」 上世紀的台灣的文化產業,都想說要背靠中國市場,就沒有想說要去打國外市場 結果就是,電動大多是中國愛的武俠,小說也大多是中國愛的武俠 當年的中國根本沒有能力消費台灣的文化產品,結果就是沒足夠現金流繼續研發29
為什麼這麼多人說台灣沒市場啊? 如果台灣沒市場,那那些主機遊戲繁體中文翻譯為什麼都是以台灣為主? 如果台灣沒市場,那為什麼現在越來越多遊戲都做了中文翻譯? 任天堂也是發現台灣有商機才開始積極做中文翻譯的,原本廣告偏中國口音,現在也漸漸變 成台灣口音。4
我覺得跟語言和人口有關 韓國人口多、韓語市場需求大 就會催生出國產ACG作品 而台灣因語言文化和對岸相近,資金也比對岸少 大部分華語市場就被中國公司吃掉了17
hololive不就是捨棄簡中市場擁抱繁中 雖然說有可能會回去 但是至少目前來看都是認真經營台灣這塊 另外我是覺得全球化了 還在看人口決定有沒有市場是很搞笑
49
[問卦] 為什麼台灣的"軟產業"會被屌打?台灣的電子、半導體產業很強 在亞洲都還可以跟日本、韓國和中國競爭 至少也不會差太多,甚至有些還贏的,例如台積電 不過這些都是硬體領域或者屬於"硬產業" 在"軟產業"方面8
[討論] 和泰龍頭21年國產車卻整個不行?【板主:MunezSu/saitou68201】[汽車] 大家要注意板規1-8喔 系列《car》 [←]離開 [→]閱讀 [Ctrl-P]發表文章 [d]刪除 [z]精華區 [i]看板資訊/設定 [h]說明 編號 日 期 作 者 文 章 標 題 人氣:726 ● 1 22 1/31 david841015 □ [新聞] 和泰汽車稱霸21年台灣車市龍頭! 關稅貨物稅保護國產車這麼多年29
Re: [問題] 泰國日系車銷量比台灣好嗎泰國汽車國內市場全年銷量大概是65-70萬台,這是台灣的1.5倍左右,豐田在泰國銷售量是 28萬台左右,是台灣快3倍,扣掉大量進口車款差距更大 泰國汽車出口到東協是免關稅,所以泰國汽車的總製造量是160萬量左右,是台灣的整體車 市3倍多,是國產汽車製造量的9倍 印尼,馬來西亞跟越南都在拼汽車製造量跟出口量。而且,不要只看到汽車銷量,周圍帶動20
[問題] 和泰國瑞帶頭降價能有整體作用?【板主:MunezSu/saitou68201】[汽車] 大家要注意板規1-8喔 系列《car》 [←]離開 [→]閱讀 [Ctrl-P]發表文章 [d]刪除 [z]精華區 [i]看板資訊/設定 [h]說明 編號 日 期 作 者 文 章 標 題 人氣:726 ● 1 22 1/31 david841015 □ [新聞] 和泰汽車稱霸21年台灣車市龍頭! 關稅保護、產地限制21
Re: [心得] 嚴凱泰毀了全台灣機械系2019南韓五大車商總銷量為792萬輛 前一年為824萬輛 我們就抓800萬輛 韓國國內銷量為 153萬輛 155萬輛 我們就抓150萬輛 韓國的進口車 24.5萬輛 26萬輛 我們就抓 25萬輛 以現代汽車來說(不計kia) 2019年在韓國賣了74萬輛 2019台灣全年掛牌為.......44萬輛23
Re: [閒聊] 中國動畫看起來越來越好耶台灣有台積電就好了,不用跟其他國家一樣發展娛樂產業跟文化產業,你看這些娛樂產業、 文化產業發達的國家,是有台積電嗎? 台灣不需要跟這些國家一樣,有台積電就很值得驕傲了。 我記得每次有台灣ACG產業發展相關討論的時候,就會有類似的言論,請問這如何破解? 我很好奇0.0...4
[轉錄] 如何跟外國人解釋台灣做不好汽車引擎作者: cjol (勤樸) 看板: Gossiping 標題: [問卦] 如何跟外國人解釋台灣做不好汽車引擎 時間: Sun Dec 25 22:05:00 2022 亞洲四小龍時代 台灣跟南韓平起平坐4
Re: [閒聊] 台灣acg哪時候被韓國超越了?這幾年韓國漫畫崛起是因為發表在webtoon平台吧? 而webtoon平台能蓬勃發展, 又歸功於kakao跟line兩個韓國手機通訊軟體 在韓國、日本、台灣跟泰國的普及,而且是真的很賺錢 用賺錢的通訊軟體去養長年不賺錢的漫畫網站2
Re: [閒聊] 韓國在acg為什麼都比台灣強?常見的一個說法 韓國人多 仔細想想,其實沒錯吧? ACG產業的特徵就是內容創造, 人多產出就多,發展就快。- 國產車在台灣生產,需要通過在苗栗 財團法人車輛研究測試中心 的撞擊測試 但問題來了,台灣幾十年下來, 一直都只有一個等級--國際最低等級 遠遠落後其他國國家的分級標準
爆
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