Re: [閒聊] 台灣acg哪時候被韓國超越了?
※ 引述《Lineage097 (狐狸壽司)》之銘言:
: 韓國現在
: 神之塔 高校之神 美容液 看臉時代
: 雖然有的劇情已經不知道在做什麼了
: 應該都算漫畫成功到動畫的一大步
: 雖然有的動畫很失敗
: sweet home也改編成真人版
: 不過我覺得滿好笑的 主角群感覺一直降智
: 在真人版又改編顯得尷尬
: 熱門的台漫 目前應該是
: 北投女巫 宅男打籃球 引路人
: 還有黃色書刊 有做動畫的那個?
: 好像幾乎也都是在韓國的平台?
: 應該算韓國的平台吧?
這幾年韓國漫畫崛起是因為發表在webtoon平台吧?
而webtoon平台能蓬勃發展,
又歸功於kakao跟line兩個韓國手機通訊軟體
在韓國、日本、台灣跟泰國的普及,而且是真的很賺錢
用賺錢的通訊軟體去養長年不賺錢的漫畫網站
再用韓國成熟的影視產業鏈,
先讓一部分漫畫成功改編電影、電視,
原作者因而獲得更豐厚的收入
又吸引更多創作者加入webtoon行列
然後花錢推行多種語言翻譯,變成跨國網站......
所以結論是台灣軟體業真的不行,影視產業也不夠力
做網路漫畫平台又要做成跨國生意,還要負擔翻譯成本
這個沒先從其他成功的本業,長期挹注虧錢事業
大概也做不起來
而且還要國內有成熟影視產業可以把漫畫改編推到更高的成就
才能讓少數作者先嚐到甜頭,媒體大肆宣傳後
其他人才會更甘願加入這個網路漫畫創作的領域
就跟大家發現youtube真的能賺錢後,中文youtuber幾年內火速爆增一樣
--
可是 可是 我們的賺錢通訊軟體 也是韓國的line啊QQ
我們並沒有 line QQ那種包覆台灣人民生活的軟體系統公司
哇塞,你開副本戰軟體哦
日本也用line啊!你有聽過因為這樣漫畫就變爛嗎?
我原文沒說誰變爛呀 我是說你要養一個webtoon平台等到裡面少數創作者成功, 要先有非常賺錢的本業支撐呀 就像下面推文講的軟體公司想製作ACG,建立生態圈提升用戶黏著度 但前提是他們先有成功的通訊軟體才能執行這些計畫
是有賺錢的部分 才會要製作acg內容去提升生態圈的黏度啊
…那個部分讓你覺得通訊軟體成功會影響的?那只是剛好
line有經營網路漫畫然後有台灣服務
每個國家的發展歷程不一樣 但一定要找賺錢的點 韓國靠
生態圈要黏度去生產acg 日本靠單行本文化和既有的acg文化
中國有補助和有妖氣那種訂閱服務讓作家能放心簽約
不是說一定只能走生態圈路線 是起碼找一條生路
舉例 如果郭董買下巴哈姆特 然後用巴哈當acg平台開始擴展
人家文中不是就說要有資本才有機會養了。歹丸喔。0啦。
只會越來越老越來越窮而已
acg 自製內容 簽下台灣漫畫家讓他們安心畫畫 就是一種路
感謝googlexxxx的提醒 我又去google了一下,Line是韓國Naver網路公司的子公司 所以我確實說錯了,webtoon倚賴的不是通訊軟體富爸爸 它倚賴的是韓國最大搜尋引擎的銀彈支援 所以結論沒變,要有一個賺錢的本業才能長期養最難賺錢的創作平台 韓國另一家網路公司Daum是2003年開始經營webtoon Naver則是2004年開始經營
韓漫哪有長年不賺錢
只賣漫畫很難賺錢啦 除非你是日本畫家 但例如十萬為什麼
閻王不高興這種 就是手遊授權去養本體漫畫 死神也是靠手
遊去養出新的篇章的
要做 就得大平台 然後多角經營 成功如馬娘 沒手遊的話大
蓋也很難賺錢
我就問 台灣有哪個娛樂產業贏韓國?
naver網站看漫畫是連註冊都不需要的(限制級的要通過
成人認證),就知道這資本多粗。
60
[閒聊] 進擊的韓漫:Piccoma如何成為日本最賺錢的漫畫平台?(內文以轉成繁體中文) 進擊的韓漫:Piccoma如何成為日本最賺錢的漫畫平台? 日漫是如何在自己地盤上被韓漫反超的? 如果問日本最賺錢的互聯網產品是什麽?絕大多數人的回答可能是遊戲,更精確的答案可9
Re: [閒聊] WEBTOON對台灣漫畫界幫助很大嗎?對創作者很有幫助啦,但對台灣漫畫產業就是毒藥。 創作者是創作者,創作者才不管平台是哪國的,好用就好。 能給錢就好,站在創作者的立場,WEBTOON功不可沒。 但WEBTOON是韓國的平台,意味著創作者賺的錢跟讀者花的錢全都是 被韓國拿走,台灣漫畫產業是一毛錢都拿不到。5
Re: [討論] 台灣粉絲不買實體漫畫or輕小說算多嗎?台灣人會花錢支持呀 但是以前學生時代是花錢在租書店上 對特定作品真的有愛的人,才會去買來收藏 而且租書店數量,形同是給漫畫出版社印刷量保底 但是當網路盜版、少子化、智慧型手機普及已成定局後
爆
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