Re: [閒聊] 韓國在acg為什麼都比台灣強?
※ 引述《kekebunny (可可兔)》之銘言:
: 手遊方面 韓國有蔚藍檔案
: 漫畫方面 韓漫就不多說了
: 電競方面 英雄聯盟碾壓台
: 去年台灣的人均GDP明明就超越韓國
: 兩國都是在acg大國日本的旁邊
: 為什麼韓國什麼都比台灣強
常見的一個說法
韓國人多
仔細想想,其實沒錯吧?
ACG產業的特徵就是內容創造,
人多產出就多,發展就快。
過去台灣PC遊戲怎麼成為全球第三的?
人多
之後韓國怎麼反超的?
人多
之後中國怎麼反超的?
還是人多
這的人多不是指人口總數,而是人才總數。
台灣過去因為總總因素,變成先經濟起飛的國家,
同時也是電腦代工國,就順便搞搞PC盜版,
衍伸出來也開始發展起PC遊戲,發展PC遊戲的人多就變成全球第三了。
(而AC發展就自己禁掉錯過,在此不深入)
而韓國ACG產業怎麼起飛的,大約2000年前後有金融風暴,
韓國經濟因此幾乎爆掉,
為此需要有新的產業發展起來,重新帶動經濟發展,
而ACG產業就是其中之一。
其中包含了完整的教育體系建立,網路建立,民間文化宣傳等一堆的政策,
當時甚至進遊戲業可以視為替代役,可見當時韓國政府的重視程度。
(南韓跟北韓相鄰,至今隨時有戰爭可能,對兵役是相當重視的)
部分參考資料 (來源巴哈姆特)
[ 論遊戲 ] 為什麼我們輸很大?! 就認證角度淺談韓國遊戲人才培育
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=2249441
當然台灣也有民間團體看好2000年前後的MMO發展趨勢有長遠計畫,
想要投資線上遊戲育成中心,但只靠民間的力量,
跟政府可以調動全國資源,終究是有差距的。
參考資料
2001-06-29 的新聞
https://www.ithome.com.tw/news/13513
(順帶一提 邦博 算是台灣最早投入MMORPG的遊戲公司,
沒記錯的話,好像比天堂還早?)
同理,中國怎麼反超的?
還是人多
雖然可能沒韓國那麼重視啦,但從2021年的新聞來看,
在2年多前還是享有稅賦優惠,更早之前甚至有各種大撒幣式的輔助。
(會扶植ACG產業也跟中國政治的意識形態有關就是了,但扯到政治就不深入了)
參考資料
2021.08.05的新聞
https://newtalk.tw/news/view/2021-08-05/615985
該論點,看來台灣輸就單純人少,
2000年前後的金融危機時,台灣沒發生什麼大問題,就繼續做代工,
之後2009前後的金融危機,對策不是產業轉型,而是22K政策,
就把原本可以發展ACG產業的人才都送去做代工。
日後促成了很多人喜歡講的台積電的成功。
以這觀點來說,就是命運的分歧點上,
台灣選擇了代工產業(包含台積電),
放棄了ACG產業(或著說代工外的其他各種產業),如此而已。
--
認真講幹話
過去台灣怎麼成為全球第三的?人多
然後後面說人少,484有點矛盾
就全球第三時人多,之後人少,因為人才被送去做代工,自然就少了。
人才多
什麼東西的全球第三
PC遊戲,我更新內文一下
台灣文組都是魏德聖這種人,好高騖遠,都是別人的錯
台灣跟祖國一樣 人口土地都差不多 祖國也是人才都被AS
ML吸走 小國要有小國的玩法
哪個產業錢多人才自然會往哪裡走 把人推向代工的不是政策
而是老闆願意出多少
也是有這種說法, 外國ACG能賺是因為品質好,賺得多就能吸引更好的人才,進入正向循環 而台灣的失敗就是品質不如人,因此沒人才投入,進入負向循環 那當初怎麼反超的呢? 有一說法是教育體系差異,因此國外能發展ACG,而台灣發展不起來。
現在台灣也很強阿 用喊的就好
半導體產業好賺阿 誰要去做ACG
說的韓國沒有硬體產業一樣
半導體美國在台日韓都有佈局靠的還是技術力誰做起來
台GG做了幾十年的打底 台灣ACG做不起來就是沒有打底
你一直大量代理沒有培養人才技術怎麼跟人競爭?
文中有提到 育成中心,只是沒成果,或著說沒錢撐到成功
說起來就古早的,代理把市場錢賺走,研發沒法正向循環
笑死
說穿了就是不願意先投資 自然沒可能發展出後續的產業鏈 沒
產業鏈是怎麼可能拿出能被市場接受的作品 台GG也是當初政
府拼命砸錢才砸出整個電子代工的產業鏈的
如果那時候政府不砸錢只讓民間那些搞山寨盜版的電腦公司自
己玩 今天台灣只會跟越南同等級
爆
[閒聊] 對岸如果不專制ACG產業有可能超越日本嗎?如提 對岸其實在ACG產業 由於人口基數多 餅也是很大一塊 但是受限於對岸本身的專制政體 很多ACG創作都有一定的限制 但即便如此 還是能創造出如原神這種超吸金手遊79
[閒聊] 為了發展國產ACG限制國外ACG可行嗎?汝題 為了扶植國產汽車,汽車的進口關稅設的非常高,就是為了希望台灣人能支持國產汽車。 板上常常談論台灣ACG發展都是恨鐵不成鋼的心情,那如果今天讓ACG產業比照汽車產業,為 了扶植國產產業,所有代理國外的ACG,以及手遊,都抽高稅,有辦法發展國產ACG嗎? --24
Re: [閒聊] 如果台灣ACG像日本一樣蓬勃發展我覺得台灣人有一個盲點 看到某樣東西別的國家搞得有聲有色就會想學 然後開始會有聲音檢討台灣市場怎樣,人才怎樣,政府政策怎樣 運動 電競 電影 acg 觀光 相信還有更多產業能套用我上面講得公式,只是我沒想到。 台灣人似乎恨不得自己十項全能,人家慢慢探討摸索發展出來的成熟產業,台灣人只要比23
Re: [閒聊] 中國動畫看起來越來越好耶台灣有台積電就好了,不用跟其他國家一樣發展娛樂產業跟文化產業,你看這些娛樂產業、 文化產業發達的國家,是有台積電嗎? 台灣不需要跟這些國家一樣,有台積電就很值得驕傲了。 我記得每次有台灣ACG產業發展相關討論的時候,就會有類似的言論,請問這如何破解? 我很好奇0.0...5
[問卦] 台灣484有台積電就不用文化產業了?汝題 有時候討論為什麼台灣不像韓國能逐漸發展出影視產業,或像日本那樣發展ACG,就有人跳 出來說:台灣有台積電,其他國家都沒有。 但是文化產業跟科技產業是兩回事8?還是只要科技業賺錢了,文化沒有也沒關C? --7
Re: [閒聊] 因為只看日本動漫,導致台灣產業無法發其實也不用這麼悲觀啦 根據這篇新聞 台灣已經有很多代工人才在日本幫忙畫異世界輕小說改編的漫畫了 就像台灣半導體代工到世界頂尖一樣4
[討論] 台灣產業有許多「隱形冠軍」模式------以上看完可使用 Ctrl+y 刪除------ 韓國為什麼被台灣反超?為何從出口大國到貿易逆差?台灣又為何後發居上?一起看懂台 韓經濟競賽的歷史必然! 台灣產業以中小型企業為主2
Re: [問卦] 台灣為何被韓國超車到看不到車尾燈?被中國磁吸掏空是主因 因為語言相通的關係 台灣企業一直大規模投資中國 大企業、小企業、個體戶都捧著錢西進 台灣一直是中國主要投資國之一1
Re: [閒聊] 如果台灣ACG像日本一樣蓬勃發展黑? : 料理的SJW作風 : 不過有沒有可能被教育部一句「違反公序良俗、妨害風化」直接爆頭啊 : 然後老師和教育局官員直接帶警察上各個出版社或是製作工作室開罰單甚至直接抄掉? : 或是卷入政治鬥爭,內容講到台灣的,不論是史實或架空歷史
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