Re: [閒聊] 魏導募資的錢拿來做獨立遊戲更容易成功吧
只要魏導投入遊戲的時候
不要堅持啥動補過場畫面
實景掃描背景
或是4K高畫質
四百年前開放世界
之類的大成本噱頭的話
1.2億如果給小團隊
是確實能做不少遊戲
台灣很多獨立遊戲製作的團隊都不大
1.2億足以同時支撐數個團隊的經費
《返校》
當年8人團隊,預算是五百萬
最近問世的《記憶邊境》
這款3D遊戲
7人團隊三年製作1500萬預算
遊戲製作是拖越久越花錢
但只要控制在三年左右的話
大多可以在兩千萬內
做出一款內容不算少的遊戲
也就是說魏德聖的1.2億
大約可以做出六款品質不錯帶有戰鬥系統的獨立遊戲
或是24款《返校》等級的解謎互動遊戲
魏導只要在幕後
用他那挑剔的目光提供團隊在故事上考證的需求
當個顧問
(這時候對考據的堅持可以用在遊戲內的物品解釋,比起電影晃過去而已的畫面,這堅持對增進遊戲內涵反而是個優點)
然後把工作都交給
「已經有數個作品成果的獨立工作室」的話
(國內這樣有穩定經驗的工作室還是不少的)
那其實他只要出資跟選材
1.2億
要讓《台灣三部曲》為題材的作品
在一段時間出產很多遊戲
也不是不可能的
再加上魏導本身的名氣
很多人聽到魏導的名號就會吸引過來
看看到底做出怎樣的遊戲
行銷上就有先天優勢
不過魏導本身還是有著電影夢
加上親自操刀的堅持
諾蘭等級的實景要求(但沒辦法像諾蘭賣玉米回本場景)
這樣的可能性應該是不高
只能期待魏導能在經費燒完前
想辦法生出動畫版的三部曲了
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.114.123 (臺灣)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/C_Chat/M.1664363281.A.AFE
推
※ 編輯: astrayzip (223.136.114.123 臺灣), 09/28/2022 19:11:33
只要衛導 Notch 附體,也不是不可能的,加油吧衛導
→
結論 作夢
推
notch附體完全不可能吧,魏導的強項是敘事,麥塊的核心
→
跟敘事可是八竿子打不著的關係
→
想多了 光導演指導費就先自肥掉一億元了吧
爆
[閒聊] 魏德聖團隊怒了,暴氣回嗆網友魏導團隊最近在FB更新台灣三部曲的拍攝情況 有網友在臉書留言區留言:「地上有輪胎印,是穿越劇嗎?」爆
Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲爆
[心得] 我所整理的,近期台灣遊戲界大小消息影片介紹 ----------- 最近有在關注台灣遊戲的發展,看著看著就整理出一篇出來了 雖然不確定有沒有遺漏,如果有的話就在留言幫我補充吧。爆
[心得] 我所整理的,近期台灣遊戲界大小消息影片介紹 ----------- 最近有在關注台灣遊戲的發展,看著看著就整理出一篇出來了 雖然不確定有沒有遺漏,如果有的話就在留言幫我補充吧。69
Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹這個是一個非常複雜的問題,以下發言純屬個人意見: 首先,要先理解的是,台灣還有很多產業也做不起來, 這並不是台灣人的問題,也不是市場問題,本來就沒有國家是什麼產業都強的。 那為什麼台灣國產遊戲做起不來呢?這可以從很多角度去討論, 從產業方面來看,台灣整體遊戲業經歷多次轉型都沒成功(或說沒把握到機會),62
[情報] 巴哈姆特補助2022參加TGS的台灣獨立遊戲巴哈姆特宣布補助欲參展 2022 東京電玩展的台灣獨立遊戲開發團隊 (GNN 記者 RU 報導) 2022-07-22 16:04:21 為了讓更多有潛力的台灣遊戲研發團隊被世界看見,巴哈姆特電玩資訊站推動「獨立遊 戲參展補助」,自今(22)日開放欲參加 2022 東京電玩展的獨立遊戲開發團隊申請,每9
Re: [閒聊] 魏德聖:三部曲電影只能做動畫,很不甘願我記得前年魏導不是說嘗試找新海誠來做動畫嗎 我覺得不該不甘願 應該要趁這個機會嘗試更積極的合作 畢竟要是成功合作 新海誠本身在台灣就很有名5
Re: [討論] 魏德聖動畫電影怎麼回本?其實他當初 是有不用擔心回本的機會的 因為手上光募資就有1.2億了 這在台灣影視類的募資已經是很高的金額 也就是光募資就有一部4000萬的經費
93
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