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Re: [閒聊] 魏導募資的錢拿來做獨立遊戲更容易成功吧

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 魏導募資的錢拿來做獨立遊戲更容易成功吧作者
astrayzip
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只要魏導投入遊戲的時候

不要堅持啥動補過場畫面

實景掃描背景

或是4K高畫質

四百年前開放世界

之類的大成本噱頭的話

1.2億如果給小團隊

是確實能做不少遊戲



台灣很多獨立遊戲製作的團隊都不大

1.2億足以同時支撐數個團隊的經費

《返校》

當年8人團隊,預算是五百萬


最近問世的《記憶邊境》

這款3D遊戲

7人團隊三年製作1500萬預算



遊戲製作是拖越久越花錢

但只要控制在三年左右的話

大多可以在兩千萬內

做出一款內容不算少的遊戲



也就是說魏德聖的1.2億

大約可以做出六款品質不錯帶有戰鬥系統的獨立遊戲

或是24款《返校》等級的解謎互動遊戲


魏導只要在幕後

用他那挑剔的目光提供團隊在故事上考證的需求

當個顧問

(這時候對考據的堅持可以用在遊戲內的物品解釋,比起電影晃過去而已的畫面,這堅持對增進遊戲內涵反而是個優點)

然後把工作都交給

「已經有數個作品成果的獨立工作室」的話

(國內這樣有穩定經驗的工作室還是不少的)

那其實他只要出資跟選材

1.2億

要讓《台灣三部曲》為題材的作品

在一段時間出產很多遊戲

也不是不可能的

再加上魏導本身的名氣

很多人聽到魏導的名號就會吸引過來

看看到底做出怎樣的遊戲

行銷上就有先天優勢


不過魏導本身還是有著電影夢

加上親自操刀的堅持

諾蘭等級的實景要求(但沒辦法像諾蘭賣玉米回本場景)

這樣的可能性應該是不高


只能期待魏導能在經費燒完前

想辦法生出動畫版的三部曲了


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BITMajo09/28 19:10只要衛導 Notch 附體,也不是不可能的,加油吧衛導

※ 編輯: astrayzip (223.136.114.123 臺灣), 09/28/2022 19:11:33

crayon198809/28 19:15結論 作夢

ChHChen09/28 19:30notch附體完全不可能吧,魏導的強項是敘事,麥塊的核心

ChHChen09/28 19:30跟敘事可是八竿子打不著的關係

felixr012309/28 19:56想多了 光導演指導費就先自肥掉一億元了吧