Re: [閒聊] 給台廠跟原神一樣的資金做得出世界手遊?
這個說法就跟大宇說給我們同樣人數的製作團隊也可以做巫師等級的作品一樣。
米哈遊是從崩壞二開始做技術一路走到現在的。
原神一開始能爆紅,一些UP主有提到真正瘋狂的行為是搞全球同步
手遊界沒幾個敢玩這招的
論經費了話
旁邊的櫻戰手遊版不也是號稱有30億日幣的製作費(雖然折合美金大概三千萬左右)
版面上是怎麼嘲笑都忘記了嗎
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※ PTT留言評論
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櫻戰主要是因為製作人很有名吧XD
推
櫻戰真的是腦子有問題才能搞出這種東西
推
講出30億的那個最終也沒拿出證據 他自己還因為造謠爭議被
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燒到躲起來了
推
就連初音這種大咖IP也是營運一段時間才投入全球市場
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你的第一句是當年標題殺人一直傳到現在
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先看巴哈前20人氣名手遊中,我們台灣的手遊沒有一個進榜 前20名中,就中國、日本、韓國手遊占大多數 這裡先說結論,即使是現在 中國政府給一家遊戲廠商有米哈遊技術跟資金X
台灣優點就是年輕人創意很強不抄襲 但是跟中國比起來 最大的弱點就是沒有資金 也就是投資人只想著要賺錢回本 所以反而中國先做出原神出來 因為錢多不怕燒當然遲早有一天 矇到一個賺錢的手遊出來 本質上就是台灣市場太小撐不起來 也就是基礎的資本密集這塊做不好 所以沒辦法照中國套法玩法搞7
基本上給台廠資金也是作不出來的, 因為遊戲產業鍊沒有建立起來, 所以要找人手跟素材的時候會東缺西缺, 自已養又麻煩,沒錢人又跳槽。 最後不是這個外包就是那個外包,29
首Po如提 雖然原神常常被黑 但是營收就是擺在那邊 屌打2~10名的手遊營收 沒意外短期內繼續稱霸15
沒有必要 也沒有意義 我們不如這麼問吧 給跟台積電一樣的啟動資金 中國能建立起第二座台積電嗎?4
我不知道台灣有原神的資金能不能做出原神 但是如果做出來類原神的話 我倒是有個賺錢的好主意 首先可以找當紅的vtuber來為類原神配音 然後出個畫有vtuber外皮跟類原神角色合照的海報
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[問卦]中國大陸可以做出原神 為何台灣做不出來?中國大陸可以做出原神 為何台灣做不出來? 原神之威 不用解釋 要不是知道它是MIC 最好有人能察覺出它不是MIJ 那就奇怪了 台灣當年可以用仙劍跟軒轅劍 打下中國大陸市場56
[閒聊] 原神與開放世界的距離當然,每個人心裡開放世界的標準不一 像我第一次聽到這個名詞的時候, 覺得是無縫地圖,想去哪就去哪,怪想打就打 這點原神也確實是做得很好,沒得挑剔 但就,對於融入世界來說,似乎還不是這麼好?41
Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?沒喇 尼拿原神說真的看不太出米哈遊技術強在哪 畢竟原神都2020的遊戲惹 技術而言米哈遊在業界真的高調的東西是崩壞3 崩壞3是2016年上市19
[問卦] 台灣做得出原神嗎?平心而論啦 台灣做得出原神嗎? 看到現在全球也就台灣人特別排斥原神 一堆都說原神是抄襲game 那肥宅我很好奇 板上大家講的好像很簡單9
Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?米哈遊就強在給手遊的資金夠 日本遊戲業主力沒在作手遊,所以給的資金也比較少 中國遊戲業本來就作網頁遊戲、MMO,後來就全部去作手遊 所以你會發現中國遊戲業把作出一款3A級的家機遊戲當作一個夙願,因為他們還作不出來 而日本早早就在作3A級的家機遊戲12
Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?1.首先開放世界本身就是個技術壁壘,考驗的是技術的全面性, 否則一個環節出錯就會影響其他。 因為無法侷限玩家行動範圍與視野,所以大部分的模型都要花資源完整建出, 而且保證運作正常。 在這前提下,關鍵反而是如何節省、管理、分配資源,
爆
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