Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?
※ 引述《htps0763 (Fish~月~)》之銘言:
: 如題,
: 常常聽到有人說米哈遊很強,
: 可是我在玩原神新內容實在沒什麼感覺
: 像是前一陣子玩綾人的傳說任務時
: 有一段是要潛行追蹤一個npc
: 結果NPC視線竟然是用距離判斷,不管你躲到房子後面還是屋頂
: 只要在範圍內,NPC都會進入察覺模式,體驗爛得要命
: 別人的遊玩片段:
: https://youtu.be/r3vLPi-8zJg?t=4261
: 想加新的遊玩模式好像都亂做,東抄抄西抄抄
: 所謂的技術到底強在哪? 有八卦嗎?
沒喇
尼拿原神說真的看不太出米哈遊技術強在哪
畢竟原神都2020的遊戲惹
技術而言米哈遊在業界真的高調的東西是崩壞3
崩壞3是2016年上市
當年米哈遊發表一堆把3d+日系塞到手機裡面的技術論文
同期的3d技術主要還是圍繞在pc&遊戲機
然後把3d弄成日系卡通風格這事歐美大廠也沒興趣
所以這領域米哈遊幾乎看不到對手
在PTT曾經很有名的手遊-戰鬥女子學園
大概早崩壞3一年多
把兩邊的3d畫面拿粗來比一比就知道差別惹
然後同期更有名的還有FGO
恩
以當年的角度看
一家遊戲公司跑去學界各種場子嗆冷門技術(手遊+3d+日系風格)
真的蠻醒目的
當年3d技術強的公司主要在歐美
日系手遊 那幫歐美公司根本看不上眼
等到原神出的時候
就沒人能威脅米哈遊惹
--
米哈游也是官方逼死同人的代表啊
教主說的是
但我覺得戰鬥女子學園那類型的操作方式真的很猛。
教主尼怎麼看米忽悠之後發展
戰女的3D 好吧真的追不到車尾燈
先幫推 等等會有人來噓教主米衛兵
戰女白貓可惜了 不過我還是玩白貓比較順
也沒時間摸原神惹
所以就是撿人家不要的領域來玩而已嗎嘛
我看介紹影片就覺得是爛遊戲== 直覺果然是對的
笑了 你怎麼不說是藍海 第一個吃螃蟹阿
Star Ocean: Anamnesis
CGSS 2015年
不過崩崩崩華麗一些就是了
純粹就是日本人當初不愛這套,整碗被捧走
特斯拉當年也是撿那些汽車大廠不要的領域來玩 現在市值多少
了?
當時日廠手遊的技術就真的差一截 尼看那貼圖材質
姆咪QAQ
教主 米忽悠是不是在搞SAO那一套阿
以人物模組等級來看,原神就一般手遊等級,遠不如馬
娘的程度
剛才rk講的star ocean比人物材質,吊打崩三甚至原神
而且star ocean還是崩三同年的遊戲
看不出贏在哪耶
人物材質贏了又如何 關鍵在渲染技術啊
原神雖然是Unity,但已經魔改到不是原始Unity渲染了
很多人誇原神都說不到點上啊,因為崩3就可以了
但崩3就是沒這麼紅,所以重點根本不是那些
靠時間跟經驗累積而成的,要追趕就投入更多人力=$
原神最大的進步,就是降低門檻
感覺起來管線本身跟PS3的最後生還者滿接近的就是
讓更多輕度玩家也能玩
star ocean自己去水管上找影片就有了
說屌打我真的想幫你google眼科了
教主是對的
原神大紅算吃中古奇幻的市場福利 崩壞未來科幻相對小眾
崩3的劇情設定太複雜
崩三原神就toonshade,star ocean是一般遊戲等級的渲
染,要比材質,toonshade沒啥在用材質的
真希望崩3能原神化 滿喜歡崩3氛圍和人物
米哈遊贏就贏在預算多而已
我只能說2016年日本也不是沒有比較能看的3d手遊,但日本人
後悔花時間找遊戲影片了...
就不愛,跑去玩不重視3d的卡牌遊戲,過了兩三年整碗被捧走
只能說活該死好
這麼一說 日本真的超廢的...
不過日本基本上開發商/出錢方就不重視手遊,這結果不意外
覺得本體崩三>原神,小遊戲原神>>崩三,主線開放世
界原神>>>崩三
然後日本現在手遊繼續依舊沒啥改變,就不用期待了
原神整體精緻很多,崩三幾乎全女角,賣輕百合,操
作也相對複雜,不夠大眾
你想想fgo那種遊戲內容能有那樣的營收 又怎麼期待日廠會
有動力去開發畫質更好 遊戲性更高的遊戲呢XD
近年來稍微能看的就CY爸爸,但太農了掰....
原神真要說我用手機玩我會摔手機,所以... 好吧隨便反正
日本手遊沒救了(逃
反正也不需要救,看起來那幾個營收還是很高...
能躺著賺幹嘛坐著賺
教主也懂太多了吧
卡牌轉珠連動還不是每年百億來百億去
fgo本來就不靠遊戲內容 是靠養很久的ip
反正舊角會有死忠迷買單 出泳裝 新職階 偶爾出新角就好
養ip更好賺 策略正確
美國不是也很喜歡成本能壓多低就多低 能賺最重要 你
工作這麼久惹不知道ㄇ
HEAVEN BURNS RED這款也算是IP作(疑
看日本手遊前幾 ip跟遊戲性還是比較重要
轉珠 彈珠畫風不夠媚宅沒差 好玩就好
與其說日本手遊不搞遊戲性,不如說他們沒興趣把手遊往
主機遊戲那個方向做
中國則是只能作手遊
關鍵在渲染技術?toon shade渲染就是比較不吃效能的渲
染,一堆光汙染不代表比較強
米衛兵很愛講魔改unity,但starocean是自家引擊,技
術明顯高了一級
不是啊 你說ocean模組屌打 啊別人又看不出屌打在哪 接著又
轉頭說用自己引擎比較厲害 問題別人就看不出厲害在哪啊
渲染要弄得好很花時間 尼要說人家沒技術也不4不行喇
不過paper一堆倒是
你要不要直接回文說明你認為starocean畫面是吊打在哪?
日廠自家引擎就真的輸給美國太多所以真的沒辦法惹
這版真的很需要有專業知識的文章 而非打打嘴炮我認為
當然喇paper安抓安抓在業界宣傳效果=騙金主投錢
這也不能算絕對強弱指標
還不是有人說材質贏日本手遊,所以我回他材質呀
我連找個影片都很吃力
我的意思4材質輸給歐美 麻反正尼爽就好
屌打就屌打 市場會說話
2016日本應該還沒到把中國遊戲界當威脅
2016的米也是很廢啦 當時沒有八重的奶子這遊戲撐不過
一年就要掰了 你的客群有興趣 但他們的手機沒能力
當年中國各路電商啥的滿手鈔票 拐點$$就可以撐十年惹
不然崩壞2這家公司就可以收惹
日本就比較重視IP 不然F怎賺 彈珠PAD都很久了
原神比崩3成功就是廣告撒不用錢水軍買好買滿
米磨劍很久 崩2磨到崩3出劍 平移技術到原神 成功了才開始
引起了其他廠開始要投進去研究了 大概就這樣
不過其他廠也只是中國那邊的 歐美看起來真的沒興趣
日本是沒技術力 看看他們那可悲的資工就知道了
Star ocean那什麼辣眼睛的東西
笑死,日本沒技術力wwwww中國想作3A大作,作出來了嗎?
水軍哪需要買 都別人自己湊上來的XD
承認輸了,就拿市場說嘴了Zzzzz
結論呢
a90:當時日廠手遊的技術就真的差一截 尼看那貼圖材質
我說日本輸歐美有錯嗎 尼又在幻想R?
你這句話意思是材質輸給歐美?? 麻反正你爽就好
我那句推文的上面講特斯拉 不就在講歐美
麻反正尼爽就好
哀尼要說人家沒技術 麻尼自己幹過啥可以拿粗乃嗆嗆R
我4沒意見喇
呵,原來特斯拉會弄遊戲材質,我倒是第一次知道
我沒說米沒技術,只是有人要吹米贏日本Zzzzz
所以拿日本的例子說米沒贏,代表我說米沒技術??
反正把別人沒說過的話塞到對方口中,就能辯論了
無聊 為酸而酸喔 我看到人家講特斯拉回句推文
尼要在那邊爽噴 麻 自便八
然後要說論文,人家作Starocean的3A早在PS2時代就在
還可以扯到特斯拉會弄遊戲材質 尼也挺能跳der
弄自家引擊,當時也有論文,有人卻拿快十年後的論文吹
蛤都民國幾年惹還在ps2 阿ps4 ps5裡面都有我做過的
東西喇
吹也不是我在吹R 我只是說米哈遊很高調而已
你那句誰看都以為你在講米Zzzzzz
笑死,我講的是他們在PS2時代就在作引擊了
因為歐美日業界人士一直都不認為手遊會發展起來啊
日本自甘墮落而已,我也很希望艦c來一個
笑惹 日廠強的話現在gpu就不會NA兩家獨大惹
直到近5 6年手遊市場營收超過其他市場總和才想進場當然
跟不上
日本就是跟ニコ一樣的問題,搞的全日本都蘋果+油管+推特
才剛端出法環的日本被嘴自甘墮落w 手遊仔真會講笑話耶
最典型的就sega因為疫情導致主力的大型機台市場死到底
才被逼的轉型,不然明知道大型機台衰退卻還無動於衷
不要這樣好嗎,我也算哈日仔了,還手遊仔
本來今年還有botw2的不過延期了 但至少mhr和xb3都快了
自甘墮落 好喔
日本技術明明就是比較好的,我也不太想玩對岸遊戲
別再吹異度神劍了,三角戰略才是神
嗯嗯 還有三角戰略呢 所以到底哪邊自甘墮落呢
當然是日本啊www
姆咪
好喔www
呵,日本自甘墮落Wwwww
好啦,快去用ニコニコ
手遊這塊大餅 日本本來可以不用讓給中國的 搞清楚別人想
表達什麼 整天拿法環說嘴喔
原來nico可以代表整個日本遊戲業 太神啦
讓給中國這個笑話也挺不錯的 好像全世界只剩中國手遊還
有賺錢一樣w
自己可以拿曠野跟法環 尼爾這些極端好的來講
笑了 不是原神賺全球 某些人恨的牙癢癢的
別人不可拿極端爛的來講喔 www
日本這十年來搞砸的爛攤子還少嗎
原來只要幾個極端爛的就可以當成全部都自甘墮落阿 長知
識囉
以任天堂主機來說好了 說他自甘墮落有錯嗎
電腦CPU都換七代了 顯卡也從970變成3090了
然而任天堂還是抱著他那台主機不放
科科 要比爛攤子被sjw入侵的歐美和只剩原神能自慰的中國
不知道是哪來的臉
笑死 還拿任天堂嘴w
有些人大概就覺得一定要誇不能批評,不然就是非我族類
你的批評邏輯全世界不知道還剩誰不是自甘墮落囉
任天堂只是不追硬體效能而已就叫自甘墮落喔,你怎麼不
說遊戲不去管玩起來怎樣,反而跑去追畫面追大地圖的才
叫自甘墮落
垃圾手遊結案
啊他就五年前出的主機你是想怎樣= =
遊戲機的生命週期來看五年其實應該要準備下一台惹
有新的惹 OLED版
名聲不能當飯吃,本身也不是家大業大,單機做再好贏了
玩家好感錢也不可能夠讓它們到處灑
不就是抄作業
人多的地方不要去!
為何會說日本自甘墮落呢?很簡單,以前玩的動漫風手
遊,哪個不是日本製的卡牌遊戲?現在呢?日本還是在
卡牌遊戲,但同時大陸也海出一堆競品了
技術是比較的 FGO皮影戲和崩3的3d動作跑起來手機差不多燙
就知道誰比較會寫code了
老任不追也賣成這樣 不追也正常
寶可夢一代比一代還賣 而且論畫面也不是原神強的領域
好
崩3的競品戰雙我也覺得不錯,而且不像崩3一樣只有女角
能自機。可惜我不太吃末日科幻風所以玩不到半年就刪了
推
爆
首Po如題, 常常聽到有人說米哈遊很強, 可是我在玩原神新內容實在沒什麼感覺 像是前一陣子玩綾人的傳說任務時 有一段是要潛行追蹤一個npc5
強在美術啊 老實說手遊領域不管是3D或2D美術 中國廠幾乎全面屌打日廠了 而且2D還有Live2D搖來搖去 日廠美術大概只剩少數幾間大廠能打9
米哈遊就強在給手遊的資金夠 日本遊戲業主力沒在作手遊,所以給的資金也比較少 中國遊戲業本來就作網頁遊戲、MMO,後來就全部去作手遊 所以你會發現中國遊戲業把作出一款3A級的家機遊戲當作一個夙願,因為他們還作不出來 而日本早早就在作3A級的家機遊戲7
個人覺得就是成功在做出了令大多數人"不討厭"的遊戲吧。 如果把遊戲的各項表現細分小項如美術、劇情、音樂、耐玩性、穩定性、流暢度等等, 玩家們評分一個遊戲的表現時,往往並非各項加總後取平均,而是會在意這遊戲的弱項。 假如這個遊戲有非常嚴重的缺點,即使其他部分再好,都會被歸類為"討厭"的遊戲。 舉例(隨便瞎掰請勿代入):1
米哈遊在這周根本沒打算要演地放出超級偏心的PV後(實在太偏心了....氣氣氣氣氣氣) 出現了一些米哈遊似乎放棄開發NS版的討論 雖然最後發現只是一場誤會(?)而已 這周卻也剛好有其他的遊戲新聞可以看一下 就是ARK開發商宣布ARK終極版要上NS啦!(ARK自己網頁的連結實在太長就貼推特了)12
1.首先開放世界本身就是個技術壁壘,考驗的是技術的全面性, 否則一個環節出錯就會影響其他。 因為無法侷限玩家行動範圍與視野,所以大部分的模型都要花資源完整建出, 而且保證運作正常。 在這前提下,關鍵反而是如何節省、管理、分配資源,31
其實你忘記了一個蠻重要的問題 那就是主機上能用的技術, 別說在手機上了,很多時候就是在PC上也不能用,要另外用新的方法重新搞。 然後做傳統買斷遊戲, 日廠已經很久很久很久都窩在主機舒適區了,
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[原神] 米哈遊 八重神子 改動八重神子的主力技能-殺生櫻 原本是大範圍隨機索敵 2.6時 改成就近鎖敵整個被玩家罵翻 日推還被炎上 真的是自己搞死自己36
[討論] 現在holo的3D技術是什麼等級?一直以來holo的3D技術,品質都一直被詬病,不過昨天稍微看了一下演唱會無料部分,我總 覺得這次技術有比較進步了,而且還進步不少,雖然我不是很懂這些技術細節,可是進步真 的是肉眼可見的。 然後昨天看到鯊魚初次3D登場的截圖,真的有驚艷一下,雖然有些部分還需要調整,不過那 也是因為EN在國外的原因吧。17
[閒聊] 沒想到原神內容其實代表著米哈遊...蒙德溫迪摸魚、璃月鍾離假死退休、稻妻雷神將軍是人偶真正的雷神自閉, 三神明顯是暗指米哈遊三巨頭,一個不管事、一個退居幕後、一個是傀儡。 蒙德法爾加團長遠征指老策劃去做新遊戲了,代理團長琴包攬蒙德一切事務指新策劃包辦一 切,不讓諾艾爾進入騎士團是打壓有能力的新人,凱亞是坎瑞亞遺民指米哈遊裡有內鬼。 所以原神這個遊戲故事內容不是旅行者找親人,是米哈遊混亂內部的寫照。13
[情報] 米哈遊新作《絕區零》新進展來源:媒體人手遊阿公 【米哈遊新作《絕區零》又有新進展】 在2021年10月時,米哈遊以高薪聘請了前索尼聖莫妮卡工作室的首席關卡設計師鄭凱,希1
[情報] 原神爆紅,紐時:中國正改變全球電子遊戲手遊《原神》爆紅,紐時:中國正改變全球電子遊戲業 中國手機遊戲《原神》近年爆紅,美國《紐約時報》報導,在年產值 2,000 億美元的全 球電子遊戲業,《原神》紅遍全球象徵中國遊戲業興起,挑戰美日兩國的主導地位。 據紐時18日的報導,《原神》於2020年底發表,由總部位於上海的米哈遊公司開發,是中12
[閒聊] 米哈遊算是有前瞻性的遊戲公司嗎?米哈遊去年2021的營收推估是快300億人民幣, 淨利潤170億,在後者已經直逼二哥網易了 而且一直開新企劃、狂招人,顯然野心勃勃 米哈遊算是有前瞻的遊戲公司嗎? --12
[閒聊] 米哈遊是不是也知道原神2.5超長草 ☺那個齁 每次版本更新一段時間後 米哈遊就會發問卷來問玩家對於目前版本的感想 然後這次的2.5問卷內容 設定問卷內容的人11
[閒聊] 米哈遊不做黃遊跑去投資核融合前段時間 原神/崩壞系列的遊戲公司米哈遊在中國境內有點臭時有人發文問了一則要如何拯救米哈 遊的名聲 最近米哈遊像是呼應他的貼文一樣的選擇了...6
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