Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?
或許說
對遊戲來說
畫面很重要
但有時也不重要
以名作FF來說
以前有個Mobius FF
2015年發行3D手游
畫面以當時來說很好很強
當初開發就是想要在手機上能玩到家機水準的遊戲
但實際遊玩很耗電
還會變暖暖包
然後它2020年倒了
另外FF也有款2D像素圖的手游FFBE
同樣2015年的,比MFF稍晚幾個月
而它現在還活著
有日版跟國際版
不過感覺也快了 XD
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一直都覺得手機遊戲不用太複雜就是簡單殺時間就好,結果現
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在各大開放重點好像都放在要有家機水準...那我玩家機就好
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了阿
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開發
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低開發成本的遊戲門檻太低太多人做很難賺錢
爆
首Po如題, 常常聽到有人說米哈遊很強, 可是我在玩原神新內容實在沒什麼感覺 像是前一陣子玩綾人的傳說任務時 有一段是要潛行追蹤一個npc41
沒喇 尼拿原神說真的看不太出米哈遊技術強在哪 畢竟原神都2020的遊戲惹 技術而言米哈遊在業界真的高調的東西是崩壞3 崩壞3是2016年上市5
強在美術啊 老實說手遊領域不管是3D或2D美術 中國廠幾乎全面屌打日廠了 而且2D還有Live2D搖來搖去 日廠美術大概只剩少數幾間大廠能打9
米哈遊就強在給手遊的資金夠 日本遊戲業主力沒在作手遊,所以給的資金也比較少 中國遊戲業本來就作網頁遊戲、MMO,後來就全部去作手遊 所以你會發現中國遊戲業把作出一款3A級的家機遊戲當作一個夙願,因為他們還作不出來 而日本早早就在作3A級的家機遊戲7
個人覺得就是成功在做出了令大多數人"不討厭"的遊戲吧。 如果把遊戲的各項表現細分小項如美術、劇情、音樂、耐玩性、穩定性、流暢度等等, 玩家們評分一個遊戲的表現時,往往並非各項加總後取平均,而是會在意這遊戲的弱項。 假如這個遊戲有非常嚴重的缺點,即使其他部分再好,都會被歸類為"討厭"的遊戲。 舉例(隨便瞎掰請勿代入):1
米哈遊在這周根本沒打算要演地放出超級偏心的PV後(實在太偏心了....氣氣氣氣氣氣) 出現了一些米哈遊似乎放棄開發NS版的討論 雖然最後發現只是一場誤會(?)而已 這周卻也剛好有其他的遊戲新聞可以看一下 就是ARK開發商宣布ARK終極版要上NS啦!(ARK自己網頁的連結實在太長就貼推特了)12
1.首先開放世界本身就是個技術壁壘,考驗的是技術的全面性, 否則一個環節出錯就會影響其他。 因為無法侷限玩家行動範圍與視野,所以大部分的模型都要花資源完整建出, 而且保證運作正常。 在這前提下,關鍵反而是如何節省、管理、分配資源,31
其實你忘記了一個蠻重要的問題 那就是主機上能用的技術, 別說在手機上了,很多時候就是在PC上也不能用,要另外用新的方法重新搞。 然後做傳統買斷遊戲, 日廠已經很久很久很久都窩在主機舒適區了,
爆
[閒聊] 曾經很喜歡但現在覺得可惜的藝人曾經我非常喜歡朴有天 在東方神起的時候就覺得他很有才華 當然五個人我都很喜歡 但若要說本命的話絕對是朴有天 後來離開了東方神起後當時真的超級難過爆
[問題] 求推薦打擊感爽快畫面又好的遊戲前陣子顯卡降價又不限組 原本買3060ti的預算瞬間可以買到3070ti 平常只有玩歐卡2 現在特效全開還是效能過剩 (X 想趁這次找一些高特效畫面遊戲來燒顯卡 不一定要大作 玩起來符合需求 夠爽就好 這種遊戲找很久了 但不知道是我不太會形容 還是真的這類的選擇較少27
[問卦] 有遊戲畫面很好的糞作嗎就是現在遊戲的畫面普遍都很好 3D技術也比以前成熟很多 有沒有那種遊戲畫面做的很棒 可是遊戲卻做的很不好玩的 那有哪種遊戲畫面不好25
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