Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?
個人覺得就是成功在做出了令大多數人"不討厭"的遊戲吧。
如果把遊戲的各項表現細分小項如美術、劇情、音樂、耐玩性、穩定性、流暢度等等,
玩家們評分一個遊戲的表現時,往往並非各項加總後取平均,而是會在意這遊戲的弱項。
假如這個遊戲有非常嚴重的缺點,即使其他部分再好,都會被歸類為"討厭"的遊戲。
舉例(隨便瞎掰請勿代入):
甲遊戲在畫面、音樂、流暢性平均有8分以上,但重複的作業感只獲得了4分評價,討厭。
乙遊戲在人設、劇情非常優秀值9分,但操作過於簡單無聊只值2分,討厭。
丙遊戲各方面都有7分以上水準,但嚴重的大小bug造成不愉快的體驗,3分。
丁遊戲在所有項目都幾乎滿分,但劇情上令玩家感到噁心不適,0分。
而原神的分數可能像是768697,分開來看沒有令多數玩家產生反感到足以"討厭"的要素,
(當然你可以討厭它是中國遊戲、疑似抄襲、課金手遊,但這些是"遊戲性"以外的評價)
在宣傳上面不遺餘力,能持續吸引新玩家;新內容的推出也快而穩定,讓老玩家有黏著度
這些要素相加起來,使原神成了熱門而沒有致命缺點的遊戲,我想這是米哈遊成功之處。
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的確 我自己也覺得這遊戲最大的問題是營運摳門跟怪物設
計越來越垃圾
課金手遊跟遊戲性的關聯可大了
我覺得他的運營和策劃很毒就是了
怎麼覺得四個都很好代入..
其他的我不知道,但是丁的評分是不是10分?
說真的已經那麼賺了 限角池還要搞放常駐五星噁心玩家 武器
池搞一把好的跟一把爛的一起UP 在這部分實在不夠大氣
我是覺得這遊戲抽卡已經很正常了
就算塞個垃圾你也一萬塊以內一定能出
卡池循環又這麼久 要他永遠大氣也不太可能
太大氣就是把玩家胃口養壞
甲、丙、丁大概都知道,乙看不出來
F
乙就賣角色遊戲 劇情不差的 馬上就想到好幾款了
F確實可以代入了
但F要代入大多數AVG也都能代入這個了吧
雖然說不要帶入 不過我就猜猜 甲、刺客教條或ubi所有作品
乙、FGO 丙、2077 丁、10/10 原PO有沒有要公布解答?
都說瞎掰了不要害我變引戰啊哈哈 下面有一篇觀點更正確
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首Po如題, 常常聽到有人說米哈遊很強, 可是我在玩原神新內容實在沒什麼感覺 像是前一陣子玩綾人的傳說任務時 有一段是要潛行追蹤一個npc41
沒喇 尼拿原神說真的看不太出米哈遊技術強在哪 畢竟原神都2020的遊戲惹 技術而言米哈遊在業界真的高調的東西是崩壞3 崩壞3是2016年上市5
強在美術啊 老實說手遊領域不管是3D或2D美術 中國廠幾乎全面屌打日廠了 而且2D還有Live2D搖來搖去 日廠美術大概只剩少數幾間大廠能打9
米哈遊就強在給手遊的資金夠 日本遊戲業主力沒在作手遊,所以給的資金也比較少 中國遊戲業本來就作網頁遊戲、MMO,後來就全部去作手遊 所以你會發現中國遊戲業把作出一款3A級的家機遊戲當作一個夙願,因為他們還作不出來 而日本早早就在作3A級的家機遊戲1
米哈遊在這周根本沒打算要演地放出超級偏心的PV後(實在太偏心了....氣氣氣氣氣氣) 出現了一些米哈遊似乎放棄開發NS版的討論 雖然最後發現只是一場誤會(?)而已 這周卻也剛好有其他的遊戲新聞可以看一下 就是ARK開發商宣布ARK終極版要上NS啦!(ARK自己網頁的連結實在太長就貼推特了)12
1.首先開放世界本身就是個技術壁壘,考驗的是技術的全面性, 否則一個環節出錯就會影響其他。 因為無法侷限玩家行動範圍與視野,所以大部分的模型都要花資源完整建出, 而且保證運作正常。 在這前提下,關鍵反而是如何節省、管理、分配資源,31
其實你忘記了一個蠻重要的問題 那就是主機上能用的技術, 別說在手機上了,很多時候就是在PC上也不能用,要另外用新的方法重新搞。 然後做傳統買斷遊戲, 日廠已經很久很久很久都窩在主機舒適區了,
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