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Re: [閒聊] 普通人真的比古人更懂怎麼當王族貴族嗎農業沒特定知識的 篩種跟間苗這兩項就可以提升產量了 不過這也需要權利才辦的到 施肥這種大概大家都知道 但或許有些事物在某時代環境裡沒被發現可以拿來施肥- 恐懼感主要來自扁桃體(杏仁核) 然後前額葉是在抑制這恐懼作用 而前額葉的運作又需要5-羥色胺(血清素)
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Re: [討論] 三體人文明可能產生黑暗森林理論嗎?因為黑暗森林是為了作者想表達的理念服務的 所以引用一些費米被論假想 再加上一些可以導向黑暗森林的條件限縮 為了讓懷疑達到最高程度 才有猜疑鍊跟科技爆炸爆
[閒聊] 房價最終會暴跌,華爾街先知:手遊讓男性房價最終會暴跌,華爾街先知:手遊讓男性社會化崩潰 一場疫情推升房價大漲,現在不吃不喝也買不起房的不只台灣,美國也淪落至此。最近一 項調查發現,美國半數房屋和租屋者難以負擔住房費用,其中有兩成的人不吃飯或加班來 因應,千禧世代正值購屋年齡,甚至動用退休儲蓄。但華爾街專家預期,房價遲早會暴跌4
Re: [閒聊] 星城Online驚現Bug!撈19億枚星幣換2277又上開遊戲幣雖僅能在系爭遊戲內使用,但具有「移轉功能」,故玩家可私下進行買賣交 易,具有一定市場價值,此觀被告自承已將獲得之星幣轉售予他人一事自明。 所以法院認定遊戲幣有交易價值 等同表示法院也認定該遊戲使用有價貨幣進行遊玩7
[閒聊] 科學心理掌握24 老太婆怎麼會懂本部作品目前第一號倒楣鬼(?) 誤入舍監vs木原大戰中,被挾持為人質 木原為了多蒐集舍監的戰鬥數據 要求倒楣鬼用能力攻擊舍監3
Re: [閒聊] 日教授:維持現制2531年全日本都姓佐藤先說結論 這好像是某團體跟其合作企業的愚人節連動企劃 XD Think Name Project 男女平權的一個組織 也有在搞冠夫姓的影響吧- 死亡是種極限狀況 適合拿來描述普通、日常的人面臨極限狀況時的轉變、互動的描述 而這些普通人原本的關係也是可以延伸、著墨的點 其中同班是個量多又特殊的團體關係 同班同學是個很親密的關係
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[網飛] 格林童話變奏曲 CLAMP ×WIT STUDIO《格林童話變奏曲》 グリム組曲 Netflix 影集《格林童話變奏曲》將於 4 月 17 日星期三上線,Netflix 獨家! 大膽改編格林童話的新作品登陸 Netflix,CLAMP 設計角色,橫手美智子編劇, 宮川彬 良譜寫配樂,WIT Studio 製作動畫!11
[馬娘] ROAD TO THE TOP 劇場版劇場用再編集版『ウマ娘 プリティーダービー ROAD TO THE TOP』予告 劇場用に新たなシーンが追加された 劇場用再編集版『ウマ娘 プリティーダービー ROAD TO THE TOP』が 5月10日(金)から2週間限定で劇場公開決定!- NPC他們有以往跟玩家互動的記憶 但我覺得這是停服穿越那一瞬間編造出來的虛假記憶 這虛假記憶會將玩家在遊戲裡的行為合理化的改變 而讓NPC感覺不出有啥問題吧 雖然有的扮演玩很深玩法的玩家
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Re: [福利] 芙莉蓮不練壓魔力會比較強嗎?長距離攻擊是看三項魔法使必備要素的聯合攻擊 漫畫跳過沒講只說三項 動畫是補上了是魔力量、擊出魔力的力道、控制魔力 費倫是有說控制魔力天賦很強 隱蔽也是看這個3
Re: [閒聊] 冉則能扛芙莉蓮?冉則考試是合理的 如果隊伍中有能當一級魔法使的人 那團隊合作的情境下 是可以以各個擊破的方式合作打倒冉則的 尤其一般是預期最強的守關- 黑色那招應該不是壓更多魔力吧 費倫打大學姐時試過更多魔力輸出突破大學姐純魔力防禦時 顯示也是白色的 所以殺人或殺魔魔法應該都是白色的 黑色那招有幾個人用過
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Re: [閒聊] 尤蓓爾無敵了吧==這部感覺作者寫得有些不嚴謹(X 隨興(O 像冉則複製體有記憶 照理說應該可以多放一下防禦魔法就好了 怕跟頭髮搞混 那就放遠一點以及頭髮收起來一下17
Re: [情報] 葬送的芙莉蓮 127話情報 大賣特賣蘭特是說帝國跟協會關係不好 帝國是最早研究魔法的 積極投入軍事中 且很隱密 對上協會這樣也蒐集很多人才5
Re: [閒聊] 怎麼感覺有些人對尤蓓爾的認知怪怪的認真討論 因為目前以考試為主的場景 就只有強盜那段不在考試、任務之中 也就是樣本不夠 而以劇中其他人的感受1
Re: [實況] 深海餘燼「……觀察與認知,記憶與信息,這似乎就是世界存在的基石,領航二號曾告訴我,它來 自一個輝煌而先進的文明,它的創造者們在末日來臨之前幾乎觸及到了宇宙運行的基礎規 律,而在那個文明最頂端、最深澳的研究中,曾有學者提出過一個猜想。」 「這個猜想是領航二號記憶庫中印象最深刻的一部分──」 「信息就是一切,一切都是信息的表述。」11
Re: [閒聊] 小書痴的主角梅茵算有開掛嗎?關於壓縮魔力 作者好像沒解釋太多 個人的藍色窗簾是認為 一般人可能的壓縮法 是先把魔力認定為某種特質2
Re: [福利蓮] 勇者一行人 如何攻略王樣迷宮?其實這迷宮照先遣隊的情報後 再次有準備的組隊應該就能攻破了 感覺設定上算是有點問題 就像鄧肯說的 大家組隊是最佳解4
Re: [情報] 葬送的芙莉蓮 126話情報 舊面孔回歸要殺師祖 較可能的是魔封礦跟近距離偷襲 近距離偷襲比的是潛伏、速度跟反應 像勇者強處是神速 帝國不可能找不出這類的戰士殺手7
Re: [討論] DLC何時取代資料片這個名詞?以前僅實體商品要新增比較麻煩 所以大多體量比較大 不然僅增加個道具就搞實體商品新增 成本划不來 或者售價偏高,但應該沒人買- 爆肝工程師裡 到了施展禁咒時 高魔力會產生魔力漩渦影響施法 所以有想到要將法杖弄得更長 但卻長到不好拿
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Re: [新聞] NET登報嗆「強盜行為應道歉」 謝國市政府跟大日是OT案 大日跟NET是類似ROT案 也就是市政府沒簽過任何ROT案吧 那理論上對市府來說法理上應該沒有任何增建的東西存在 或者說沒有啥增建的東西之後要回歸給市府1
Re: [問卦] 中國行動支付為什麼推的起來?信用卡問題在於刷卡的硬體成本吧 而現在支付體系這成本轉給手機跟行動網路 中國這個算是天時跟地利 剛好手機行動網路興盛時期 信用卡體系還不成熟25
[閒聊] 月光下的異世界之旅 三人的性格問題男勇 較好理解的一個 就自卑獲得力量後轉自大 執著於現在的自己 不會想要回到過去、失去現在6
[討論] 指紋偵測耗電情況SONY Sony Xperia 1 III 以前有過莫名耗電增加的情況 也只是閒置著的情況 且手機溫度有點偏高 但過幾天又變正常7
Re: [IWIN] 真的該動起來了, 問題沒這麼簡單。現在聚焦都是在兒少色情 但iWin管的不只這些 iWin是依據兒童及少年福利與權益保障法成立的 而現在的在講得兒少色情是兒童及少年性剝削防制條例 一個是法,一個是條例4
Re: [IWIN] 展翅協會會長支持管制二次元這樣算是於法無據吧 這論述是某些行為會促使某些事態發生 但兒少法裡並沒有對這種假設性情況做罰則 兒少法裡是明確的提到兒童少年的性相關圖像 就像前面有人講的2
Re: [實況] 深海餘燼「既然延續舊世界的方案要麼走到頭,要麼不靠譜,那我們就只有一條路可走了……不再 延續舊世界,我們造個新的。」 「另一座庇護所?」 「另一個世界。」 -3
Re: [實況] 深海餘燼「這一刻還有活人嗎?」 「沒有了,灰燼已經吞噬一切──您看到那座城市廢墟了嗎?城市中心最高的教堂……最 後地避難者就是在那裡嚥下最後一口氣的,現在只有一個空洞的靈魂在那座教堂中徘迴, 她手持大劍,那把劍在這個時刻卻保護不了任何人。」 鄧肯又抬起頭,看相天空中那團晦暗的光芒:「那又是什麼?」- 開始打一半進黑頁回憶是哪個作品不太清楚 但把黑頁當回憶橋段的 知道的最早是地球守護靈(1986) 這本是一群外星人在月球基地 死後轉生到地球
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Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?說到這個想到一款即時戰棋類RPG遊戲 超魔法大戰 這遊戲角色有出場時間限制 超過時限後就會強制退場 而時間跟等級成反比4
[閒聊] 葬送的芙莉蓮 水與冰的組合(百合)當初看漫畫時沒注意到 水魔法使的魔杖是尖尖的像冰的結晶 而冰魔法使則是一團像水球 水與冰的相互配合6
Re: [實況] 深海餘燼「……具體該怎麼做?」 「點燃我。」 「……點燃你?」 「點燃我,就像你點燃寒霜時那樣,用你的火焰覆蓋並重組一切……」 …7
Re: [閒聊] 某天突然得到前世記憶 也能算轉生嗎?有兩點差異 是不是同個靈魂 記憶覺醒時間點 不同靈魂才叫奪舍 雖說死了才過去可能叫借屍還魂37
[閒聊] 治安不好的世界觀有人提到蘑菇筆下的冬木市治安不太好 想了一下 比較知名的大概就柯南吧 相對來說 金田一就好很多了吧3
[閒聊] 被封印BOSS轉生抽卡某個類土地神蛇妖 某天被某兩個巫女姊妹封印了 封印還是很牢固 但還是也有縫隙可以一點一滴地把妖力傳出來9
Re: [新聞] 甫宣布網遊草案,中國批准40款進口遊戲說到版號審發 前幾天的草案就看到有人說到這個 說現在版號發放數量遠遠不足 一年好像發幾百個 而這會逼死中小型的遊戲公司3
Re: [閒聊] bilibili是哪步走錯了撇開中國式版權玩法、B站自我審查跟代理播放的速度等 還有個問題自始至終一直都存在著 那就是獲利 B站影片類基本上是一直在燒錢 最早期自己是沒太大的伺服器資源的2
Re: [閒聊] 芙莉蓮世界,很接近現代吧?說到作品邏輯自洽問題 個人感覺目前比較大的問題是封魔礦 首先說這硬度是最高等級 且魔法無法作用 芙莉蓮直接說這是人類無法利用的東西2
Re: [討論] 為什麼電子書沒辦法像數位版遊戲那樣流行實體書相對其他實體數位商品來說 市場占比還是不小 不喜歡看電子書的還是大有人在 另外像實體音樂或許也是有人在玩黑膠 但這個相對比例就很低6
Re: [新聞] 全國美術比賽行人帝王得特優!遭炎上有句老話 我不同意你的觀點,但我誓死捍衛你表達的權利。 不過現在左派、SJW等的意見不太一樣 他們認為環境教育是很重要的一環 而一些隱藏著不好想法的行為、舉動2
Re: [閒聊] 女體拔劍是誰先開始的?有一種是裙子底下藏武器的 比較有名就有人提的甘城輝煌樂園救世主的五十鈴裙底拔槍 其他的有 黑礁的女僕長裙底手榴彈 魔禁的芙蘭達裙底拿出一大堆炸彈4
[閒聊] 幼女戰記 ○○引發戰爭引發戰爭的原因百百種 幼女戰記這邊舉了幾個例子 好奇就查了一下 河馬引發戰爭23
[閒聊] 阿烏拉 跳舞吧芙莉蓮:阿烏拉,跳舞吧 費倫:阿烏拉醬,ウマぁ~ ウマぁ~い (゚∀゚) 費倫:好棒~ 跳的好棒~ (棒 費倫:芙莉蓮大人,這個要持續多久呢?- 大概是唯物唯心方面的認知 因為魔法超能力 很多是心理影響物理的情況 所以直觀上這些都不是唯物的 但實際上唯物只是說世間所有一切都是物質間交互作用的
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Re: [漫畫] 令和的蛇螺小姐 又一個被惡搞形象的妖怪看到有代理單行本才注意到這本 台灣書名是 令和妖神斑小姐 作者好像是上岸的 搞笑跟瑟瑟兼具 然後連載版比web版多不少頁數22
Re: [閒聊] 三體黑暗森林法則是在嘲諷殖民國家嗎黑暗森林法則是先假設一些設定後再推論的東西 至於假設的跟現實符不符合? 因為有些設定也是「我不知道」 所以就先撇開這問題來討論一下假設下的情況 這法則有幾個前提跟假設1
Re: [討論] 動畫未來是否可以自由切換觀賞視角?有另一種體驗是切入某角色的視角、觀感 銃夢裡死亡球有種服務是接上某選手的 不只體會他的視角 好像還有一些情緒上的感受也能接收到 也有科幻作品是除了影片外還記錄一些身體資訊2
[閒聊] 阿烏拉拉(動態圖) 阿烏拉、烏拉拉合體 正宗阿烏拉2
Re: [討論] 為什麼殺人ok 殺人當材料不ok?目的差異 一般爭鬥 殺人並不是目的,而是手段之一 能奪取到寶物、讓他人屈服,或是獲取名聲 只要達到目的就可4
Re: [實況] 深海餘燼「但對船長而言,不管是在交集之外的『詭異陰影』,還是完全游離在集合體系之外的那 些失落古神,都是可以理解的──在他眼中,不存在『交集之外』的世界……」 「那船長是在哪個位置……」 「只有在一種情況之下,一個『總集』能夠容納這裡已經出現的,以及尚未出現的所有子 集。」- 這會受遊戲設計的影響 早期有的回合制RPG 因沒考量太多陣型 所以被傷害是隨機的 而有的加入前後排設計
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Re: [芙莉蓮] 阿烏拉之死,對魔族是不是很可惜?首先作品很多東西沒講太清楚 很多只能靠線索推測或單純靠猜 有提到魔族以自身魔法為傲 而去精進自身魔法 而且目前看來絕大多數魔族沒用其他魔法(或許也可能來不及用 XD)16
Re: [芙莉蓮] 藏魔力這麼有用為何不廣為推廣?隱藏魔力有兩種應用 一是偷襲 要把魔力壓到極低不被察覺 而且行動時會稍微壓不住 而感知魔力也是有程度差異X
Re: [23秋] 阿烏拉為什麼會哭?覺得並不是衝動或無事先計畫 而是魔族不理解人類親情 芙莉蓮說魔族沒在養小孩的 巨斧蘿也問過血法師什麼是父親 血法師也沒正面回答21
Re: [23秋] 葬送的芙莉蓮 10海塔遇到福利蓮時 福利蓮再次對上阿烏拉時 芙的魔力柱兩者就大小不一樣了3
Re: [閒聊] CRPG到底算量大管飽 還是歹戲拖棚(非BG3)像FF有幾代是有前後排設定 正常戰鬥就會用預定隊型開始戰鬥 而被偷襲就全部站同一排 記得好像也有背後偷襲,前後排會對調 也就是現在RPG會簡化一些設置6
Re: [閒聊] 這是起點新防盜機制嗎?(PC)現在故意錯誤機率越來越高了 一開始是幾天遇到一次 按個F5就OK了 現在幾乎是快每篇都有 一但有就得按個3、5次,甚至7、8次的