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Re: [閒聊] 所以OLG真正解決工作室的方法是什麼?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 所以OLG真正解決工作室的方法是什麼?作者
linzero
(【林】)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:7

以前常用手法就重要資源、裝備是綁定的
但這樣多少會影響玩家互動

當時是有想過
綁定的也可以有限度交易
至於限制就有多種方式
比如時間內限定數量
或者用任務來解鎖部分限制
甚至以此基礎上出商城道具解除綁定 XD

但這些只能限制到高價的綁定物
另外也想過交易要有一定範圍內合理對等
也就是一邊有一堆有價物資,一邊卻價值很低
紀錄這類有問題交易跟帳號活動情況
來判定是否是疑似遊戲外交易
但這個要怎麼處置有問題的帳號
會牽扯到各地法規問題

另外就像上面有人說的
制度面落實的實名制是可以從源頭遏止
但也是看各地法規

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※ PTT留言評論
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k21m8ywr06/26 12:16自己開商城 然後賣得更便宜

Louta06/26 12:24你要賣到沒賺頭才可能杜絕工作室阿

Louta06/26 12:24通常這種情況遊戲也差不多了

rock542106/26 12:38ffxiv 工作室可以包但是材料綁定時間,基本上你除非本

rock542106/26 12:38尊工作室id很明顯,被檢舉幾次就下去多幾次就不划算了

s54042106/26 13:15關交易就能了,不能交易就人數死一片的遊戲基本上等於糞

s54042106/26 13:15game

linzero06/26 13:17完全不能交易,那就直接打死生產體系跟經濟活動

zxcmoney06/26 13:56所以為什麼要生產體系跟經濟活動?

Onizuka2306/26 15:38就還是有想rmt的人,那些不是玩家,他們也不是享受遊戲