Re: [閒聊] 追求畫面無底洞─3A遊戲虧本賣的殘酷現實
有的說政確問題
有的說遊戲本質是好玩
但該報導就舉了銷量千萬的例子來說明
這樣被認可好玩
但還是會入不敷出
因為問題在於成本而非單單銷量
是在講3A遊戲還是有市場、有人買單
但成本上升速度太快
可能已經超過可能的銷量上限的獲利了
這個有部分應該是邊際效應的因素
也就是要在有同等進步
投入的比例正在迅速上升
另外覺得還有恐怖谷效應
也就是卡在不上不下的地方
可能會更不討好
而要直接進一步更精緻化
這對成本更是重擊
所以對畫面的追求可能要踩煞車了
可以所謂3A
但畫面可能就先卡在目前的程度了
甚至會比目前頂級的稍降一定程度
這樣遊戲公司才能正常經營下去吧
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.217.27 (臺灣)
※ PTT 網址
推
玩家本來就沒有一直要把畫質追上去啊 是遊戲廠自己一直
→
接收硬體廠的鼓吹或資助狂堆到當代機器的極限 才發現成
→
本這麼高 實際上就算有這配備的玩家還是一樣只買一套啊
推
銷量跟不上成本,開發費飆漲三倍,但客群沒因此擴大多少
→
所以報導後面有人提要靠 AI ,就看能取代多少人力成本?
→
題外話,顯卡類的算力設備產業發展好像也很剛好,先搭上
→
遊戲產業,甚至加密貨幣,現在這些到了瓶頸後,換AI產業
→
接棒
推
成本越來越高
推
已經在這條路上的廠商不可能回頭的,普通版80美金的時代會
→
比大家想像的還要快到來
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提高售價也是條路,但應該也會拉低銷量
→
不過同樣花費,抽卡課金有的就不會覺得貴 XD
推
就是因為這樣才一堆遊戲廠想搞服務型啊 除了本體後續繼
→
續找名目拿錢
推
反正就適者生存,也不用太擔心,也是有人在這條路上走的還
→
算平穩
94
首Po「追求寫實畫面」的無底深淵─投入3億美元開發費的AAA級遊戲仍無法回本的殘酷現實 熱門大作《漫威蜘蛛人 2》揭示了一組令人震驚的數據:開發費用達 3 億美元,銷 量達 1,100 萬套,然而在開發完成後,索尼仍進行了約 900 人的大規模裁員。這種矛盾 的情況暴露了遊戲業界所面臨的根本性困境。對極致視覺效果的追求,已不再是一個可持47
確實啊 我就不懂 我記得我在好幾年前就提過類似的論點 實際上會為了4K 120fps 去買4090 + 頂級CPU 根本就是少數中的少數 結果為了4K貼圖 4K建模 佔用一堆人力 經費不說7
只有我覺得3不3A沒差嗎? 很多小工作室 像做真人快打或黑箱集的 我就覺得很會刻畫面啊 想必真正的3A要做到更多東西吧14
早就講過了 會在意畫質、FPS到極致的本來就是那些硬體ㄔ 一般玩家就是玩遊戲性好不好玩而已 誰care男女主角臉上痘痘有幾棵,只要看起來順眼就沒事 誰care同個畫面閃過去有幾棵樹,只要風景OK風格夠好就好34
假議題吧 艾爾登法環、曠野之息、戰神、隻狼 哪個不是3A?哪個不可持續? 3A是一種規格的概念,即高投入高行銷,期待的是高回報 以汽車比喻,3A遊戲好比賓士、保時捷,你說賓士保時捷沒有市場,合理嗎?3
因為歐美薪水太高了 要不要考慮外包給中國人 就美術這塊中國的技術也已經是一流的 但是中國人薪水搞不好只有一半甚至更低(猜的 --2
有沒有一個可能 那就是遊戲的本質是讓玩家暫時脫離現實生活 並投入另一個世界 因此畫質細節這個其實到玩家能帶入的程度就行 重要的其實是美術設計讓人會喜愛並感嘆這個3
第一句就把問題點出來了 搞得很寫實,然後拿那群DEI的多元標準做角色 花越多錢越寫實只會越醜,當然越多人不想買單 這個就有點像拍攝大便 大便不管拿來拍攝拍的解析度多高,越高只會讓人越噁心而已。8
話說劍星銷量還是很迷 不然應該可以當作跟DEI對比的指標 我是認為以劍星那種正妹女角 應該要是3A可以賺錢的道路 畢竟賣相很重要3
除了這些之外 其實還有一個點版上沒人提到 那就是遊戲並不是只在遊戲裡玩 這概念直接借用手遊 不過其實套在3A也相當適用
爆
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