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Re: [問題] 香格里拉的七大種打完不會重置了?

看板C_Chat標題Re: [問題] 香格里拉的七大種打完不會重置了?作者
linzero
(【林】)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:69

※ 引述《itachi6060 (丞相)》之銘言:
: 這七隻看起來是世界王的設定
: 作品設定上是只要七大種只要被玩家通關,其他玩家就不能打了嗎?
: 如果是的話,守墓人的道具一堆OP規格的
: 這樣遊戲極為不公平,營運反而會被炎上吧
這些王設計上不是初期玩家能打倒的
後期會有更強的職業技能裝備道具可以讓玩家能打倒
所以也不是沒更強的東西
只是後期才會放出來

至於唯一的通關道具
被玩家不拿來用,或者不玩了
理論上廠商運營機制要考量到這點
比如可以取消玩家持有後,隨機或特定方式放回遊戲裡


有些創作講到OLG
其實有些也跟這款設計概念上類似
也就是設定極其龐大
有很多唯一性質的王、事件、道具、職業、技能等
這算是作者的浪漫
這時候公平並不是這類設計理念的優先考量
但也盡量用龐大設定來把這些特殊性弄得較多些
不到每人都有,但也不是極少數或個位數這種程度

或許作者可以說它不懂OLG
但這是作者的喜好、浪漫
或者說這樣較方便拿來創作
作者搞不好也可以說你不懂寫小說 XD

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.210.148 (臺灣)
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※ 編輯: linzero (36.226.210.148 臺灣), 01/09/2025 15:41:30

D12201/09 15:46香境設定是ai管理 觸發事件不像現在遊戲是死的 是可以根據ai

D12201/09 15:46判斷臨時給 像主角打冥響的刀就是如此

HrtUndrBld01/09 15:47川原點了讚

furret01/09 15:50兔老大作一把能贏墓守的武器 又把能贏冥響的武器借桑樂用

linzero01/09 15:54基於寫作彈性、角色塑造跟戲劇性,唯一性是不錯的方式

linzero01/09 15:55而唯一性要放到遊戲裡,較簡單方式是用設定龐大來稀釋

Barrel01/09 15:56這種時候 需要另外一個主角 去塑造遊戲其實很好玩的設計

linzero01/09 15:56這樣也會稍微脫離公平性質的遊戲而較像現實世界,而方便

Barrel01/09 15:56像是GGO那樣 會發現桐人才是奇怪的那邊

linzero01/09 15:56寫作吧

cat05joy01/09 16:00以前遊戲多少還喜歡搞這種唯一

cat05joy01/09 16:00現在漫畫是為了凸顯主角群

v989667801/09 16:14畢竟寫作要好看。而且以現實面來講沒有特殊要素最後只

v989667801/09 16:14會變成複製人大戰,一堆人都同樣裝備職業玩法

v989667801/09 16:15還有認真講現實的氪金本身也屬於不公平要素

Narzaschao01/09 16:16這些日系小說寫的網遊都是看起來很好看 但真的作城

Narzaschao01/09 16:16遊戲絕對是糞GAME

v989667801/09 16:17現實沒這麼做最大原因只是做不出來w

Narzaschao01/09 16:17SAO跟香開還有無盡連鎖都是 都是單機RPG的寫法

v989667801/09 16:18真要講,除了個人遊玩的遊戲,都算是糞作

Narzaschao01/09 16:18你整個遊戲最重要的核心都是安琪拉開門這種東西 W

Narzaschao01/09 16:18大家花一樣的錢為啥只有你能玩到

v989667801/09 16:18只是現實好玩才比較重要,會在意的就不在意

Narzaschao01/09 16:18要說比較像正常MMO的日系網遊小說 大概就是紀錄地平線

garoz01/09 16:2110幾年前的網遊生態就是比誰花的時間多啊,有能力獨佔的一

garoz01/09 16:21般人也只會覺得很厲害然後去當場外鄉民,台戰這種花錢快速

garoz01/09 16:21變強的方式反而被鄙視

v989667801/09 16:22紀錄也稱不上正常啦

linzero01/09 16:22為避免只有誰能玩到,所以要用龐大設定來讓更多個唯一一

linzero01/09 16:23個人能玩到

linzero01/09 16:24也就是真‧天選之人是算較多數群體罷了

v989667801/09 16:24其實講難聽的,遊戲沒在什麼公平不公平的,時間和氪金

v989667801/09 16:24就是兩大絕對不公平要素

v989667801/09 16:26拿無盡連鎖來講好了,撇除原型系統本來就不是為了遊戲

v989667801/09 16:26而生。作者自己也有用玩家討論區的方式吐嘈超級職為什

v989667801/09 16:26麼只能一人獨得,最後的結論也很簡單,沒限制就是超級

v989667801/09 16:26職滿地走

smik01/09 16:32安琪拉開門也不是只有一個人玩到,是整個server都有機會參

smik01/09 16:32加,只是開門的人可以拿到座騎

Narzaschao01/09 16:36所以我是說比較像 並不是說正常 畢竟裡面還是一堆

Narzaschao01/09 16:36有人玩過其他人就玩不到的內容

Narzaschao01/09 16:40我的重點其實是 正常的MMO不太應該有這種唯一性的東西

Narzaschao01/09 16:41你可以很難拿很花時間要練很久 但是你不應該讓人連

Narzaschao01/09 16:42選都沒得選阿 當然你也可以說這是賣點拉 只是我不會

Narzaschao01/09 16:42想玩這種遊戲

v989667801/09 16:44限時氪金.jpg

linzero01/09 16:45MMO能所有人重複玩,有的是類似副本性質。如果創作上有沒

linzero01/09 16:45有副本性質的設定,那唯一性就是必然的吧

linzero01/09 16:46像NPC能殺死若會復活,就會影響到故事的講述

v989667801/09 16:46其實吧,如果科技真發展到虛擬實境等級,但卻還侷限在

v989667801/09 16:46同等,那講難聽也只是同樣的遊戲換皮而已,2d變3d,3d

v989667801/09 16:46變實境。骨子都是同一套,沒多久就退燒

linzero01/09 16:47像NPC或BOSS殺死後還能復活,那對故事的影響倒底是什麼?

linzero01/09 16:48打倒魔王了,但他又復活了,而且復活了幾萬次

v989667801/09 16:48到頭來跟普通mmo只差在操作和畫面。最多就npc聰明點,

v989667801/09 16:48其他都沒變。超級浪費技術

linzero01/09 16:48那這樣打倒幹嘛?或者說這樣算打倒嗎?

smik01/09 16:49我回另一篇好了

Narzaschao01/09 16:50當然如果你能夠把整個遊戲作成全部東西都是"唯一"

Narzaschao01/09 16:50也就是類似SAO UNDERWOLRD那樣的狀況 那又是另一回事

Narzaschao01/09 16:52當年EQ2的宣傳有畫過類似的大餅 但可惜最後還是沒有

Narzaschao01/09 16:52作出來

v989667801/09 17:00就常見的所謂開放式世界。技術不足各種鳥。大餅畫的好

v989667801/09 17:00看而已

xga00mex01/09 17:25可是無盡連鎖人人都有創胎 而且UBM應該算可再生資源

xga00mex01/09 17:25不過也說後期都變高等玩家在刷就是了

xga00mex01/09 17:26超級職看到現在強的好像不多 都是配創胎才開始噁心

xga00mex01/09 17:28回收道具的部分會被GM丟進萬惡的轉蛋這點我覺得不錯

v989667801/09 17:31ubm都是獨立個體,掉落物也都不一定。某個ai還靠北過ub

v989667801/09 17:31m的認證很機車

v989667801/09 17:33然後與其說超級職強的不多,應該說是創胎太強勢才這樣

v989667801/09 17:33。每種職業都能當戰鬥職業,不然就是職業機能根本沒發

v989667801/09 17:33

v989667801/09 17:36像是奏樂王從支援被玩成戰鬥,而超鬥士直接沒屁用

wulouise01/09 19:36EQ sleeper事件一個伺服器一次而已