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[心得] FF起源

看板PlayStation標題[心得] FF起源 作者
wl2340167
(HD)
時間推噓20 推:20 噓:0 →:35

總之打完第一輪,看到結局跑名單。
之後還會不會想繼續玩就看心情了,畢竟還有其他待玩清單。


先簡單打一下預防針,這款最明顯的缺點:

1.劇情太破碎。

2.畫面很爛,確實爛。

都不是不能忍受的問題,
劇情會慢慢回收接上FF1的劇情;畫面,就那樣。

優點:

1.戰鬥很好玩

2.劇情回收成功、角色魅力不錯。


以下有雷。
可能還有一點點點FFXIV雷。

--


劇情全破獎盃
https://i.imgur.com/FI0pwcG.jpg

圖https://i.imgur.com/FI0pwcG.jpg?e=1667659828&s=h8WuaecwxImD7gMxVHqi6w, FF起源


.戰鬥系統

系統方面說真的很有趣,應該也是本作主打賣點之一,

有十幾種職業給你自由選擇,
低階職業可以再去開中階職業,中階職業再開高階職業。

每個職業都有給不同的能力加成跟特殊加成。

可以搭配的武器也有所不同,
戰鬥技能則是跟著武器走,所以可以搭配出自己喜歡的技能組合來玩。

基本上有各種FF系列經典職業,也有一些不知道是不是自創的就是了。

我自己是喜歡戰士系職業+刀/大劍,
其實就是我FF14主練的職業(武士/黑騎),所以就繼續這樣玩了。


裝備武器都設計的滿好看的,可惜不能自訂外觀搭配。
(如果更後面有開類似系統就當我沒說)

有鐵匠鋪可以讓你自己挑喜歡的能力去培養之類的,
我是都懶得碰啦,畢竟第一輪,無腦推薦裝備。

戰鬥中還可以帶兩個職業切換,一次不只能練一種職業,自由度很高。


戰鬥,一般的ACT GAME感,
除了裝備跟職業等級的提昇會有能力加成,基本上沒有角色自身的能力可以農。

比較特別的地方應該就是這遊戲除了一般格擋,
還有一個特殊格擋(靈魂護盾),

https://i.imgur.com/7NIEVg1.jpg

圖https://i.imgur.com/7NIEVg1.jpg?e=1667630759&s=ByTh7CST0vqCH8YXvp4_jQ, FF起源

玩家跟敵人雙方都有所謂的BREAK量表,
被打破後會進入破防的硬直狀態,

靈魂護盾就是高風險高報酬,會瞬間大量削減自己的BREAK量表,
但也能完美擋住攻擊,部分敵人的技能還能用靈魂護盾吸收後回敬對方。

青魔法嘛,我熟的。

我是個手殘,基本上都是乖乖按L1(格擋)。


相對來說,打破敵人的BREAK量表,就能對對方使出處決(靈魂爆裂),
可以提升自己的MP上限、回復MP,也算是滿常見的系統了。

https://i.imgur.com/80sKQwA.jpg

圖https://i.imgur.com/80sKQwA.jpg?e=1667653449&s=sgmQ3IjnKRMwHNqPqWbQhQ, FF起源

處決動畫滿爽的,而且會視情況播放動畫,
不一定每一隻處決都得慢慢看動畫,小細節可以給予好評。

(設定裡面也可以直接設不看。)

不過這MP系統不得不說玩得讓我心有點小累,
每次進關卡初始就是200,然後上限600。

一定要靈魂爆裂才能提升,回復MP也得打怪,
雖然怪可以無限重生來農,但有時候想玩些花招又苦於MP不夠。

死亡的處罰就是扣MP上限,所以有時候打王就會MP越打越少,
然後就得回頭再把MP上限打回來,嗯...

雖然這就是本作特色。


不過廢物如我還是可恥的打開STORY(SAFETY)模式輕鬆玩了,
百等前我都是NORMAL難度過關,最後實在懶了直接STORY難度。

NORMAL算是小有難度的動作遊戲,
不去熟悉王的動作之類的很難過關。

STORY,無雙。


系統隊友很強,真的不行的話從頭龜縮到尾靠隊友也是一種方法。


.劇情

完完全全的情懷作品,必須知道FF1的劇情才會有感,
其實反轉不算來的太突然,而且非常好猜,

但在接上FF1這點來說表現得很有趣。


在這邊就順便說一下地圖的部分,基本上各種致敬各代情懷,
我自己有玩過/看過的FF就7、10、13、14、15,

14本身就超常致敬歷代了,

(FF14的光之戰士)
https://i.imgur.com/M5s9ryD.jpg

圖https://i.imgur.com/M5s9ryD.jpg?e=1667644989&s=ew7Lh7UJNIzX47Y5M6xGRQ, FF起源

起源前面有個海賊洞窟的地圖,也是14第一個新手副本,
那個親切感不是普通強烈。

https://i.imgur.com/E5CToaH.jpg

圖https://i.imgur.com/E5CToaH.jpg?e=1667666603&s=B4916bZm60ITvPhljFh2jQ, FF起源
https://i.imgur.com/16q1OQz.jpg
圖https://i.imgur.com/16q1OQz.jpg?e=1667660193&s=ylgseA55ZDLQe8SaKoPUkA, FF起源

(找半天只有這張圖 LUL,人物還很矬的時候。)

7的魔晄爐、10的聖山、15的王城大樓,
不得不說配上那些經典歷代怪物,真的是超級情懷作。

(13是雲的所以不知道在哪,笑,雖然10也是。)

基本上地圖不算做得太複雜,然後重複利用率也滿高的,
大多數是一本道,但我還是常常各種迷路...

有一個原因是他遊戲裡面很多路看起來超像的,
我有時候繞個圈直接找不到原本的路,

然後有些機關地形,想不通可能就過不去了(有個城寨要繞建築物破洞我想超久),
不過基本上沒有太刁難人的部分,只是我個人路痴正常發揮而已。


劇情部分,

我也沒玩過FF1,就去網路上簡單惡補一下劇情了,
有講錯歡迎糾正。

簡單來說FF1的故事是光之戰士去打倒黑暗(混沌),
從一開始打倒叛國的黑暗騎士加蘭德,再經過一連串冒險打敗四大混沌回復水晶之力。

接著發現加蘭德沒有死,而是被四大混沌送回過去,
加蘭德再從過去把四大混沌送去未來,形成了一個時間閉環,

直到光之戰士們再次回到2000年前打倒加蘭德解除閉環,
光戰們也因此在新的世界線被遺忘,但卻留下在人們心中虛構的傳說故事。

不得不說1987年想出這樣的劇情確實很屌,
而且是個科技、魔法兼具的大世界。


說回起源,那麼,起源的主角有五個人,這下很明顯了吧。

主角五人就是加蘭德+四大混沌,カァァァオス,
遊戲裡面的BOSS的造型也是完全捏他FF1四大混沌的造型。

主角群:

傑克.加蘭德

加苦!人狠話不多,聲優我老公津田健次郎,
老實說,津叔是我買這片的一大動力。

到故事最後才披露姓氏,不過其實也滿明顯的就是了,
只要大概知道FF1的劇情的話。

傑德

粉紅髮活潑人開心果,水之混沌克拉肯。

亞修

黑人大哥,土之混沌巫妖。

妮翁

半路遇到的女性同伴,妮翁可愛,火之混沌瑪莉莉絲。

索菲亞

半路遇到的大姊姊系可靠同伴,風之混沌提亞馬特。


這片的幹話閒聊我也滿喜歡的,寫得真的很閒聊,
傑克會各種嫌對面太吵直接開扁,會叫隊友不要擔心有的沒的。


阿斯托斯:我是黑暗精靈,黑暗精靈就是...

傑克:好閉嘴,去哪殺誰。

https://i.imgur.com/welwLZN.jpg

圖https://i.imgur.com/welwLZN.jpg?e=1667687387&s=X9oFNfvohnfdn1aEqdWtnw, FF起源

巫妖:我乃...

傑克:閉嘴!誰管你叫什麼!

https://i.imgur.com/xmhhiuT.jpg

圖https://i.imgur.com/xmhhiuT.jpg?e=1667632891&s=K8ZrWCI039H_W_xV8qnBOQ, FF起源


但因為這片不是傳統JRPG,而是選關制,
實際上其他人的對話很少,或者是要用文本來補,

所以雖然其他人也滿親切可愛的,又是四大混沌,
但真的...沒什麼好說的。


然後有很陽春的選項能跟王國國民對話,
因為主角們的行動導致世界變得越來越屎,有些人本來很挺你後來還會對你生氣,

細節滿有趣的。

(具體來說主角們解放了XX水晶,反而會導致負面效果。)


講回起源的故事本身,設定上這個世界其實是被魯飛因人所操控的虛假世界,
魯飛因人就是FF1中一度滅絕的高度文明古代人種族。

FF1中殘存的現代魯飛因人已經失去了過去那麼高度發達的科技。

起源裡面則是把整個世界當作魯飛因的實驗場,
去測試怎麼去平衡這個世界的光與暗,一旦不順利就整組打掉重來。

主角們則是被魯飛因人請來的異鄉人,
但魯飛因人管不到混沌,傑克一行人才故意要化為混沌破壞魯飛因的控制。


接著就接上了FF1,加蘭德擄走公主,等待光之戰士們打倒他恢復這世界的和平。


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整體來說,如果沒遊戲玩,
想要有一片戰鬥不錯的,可以重複刷裝備搭配的可以買來玩玩。

如果對FF沒有情懷,不喜歡ACT GAME就不用浪費時間了。

沒有到必推的等級,但玩起來還算輕鬆愜意就是了,
故事模式無雙起來也滿爽的。

有興趣的人可以再參考蕾雅的這片:

魂類玩法+歷代FF大融合?「最終幻想起源」到底是個什麼遊戲?
https://youtu.be/ZErixkC8ils


打折入手、PS+送,我看應該是遲早的事。
三角戰略GOGO。

https://i.imgur.com/3PM0ZrL.jpg

圖https://i.imgur.com/3PM0ZrL.jpg?e=1667684438&s=3TW6GMlW0to2a4kuEKOneg, FF起源

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※ PTT留言評論
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cpujerry04/15 05:38被畫面耽誤的好遊戲,超好玩的

Lizus04/15 06:05妮翁真的蠻可愛的 最後面主角要變混沌那章讓我傷心了一下

Lizus04/15 06:05 不說太多

chx6404/15 06:57戰鬥節奏我是覺得頗屎的 戰鬥系統初見覺得是優點 慢慢打久

chx6404/15 06:57了反而開始覺得是缺點 職業特性在關卡設計上其實算有針對性

chx6404/15 06:59當然更不用說因為裝備等級差強制你頻繁換裝的問題

沒什麼感覺 爽玩什麼就玩什麼

jueda04/15 08:23關卡場景要看是那一代的,其實在關卡開頭的愚人手記裡面有

jueda04/15 08:23寫,描述裡面寫的第幾時空就是代表第幾代

jueda04/15 08:25裝備等級差的懲罰,在最新的更新已有降低

這我知道 只是我也沒玩過那幾代

herro76092004/15 08:50聽你這樣描述不論是戰鬥系統、劇情都該是FF粉心中的

herro76092004/15 08:50佳作。但他的各項優點裡都有玩家跳出來說有扣分很大

herro76092004/15 08:50的缺點,怎麼會搞成這樣...

遊戲這種東西 你自己開心就好。

※ 編輯: wl2340167 (118.232.23.134 臺灣), 04/15/2022 10:08:58

zeldakuso04/15 11:22第一輪通關,目前在解全職業技能,畫質跟亮度在最近的

zeldakuso04/15 11:22更新中有小改善,不會像一開始那樣又糊又暗。喜歡FF的

zeldakuso04/15 11:22玩家一定要玩看看。

stone0026504/15 11:22原來FF1的故事猛猛的

io45for22204/15 11:26只能說是很可惜的一個作品

li1il104/15 12:34沒接觸過FF,以動作遊戲來說真的蠻優秀,爽快但也不會太簡

li1il104/15 12:34

feluolia04/15 12:45劇情個人覺得其實沒什麼缺點,如果今天是魂系遊戲劇情破

feluolia04/15 12:45碎還會被稱讚,只能說這不是FF的賣點,然後戰鬥系統很多

feluolia04/15 12:45都是要靠配裝打出職業特色、偏偏裝備要等滿等才能開始配

feluolia04/15 12:45,就看玩家願不願意農

aljinn04/15 13:45MP上限好像有點誤解?不是一定要爆裂 靈魂護盾成功就提升

aljinn04/15 13:46MP現值則可以視情況用回魔指令拿上限去換 熟練時很划得來

aljinn04/15 13:47再來就是劇情打完才開的職業會顛覆MP機制生出不少新玩法

aljinn04/15 13:48回到評論 遊戲性算很好 畫面部分PS5版更新後算不錯了 XD

aljinn04/15 13:50不過樓上說得對 混沌難度才有配裝意義太晚了 這點頗可惜

jueda04/15 16:54這邊幫忙補充下,這部的配裝的最優先度是裝備所增加的職業

jueda04/15 16:54適應性,以%數表示,最高400%

jueda04/15 16:58這個東西配上去會有很強大的效果,而且需要2到3三個職業來

jueda04/15 16:58搭配,而破關後的混沌難度,才會掉含有兩種職業適應性的狀

jueda04/15 16:58備,所以才會說破關前裝備隨便穿

as3038543804/15 17:56適應性的部分不太懂,裝備提供的跟我真正用的職業不一

as3038543804/15 17:56樣是不是沒差?都會有效果?

aljinn04/15 18:34回樓上 對 不同也會生效 很多時候是故意要不同才有意義

bauerccm200204/15 18:42不錯啊!我衝實體首發,但是因為光線跟迷宮讓我暈

bauerccm200204/15 18:43太大了,玩一個小時會不舒服兩三個小時,所以先放

bauerccm200204/15 18:43棄了。過陣子再試試看修正過的!老實說這款遊戲的討

bauerccm200204/15 18:43論度跟熱度已經超過我預期很多了

loveyourself04/15 18:47後來更新版號有上去玩一下 畫面的確比較清楚了一些

hstt04/15 19:58迷宮走到讓人煩躁就棄了 感覺想學魂卻學的失敗

chirex04/15 20:16這款我準備打完法環再來玩

aljinn04/15 23:09迷宮設計是有點問題 但倒不覺得學魂 因為FF的迷宮也這樣XD

jueda04/16 01:11迷宮設計就仁王那套,同張圖擺幾個障礙物讓你過不去,關卡

jueda04/16 01:11起始點變更就是一個支線關卡了,其實都重複的

srxteam093504/16 09:37迷宮設計就仁王風味啊 仁王的關卡制、任務制跟魂的

srxteam093504/16 09:37大地圖算各有各自的特色吧

smarmot04/16 14:51好玩推

s54042104/16 20:15第一輪用hard很有挑戰性,玩起來的感受跟easy差很大,不

s54042104/16 20:15過有幾關的小怪難纏到很噁心,像是動作迅速又高傷的機器

s54042104/16 20:15兵,還有魔大陸王房前的遠古蝠群配一隻眼球

benjamin083004/16 20:38畫面爛 劇情破碎 史社到底要砸招牌到什麼地步

rhycloud04/16 21:38簡易版仁王,地圖架構跟仁王一樣重覆使用

sonicXD04/19 01:46農水晶才能開高難度關卡不喜歡 其它ok