[心得] FF起源
總之打完第一輪,看到結局跑名單。
之後還會不會想繼續玩就看心情了,畢竟還有其他待玩清單。
先簡單打一下預防針,這款最明顯的缺點:
1.劇情太破碎。
2.畫面很爛,確實爛。
都不是不能忍受的問題,
劇情會慢慢回收接上FF1的劇情;畫面,就那樣。
優點:
1.戰鬥很好玩
2.劇情回收成功、角色魅力不錯。
以下有雷。
可能還有一點點點FFXIV雷。
--
劇情全破獎盃
https://i.imgur.com/FI0pwcG.jpg
.戰鬥系統
系統方面說真的很有趣,應該也是本作主打賣點之一,
有十幾種職業給你自由選擇,
低階職業可以再去開中階職業,中階職業再開高階職業。
每個職業都有給不同的能力加成跟特殊加成。
可以搭配的武器也有所不同,
戰鬥技能則是跟著武器走,所以可以搭配出自己喜歡的技能組合來玩。
基本上有各種FF系列經典職業,也有一些不知道是不是自創的就是了。
我自己是喜歡戰士系職業+刀/大劍,
其實就是我FF14主練的職業(武士/黑騎),所以就繼續這樣玩了。
裝備武器都設計的滿好看的,可惜不能自訂外觀搭配。
(如果更後面有開類似系統就當我沒說)
有鐵匠鋪可以讓你自己挑喜歡的能力去培養之類的,
我是都懶得碰啦,畢竟第一輪,無腦推薦裝備。
戰鬥中還可以帶兩個職業切換,一次不只能練一種職業,自由度很高。
戰鬥,一般的ACT GAME感,
除了裝備跟職業等級的提昇會有能力加成,基本上沒有角色自身的能力可以農。
比較特別的地方應該就是這遊戲除了一般格擋,
還有一個特殊格擋(靈魂護盾),
https://i.imgur.com/7NIEVg1.jpg
玩家跟敵人雙方都有所謂的BREAK量表,
被打破後會進入破防的硬直狀態,
靈魂護盾就是高風險高報酬,會瞬間大量削減自己的BREAK量表,
但也能完美擋住攻擊,部分敵人的技能還能用靈魂護盾吸收後回敬對方。
青魔法嘛,我熟的。
我是個手殘,基本上都是乖乖按L1(格擋)。
相對來說,打破敵人的BREAK量表,就能對對方使出處決(靈魂爆裂),
可以提升自己的MP上限、回復MP,也算是滿常見的系統了。
https://i.imgur.com/80sKQwA.jpg
處決動畫滿爽的,而且會視情況播放動畫,
不一定每一隻處決都得慢慢看動畫,小細節可以給予好評。
(設定裡面也可以直接設不看。)
不過這MP系統不得不說玩得讓我心有點小累,
每次進關卡初始就是200,然後上限600。
一定要靈魂爆裂才能提升,回復MP也得打怪,
雖然怪可以無限重生來農,但有時候想玩些花招又苦於MP不夠。
死亡的處罰就是扣MP上限,所以有時候打王就會MP越打越少,
然後就得回頭再把MP上限打回來,嗯...
雖然這就是本作特色。
不過廢物如我還是可恥的打開STORY(SAFETY)模式輕鬆玩了,
百等前我都是NORMAL難度過關,最後實在懶了直接STORY難度。
NORMAL算是小有難度的動作遊戲,
不去熟悉王的動作之類的很難過關。
STORY,無雙。
系統隊友很強,真的不行的話從頭龜縮到尾靠隊友也是一種方法。
.劇情
完完全全的情懷作品,必須知道FF1的劇情才會有感,
其實反轉不算來的太突然,而且非常好猜,
但在接上FF1這點來說表現得很有趣。
在這邊就順便說一下地圖的部分,基本上各種致敬各代情懷,
我自己有玩過/看過的FF就7、10、13、14、15,
14本身就超常致敬歷代了,
(FF14的光之戰士)
https://i.imgur.com/M5s9ryD.jpg
起源前面有個海賊洞窟的地圖,也是14第一個新手副本,
那個親切感不是普通強烈。
https://i.imgur.com/E5CToaH.jpg
(找半天只有這張圖 LUL,人物還很矬的時候。)
7的魔晄爐、10的聖山、15的王城大樓,
不得不說配上那些經典歷代怪物,真的是超級情懷作。
(13是雲的所以不知道在哪,笑,雖然10也是。)
基本上地圖不算做得太複雜,然後重複利用率也滿高的,
大多數是一本道,但我還是常常各種迷路...
有一個原因是他遊戲裡面很多路看起來超像的,
我有時候繞個圈直接找不到原本的路,
然後有些機關地形,想不通可能就過不去了(有個城寨要繞建築物破洞我想超久),
不過基本上沒有太刁難人的部分,只是我個人路痴正常發揮而已。
劇情部分,
我也沒玩過FF1,就去網路上簡單惡補一下劇情了,
有講錯歡迎糾正。
簡單來說FF1的故事是光之戰士去打倒黑暗(混沌),
從一開始打倒叛國的黑暗騎士加蘭德,再經過一連串冒險打敗四大混沌回復水晶之力。
接著發現加蘭德沒有死,而是被四大混沌送回過去,
加蘭德再從過去把四大混沌送去未來,形成了一個時間閉環,
直到光之戰士們再次回到2000年前打倒加蘭德解除閉環,
光戰們也因此在新的世界線被遺忘,但卻留下在人們心中虛構的傳說故事。
不得不說1987年想出這樣的劇情確實很屌,
而且是個科技、魔法兼具的大世界。
說回起源,那麼,起源的主角有五個人,這下很明顯了吧。
主角五人就是加蘭德+四大混沌,カァァァオス,
遊戲裡面的BOSS的造型也是完全捏他FF1四大混沌的造型。
主角群:
傑克.加蘭德
加苦!人狠話不多,聲優我老公津田健次郎,
老實說,津叔是我買這片的一大動力。
到故事最後才披露姓氏,不過其實也滿明顯的就是了,
只要大概知道FF1的劇情的話。
傑德:
粉紅髮活潑人開心果,水之混沌克拉肯。
亞修:
黑人大哥,土之混沌巫妖。
妮翁:
半路遇到的女性同伴,妮翁可愛,火之混沌瑪莉莉絲。
索菲亞:
半路遇到的大姊姊系可靠同伴,風之混沌提亞馬特。
這片的幹話閒聊我也滿喜歡的,寫得真的很閒聊,
傑克會各種嫌對面太吵直接開扁,會叫隊友不要擔心有的沒的。
阿斯托斯:我是黑暗精靈,黑暗精靈就是...
傑克:好閉嘴,去哪殺誰。
https://i.imgur.com/welwLZN.jpg
巫妖:我乃...
傑克:閉嘴!誰管你叫什麼!
https://i.imgur.com/xmhhiuT.jpg
但因為這片不是傳統JRPG,而是選關制,
實際上其他人的對話很少,或者是要用文本來補,
所以雖然其他人也滿親切可愛的,又是四大混沌,
但真的...沒什麼好說的。
然後有很陽春的選項能跟王國國民對話,
因為主角們的行動導致世界變得越來越屎,有些人本來很挺你後來還會對你生氣,
細節滿有趣的。
(具體來說主角們解放了XX水晶,反而會導致負面效果。)
講回起源的故事本身,設定上這個世界其實是被魯飛因人所操控的虛假世界,
魯飛因人就是FF1中一度滅絕的高度文明古代人種族。
FF1中殘存的現代魯飛因人已經失去了過去那麼高度發達的科技。
起源裡面則是把整個世界當作魯飛因的實驗場,
去測試怎麼去平衡這個世界的光與暗,一旦不順利就整組打掉重來。
主角們則是被魯飛因人請來的異鄉人,
但魯飛因人管不到混沌,傑克一行人才故意要化為混沌破壞魯飛因的控制。
接著就接上了FF1,加蘭德擄走公主,等待光之戰士們打倒他恢復這世界的和平。
--
整體來說,如果沒遊戲玩,
想要有一片戰鬥不錯的,可以重複刷裝備搭配的可以買來玩玩。
如果對FF沒有情懷,不喜歡ACT GAME就不用浪費時間了。
沒有到必推的等級,但玩起來還算輕鬆愜意就是了,
故事模式無雙起來也滿爽的。
有興趣的人可以再參考蕾雅的這片:
魂類玩法+歷代FF大融合?「最終幻想起源」到底是個什麼遊戲?
https://youtu.be/ZErixkC8ils
打折入手、PS+送,我看應該是遲早的事。
三角戰略GOGO。
https://i.imgur.com/3PM0ZrL.jpg
--
被畫面耽誤的好遊戲,超好玩的
妮翁真的蠻可愛的 最後面主角要變混沌那章讓我傷心了一下
不說太多
戰鬥節奏我是覺得頗屎的 戰鬥系統初見覺得是優點 慢慢打久
了反而開始覺得是缺點 職業特性在關卡設計上其實算有針對性
當然更不用說因為裝備等級差強制你頻繁換裝的問題
沒什麼感覺 爽玩什麼就玩什麼
關卡場景要看是那一代的,其實在關卡開頭的愚人手記裡面有
寫,描述裡面寫的第幾時空就是代表第幾代
裝備等級差的懲罰,在最新的更新已有降低
這我知道 只是我也沒玩過那幾代
聽你這樣描述不論是戰鬥系統、劇情都該是FF粉心中的
佳作。但他的各項優點裡都有玩家跳出來說有扣分很大
的缺點,怎麼會搞成這樣...
遊戲這種東西 你自己開心就好。
※ 編輯: wl2340167 (118.232.23.134 臺灣), 04/15/2022 10:08:58第一輪通關,目前在解全職業技能,畫質跟亮度在最近的
更新中有小改善,不會像一開始那樣又糊又暗。喜歡FF的
玩家一定要玩看看。
原來FF1的故事猛猛的
只能說是很可惜的一個作品
沒接觸過FF,以動作遊戲來說真的蠻優秀,爽快但也不會太簡
單
劇情個人覺得其實沒什麼缺點,如果今天是魂系遊戲劇情破
碎還會被稱讚,只能說這不是FF的賣點,然後戰鬥系統很多
都是要靠配裝打出職業特色、偏偏裝備要等滿等才能開始配
,就看玩家願不願意農
MP上限好像有點誤解?不是一定要爆裂 靈魂護盾成功就提升
MP現值則可以視情況用回魔指令拿上限去換 熟練時很划得來
再來就是劇情打完才開的職業會顛覆MP機制生出不少新玩法
回到評論 遊戲性算很好 畫面部分PS5版更新後算不錯了 XD
不過樓上說得對 混沌難度才有配裝意義太晚了 這點頗可惜
這邊幫忙補充下,這部的配裝的最優先度是裝備所增加的職業
適應性,以%數表示,最高400%
這個東西配上去會有很強大的效果,而且需要2到3三個職業來
搭配,而破關後的混沌難度,才會掉含有兩種職業適應性的狀
備,所以才會說破關前裝備隨便穿
適應性的部分不太懂,裝備提供的跟我真正用的職業不一
樣是不是沒差?都會有效果?
回樓上 對 不同也會生效 很多時候是故意要不同才有意義
不錯啊!我衝實體首發,但是因為光線跟迷宮讓我暈
太大了,玩一個小時會不舒服兩三個小時,所以先放
棄了。過陣子再試試看修正過的!老實說這款遊戲的討
論度跟熱度已經超過我預期很多了
後來更新版號有上去玩一下 畫面的確比較清楚了一些
迷宮走到讓人煩躁就棄了 感覺想學魂卻學的失敗
這款我準備打完法環再來玩
迷宮設計是有點問題 但倒不覺得學魂 因為FF的迷宮也這樣XD
迷宮設計就仁王那套,同張圖擺幾個障礙物讓你過不去,關卡
起始點變更就是一個支線關卡了,其實都重複的
迷宮設計就仁王風味啊 仁王的關卡制、任務制跟魂的
大地圖算各有各自的特色吧
好玩推
第一輪用hard很有挑戰性,玩起來的感受跟easy差很大,不
過有幾關的小怪難纏到很噁心,像是動作迅速又高傷的機器
兵,還有魔大陸王房前的遠古蝠群配一隻眼球
畫面爛 劇情破碎 史社到底要砸招牌到什麼地步
簡易版仁王,地圖架構跟仁王一樣重覆使用
農水晶才能開高難度關卡不喜歡 其它ok
爆
[問題] 求推薦打擊感爽快畫面又好的遊戲前陣子顯卡降價又不限組 原本買3060ti的預算瞬間可以買到3070ti 平常只有玩歐卡2 現在特效全開還是效能過剩 (X 想趁這次找一些高特效畫面遊戲來燒顯卡 不一定要大作 玩起來符合需求 夠爽就好 這種遊戲找很久了 但不知道是我不太會形容 還是真的這類的選擇較少爆
[討論] 破碎式敘事的劇情手法,有什麼優點嗎?玩法環之前剛好在玩hollow knight 主線過完還是一個似懂非懂 接著玩法環,第一次玩魂系 沒發現這款也是同樣的調調 現在遊戲作成破碎式劇情,是有什麼優點嗎= =? 完整的劇情先砍成一半,再打亂成無數小碎塊散落在地圖/ 裝備說明/ NPC耳語...etc65
[心得] 鬼線:東京 劇情一周目心得我就直接這樣形容好了:「咖哩口味的大便」 乍看美美的,遊戲本質與劇情都很空洞 敘述一個哥哥為了救妹妹 而意外被大叔靈魂附身 得到日系結界師力量的故事48
[心得] FF起源,爽快與挑戰性兼具,非常好玩這款出來後評價一直不太好 原因大家也都知道...畫面實在太爛了 這款的畫面不是單純貼圖品質或解析度不好而已 而是太糊了,整個遊玩過程會覺得畫面好像蒙上了一層霧 在一個敵我動作都偏快的動作遊戲下玩起來真的是很傷眼33
[心得] FF起源 DEMO 卡歐斯? 卡歐斯!你卡歐斯? 我卡歐斯! 卡歐斯!! 我無法成為卡歐斯... 其實沒有卡歐斯26
[心得]劇情/戰鬥都精彩的地平線2無雷心得----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 算是令人感動又滿意的遊玩體驗 本作極大改進了前作的一堆問題 讓遊戲好玩很多 又能享受劇情 我個人會分為幾個部分來分享 劇情與支線設計 戰鬥的改良與進化17
[心得] 樂園的異鄉人Final Fantasy起源 白金心得最近破這片時在網路找白金攻略,沒看到幾篇中文文章 可能大家還在交界地忙 現在取得白金了來分享一下我的心得 首先這款一周目任意難度皆可 除了隱藏支線不用刻意收集物品(也不會錯過獎盃)8
[問題] ff1的劇情?(雷)感覺就很普通的光戰收集力量 打敗最後大魔王的故事 但後來出了ff紛爭 想說只是ff大亂鬥罷了 劇情應該不重要 但似乎有劇情 而且大家被召來的主因1X
[閒聊] 7年沒更新的動畫推出RPG放置手遊…《我叫MT》是很久以前的動畫,畫風非常簡單 主要嘲諷諸多遊戲現象、網絡流行及惡搞文化 2015年更新到第7季,之後到現在長達7年都沒更新 看過這個動畫應該都是老人家了…哈哈 可能梗用完了,後面沒梗可用? 我覺得前幾季比較好笑XD