[心得] FF起源,爽快與挑戰性兼具,非常好玩
這款出來後評價一直不太好
原因大家也都知道...畫面實在太爛了
這款的畫面不是單純貼圖品質或解析度不好而已
而是太糊了,整個遊玩過程會覺得畫面好像蒙上了一層霧
在一個敵我動作都偏快的動作遊戲下玩起來真的是很傷眼
不過如果能接受畫面玩進去的話
這款的戰鬥是超級好玩的那種
簡單介紹一下系統:
這款的戰鬥就是真真正正的動作遊戲
不是FF7RE那種動作化的RPG
然後也不是類魂,完全沒有魂味
不知道為什麼網路上一堆影片和心得說這款是魂like
完全不像好嗎= =
沒有精力限制,可以亂閃亂砍都沒問題
但是敵我都有新的break值
自己break值歸0會跪地大硬直
敵人break值歸0可以直接處決,遊戲叫靈魂爆裂
閃避跟仁王中段一樣,按一下墊步兩下翻滾
但翻滾沒有無敵幀,墊步的無敵幀體感上也滿短的
雖然沒有體力可以亂閃,但就不是那麼好用
防禦一樣是按著就可以擋,但部分帶元素的攻擊擋了也會扣血
但這次有個神來一筆的設計【靈魂護盾】
按住O可以主動消耗break值來進行的特殊防禦
只要按住O的狀態下被敵人攻擊就算判定成功
但精準防禦可以讓你在break值不夠時也不會被打崩
跟隻狼有點像,判定也算寬鬆
除了少部分紅色的招式不能擋以外
所有敵人的招式都可以靠靈魂護盾無傷擋掉
魔法招式擋掉後還可以主動丟回去,有夠酷炫
靈魂護盾成功後可以回MP和MP最大值
又因為這次技能都需要MP施放,跟仁王武技不同
MP除了普攻命中有少量回覆外就只能靠靈魂護盾了
所以你越勇敢地用靈魂護盾去接招,就可以放越多技能造成更多傷害
靈魂護盾成功後快速按普攻還可以往前突進追擊
所以比如boss有比較慢的三連擊
可以每一擊都擋掉然後追砍
最後一擊追砍後再接個技能,打起來非常爽
戰鬥的主動權更多是掌握在玩家這邊的
另外戰鬥中主角可以選兩個職業
兩個職業的break值是分開的
發現第一個職業快被打崩時就可以換另一個職業上
然後技能施放中可以直接按切換職業鈕取消動作 + 位移
這是戰鬥中唯一能取消動作的方式,拿來追擊或閃躲都非常好用
熟練的話打起來會有很流程的感覺
技能一樣是仁王自訂武技那套,學會後可以自己決定哪個位置要擺甚麼
施放方式是像無雙C技,普攻若干下後按技能鍵打出不同技能
有些技能放哪都可以,有些威力較大的技能會限制你只能放C4位置
因為這個設計又加上技能施放時間都偏久
所以這款比較沒有仁王那種連段的概念
而是根據王的動作判斷這次的空檔適合打出哪個技能
我是覺得比仁王好上手很多,但當然操作上限也許就低了些
職業部份就先不多說了,因為我也才一周目剛過關,沒研究得那麼深
目前是覺得同武器的職業差異沒那麼大,就是有buff類技能的職業比較吃香
這部分可能要等裝備成形後才說得準
難度有三種可以選
我玩普通難度是覺得算有挑戰性了
還是要熟悉boss的動作才能過
看傑洛命大大直播是玩hard難度又不帶隊友
那就是真的很難了@@
過關後的Chaos難度其實就是多周目的概念
除了數值提升外還沒看到什麼變化
關卡部分:
這次沒有仁王那種充滿惡意的遠程怪或天花板的驚喜
被仁王惡意勸退的玩家也完全可以嘗試
這款玩起來舒服太多太多了
但不知道Team Ninja到底中了什麼毒,這麼執著一定要在儲存點旁放捷徑
打不開的門、到高處才能放下的梯子、繩索
這些完全沒必要的東西也都還是在
路也是一定要彎一下拐一下
我就知道這邊再繼續走一段就是下一個儲存點了,還回頭開捷徑幹嘛
好好弄個線性關卡不好嗎
非要玩家在裡面轉來轉去才開心= =
但總體來說關卡的流程偏簡單也偏短
而且有隊友幫忙打,順順到王前都沒什麼問題
除了大後期有一關要來回跑有點煩以外都很ok
最後說說劇情:
雖然不知道開發組是哪根筋不對,在發售前一直暴雷
前期劇情真的是滿瞎的,過場只想跳過
但玩到最後一段各種超展開真的是有被驚艷到
前面的不合理甚至有點搞笑的情節突然都串上了
我也越玩越喜歡傑克這種人狠話不多的個性,是在日系主角中難得一見的硬派猛男
可惜流程偏短,敘事節奏問題很大,前中期有一大段時間都不知道在幹嘛
真的太可惜這麼優秀的劇本了
如果比照一般JRPG的時數把這個故事講得更完整一點,一定會是很棒的作品
--
厲害厲害 看樣子太15一定也是曠世鉅作了
戰鬥打起來跟仁王2一樣爽嗎?
雖然有很多仁王的影子,但核心觀念有差 這款比較注重職業效果配合,以及技能使用時機 可能沒辦法像仁王2那樣用殘心流轉連的天昏地暗
這款我靈魂護盾一直抓不好 故事也 趕快白金收工
我覺得有一點很不好的是常常被打死是因
為各種卡 卡牆壁卡動作..
這片已白金,喜歡仁王那種速度感,就很推薦,但最大缺點
就是有些埸景畫面真的太暗了。混沌難度全関卡還沒打完,
三個DLC出了再來補,期待
仁王3當然好玩,畫面沒差啦,MHR那個低幀看了眼睛快爛
掉還不是爽玩
只是說難度很重要,可選難度根本是自毀遊戲,要選困難
才是仁王3,選普通的話就不如別玩
就不是仁王3啊... 不是每個遊戲都要搞得那麼噁心人才行
這款評價差不只是因為畫面,根本原因是欠缺打磨,系統很
豐富但就不夠完善
已買未玩,沒時間啊
有點想買有後背板機的手把 護盾跟換職業放B跟Y有點不太
方便
翻滾/墊步沒有取消動作 現在玩到土蜘混沌還是不太習慣
(忘記仁王有沒有了)
動作真的好玩,就畫面真的太糊了,糊到不敢推朋友入坑
跟朋友一起玩還蠻有趣的就是了
我破關還是不太懂劇情是在幹嘛
劇情的話,可以先簡單了解FF1的劇情,你就會知道這款在幹
嘛
可惜畫面跟人設都不討喜
怪的部份是沒有像仁王一樣,天上掉下來的那種,但圍毆溶殿{
普通難度跟困難,個人體感是一刀被打死跟兩刀被打死的差別
,普通難度對一般玩家還是有點挑戰性
我覺得很容易無聊,大概20小時的壽命
就在法環後面 完全被比下去
根本不同類型的遊戲,這款賣相不好是自己的鍋
※ 編輯: as30385438 (106.1.229.169 臺灣), 04/06/2022 10:44:58劇情其實還好但是演出很白癡,後期內容也很少關卡很偷懶
同意繞來繞去沒意義,或著說探索沒必要,繞半天開寶箱
都是沒什麼用的道具,那誰還想繞
ff或dq為什麼要探索開寶箱,因為寶箱常常都給好寶啊
FF起源:戰鬥優秀畫面不行。鬼線東京:畫面優秀戰鬥不行
。這樣2款不知道那個評價比較好(我是都玩完了)
繞來繞去算是一直以來的問題,之前仁王的回饋是裝備或是
木靈,至於道具什麼的通常都沒人想要,而裝備也可以藉由打
一般的怪掉落,那如果沒有類似木靈的回饋的話那確實沒有
繞路的必要了
不過這遊戲算是戰鬥取向,喜歡戰鬥為主的人就會想去繞,喜
探索的就會覺得無趣
仁王開到的裝通常會好一點,這款裝備汰換太快,開了也
沒啥用,然後喜歡戰鬥也不用繞啊,一直推圖一樣有得打
何必繞
我是不知道其他人,不過我自己喜歡戰鬥的會想把圖上的怪都
清一次
看來可考慮 感謝心得
你是卡歐斯?
你好
最大缺點就是太吃重裝等了 只要裝等低關卡超過5等
被摸到直接破Break 打怪怪的break幾乎不會減少
也沒有像仁王那種低等裝可以吃高等裝提高等級
每次打到不錯裝備打個1~2關就得換掉 打到神裝一看低裝等
直接變垃圾= =
這遊戲有裝等檢定的 超過5等會被懲罰
裝備造型多樣,不過戰力很靠裝備,看到喜歡的裝備也穿不久
打到後來都讓他一鍵自己配
靈魂護盾的手感是連續JG類型,其實比較像隻狼
推傑克人狠話不多,超帥
人狠話不多範例 某boss開打前: 隊友:雖然這話可能是多餘的 傑克:那就別說 某NPC:想知道什麼是黑暗精靈嗎,黑暗精靈是- 傑克:我只想知道水晶在哪 某Boss:竟敢來挑戰我!?我可是- 傑克:閉嘴(一拳賞過去
這款配裝要到破一輪之後了,第一輪都是一鍵自動配,真的要
配裝也是農,看網路上一堆配裝,那根本已經是變不一樣的遊
戲
配裝真的有點農,Chaos裝等是從130開始 但最高裝等是300,又因為這遊戲裝備掉落太多了 這期間拿到的裝都是馬上會換掉過渡裝 要研究詞條是很後面的事了
印象有看到站著跟怪互毆,完全不防御也不會死的配裝
這遊戲主線破完只算完成1/3,研究各種職業打法配裝刷裝都
是等全破開CHAOS難度之後才開始
正確說是300等才開始,在那之前都是過渡用
不過雪山魔界花太好欺負,很快就300等了
而且以拯救世界的年紀和肌肉量來說,傑克 亞修 這種熟
帥男很合理啊
然後再配個日系傑德 蘿莉妮翁 美熟女蘇菲亞,根本所
有客群都包了,我看留言很多人看到主角造型就跳過,超
可惜的
這遊戲有個問題,就是會被洗腦到以為chaos 真的唸ch
aos
看來不錯 不過等完全版再買好了
人家明明硬漢猛男 一群沒女角意淫的在那邊喊男公關
騙我沒看過男公關逆
這款不是非玩不可的大作 不過娛樂性還算不錯的爽遊戲
我是PS5 戰鬥時畫面沒問題 只有幾個過場動畫出奇的爛
戰鬥系統跟爽度真的不錯 劇情大綱可以 但是演出很尬
前中期劇情很好笑 尾盤嚴肅劇情直接超展開 結局收的不錯
真的好玩 可是畫面根本ps3的畫質
已白金,內容太少了,而且地圖色調詭異,常常看不清路
戰鬥系統有比仁王2好嗎?看很多評測都說戰鬥系統相較於仁
王2有簡化?
畢竟沒有架式精力,不用殘心流轉,操作門檻降低滿多的 但也不會無腦,打得熟練還是可以很激進的一直流暢進攻
※ 編輯: as30385438 (106.1.229.169 臺灣), 04/06/2022 23:37:34偷問一下,這款和仁2比起來,哪邊整體比較好?一直
有在觀望。
感覺戰鬥偏向伊蘇8那種動作放招模式?
要比的話 仁2比較好
戰鬥重點就是靈魂護盾用的好不好 但這招要用會消耗Break值
不能無腦放護盾 不然你很容易就會被打跪變大破綻
這遊戲最大缺點除了畫面外 還是關卡設計太貧乏
原來如此。再問一下,關卡配置會偏向仁1還是仁2?
不太喜歡仁1 DLC那樣orz
關卡配置是沒什麼惡意 但變化很少
個人建議關卡配置的部份去玩試玩版,玩完覺得ok再買,反正
試玩不用錢,記錄也可繼承
感謝樓上兩位回答!
系統很成功 高手低手都能開心 爽快和挑戰也兼顧 其他就 XD
自己第一輪全程Hard難度通關,地毯式每一個小兵都打過一
遍,第二輪混沌難度都是直衝打王,趕快把新的關卡解鎖,
拿等級高的防具比較重要
關卡配置沒什麼特色,大部分都是找電梯開關或開捷徑,
第一輪體驗過就好了,第二輪直衝打王,這片好玩就是打
王,刷裝的爽Game,
第二輪CHAOS難度變刷裝秒怪遊戲
爆
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Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI時 : 間= = : 完全無法理解都2022了,怎麼還會有這種智障設定 : 二是祖傳死人視角 : 本魯自認3D暈抗性不錯,車上打電動看書都不曾感到頭暈,唯獨法環例外33
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