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[討論] 破碎式敘事的劇情手法,有什麼優點嗎?

看板C_Chat標題[討論] 破碎式敘事的劇情手法,有什麼優點嗎?作者
keio5566
(56不滅)
時間推噓推:104 噓:4 →:189

玩法環之前剛好在玩hollow knight
主線過完還是一個似懂非懂

接著玩法環,第一次玩魂系 沒發現這款也是同樣的調調

現在遊戲作成破碎式劇情,是有什麼優點嗎= =?

完整的劇情先砍成一半,再打亂成無數小碎塊散落在地圖/ 裝備說明/ NPC耳語...etc
搭配大地圖或開放世界,整個來折磨人的

即便全部要素都湊齊了,關於劇情也是眾說紛紜

本想上YT看高手解析法環劇情,目前至少看到三說

故事缺漏的部分只能靠腦補,各種藍色窗簾
我敢打賭即便全破的玩家,都沒幾個人看懂到底在講什麼= =

這是因cost down或技術不良而生的嗎?
也不用起承轉合,弄個「氛圍」 就好,剩下的靠玩家腦補??



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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.85.204.27 (日本)
PTT 網址

sunlockfire03/25 15:18問就是鵜鶘味

a125g03/25 15:18腦內領域展開

vsepr5503/25 15:19你一直講劇情玩家會覺得很煩

vsepr5503/25 15:19到處都是死人什麼都不講突然來個會說話的

vsepr5503/25 15:19就像在沙漠看到綠洲

ClawRage03/25 15:19留一堆白,就像死神,讓你自己想像

shadowblade03/25 15:19節省成本(認真),像空洞騎士的製作組就有提過它們因為

ssc4010903/25 15:19裝神弄鬼->欸幹好像有料

npc77603/25 15:19我是不喜歡這種說故事方法 但這個的確是付出越多收穫越多

kaj198303/25 15:20當成動作遊戲來玩就好,劇情什麼不重要

shadowblade03/25 15:20人少時間少(只有4~5人)所以在敘事以及遊戲引導的部分

yangdemi03/25 15:20腦內開發宇宙擴張

LouisLEE03/25 15:20可以多養活幾個頻道

ThreekRoger03/25 15:20因為他故事不需要太主軸的主線劇情 不然BOSS不好安排

RevanHsu03/25 15:20劇情有破碎嗎 幹死擋路的半神當上王 一句話就結束了

shadowblade03/25 15:20刻意參考一些風格省下力氣,這樣才能專注在其他部份上

SALEENS7LM03/25 15:20討論度高

ThreekRoger03/25 15:20每個BOSS都要跟你的劇情主軸扯上關係很難寫吧

ThreekRoger03/25 15:21不如塞一大堆派系跟不同種族的人在各地做亂就好

kaj198303/25 15:21像玩暗黑有人在乎過劇情嗎?

shadowblade03/25 15:21有玩過的也知道致敬黑魂很明顯

RevanHsu03/25 15:21剩下你想探究多細 被幹死的某人身家怎樣 就看人

a204a21803/25 15:21弄的好就變神作,弄不好就變小丑,不過現在獨立遊戲這

a204a21803/25 15:21樣搞基本都是為了省工

shadowblade03/25 15:22但破碎敘事不代表就能馬虎,作的好的都有把該放的資訊

shadowblade03/25 15:22撒在背景中而不是直接省略掉

goodjop1103/25 15:22增加討論度跟投入感,然後劇情有漏有砍大家不會發現

goodjop1103/25 15:23不過這應該不算cost down

LiLiLuLo03/25 15:23蠻有沉浸感的啊,一般的褪色者就不會知道那麼多事情

vivianqq3003/25 15:23那你覺得一直跑動畫給你看劇情的有比較好嗎

serding03/25 15:23遊戲好玩就會覺得不錯 遊戲無聊就會覺得在假鬼假怪

undeadmask03/25 15:23風格啊 喜不喜歡見人見智 想學這一套的很多 但做的好

undeadmask03/25 15:23的沒幾家

roger262390003/25 15:24讓不在意劇情的玩家可以認真玩 讓在意劇情的玩家自

roger262390003/25 15:24己探索腦補

vsepr5503/25 15:24我是猜FS的任務系統程式一定瞎G8寫的

vsepr5503/25 15:24才會搞到沒幾個支線都能有bug還要更新把支線結局補回來

vsepr5503/25 15:24==

a204a21803/25 15:25死亡擱淺天天給我看片我也看的很開心,本來就沒有喜歡

a204a21803/25 15:25一邊就不能喜歡另一邊的道理

louis072403/25 15:25問就是玩家會自己幫你講故事

marquelin03/25 15:26West world s2想到就頭痛

andy358003/25 15:26激起好奇心吧

shinobunodok03/25 15:27讓玩家幫你掰故事

leamaSTC03/25 15:27看不懂=>劇情很深奧 找到看懂的地方=>因為是自己找到

leamaSTC03/25 15:27的 劇情設定肯定很精彩

hoe110103/25 15:28優點就不用花大把時間人力去做動畫跟演出給你看

pcs8080603/25 15:28有些地方我是懷疑編劇自己也沒答案那種

leamaSTC03/25 15:28就跟不露臉的賣肉人氣很高 露臉的賣肉因為太常見了所以

leamaSTC03/25 15:28沒人氣 差不多的概念

badend876903/25 15:28減少演出阿 專心做戰鬥

pcs8080603/25 15:28就故意留白裝逼而已

jason8371303/25 15:28讓玩家可以腦補

marunaru03/25 15:29可以開通靈大戰

DarkKnight03/25 15:29看附魔星的影片補完劇情

andy358003/25 15:29不過有些遊戲明明就不想寫破碎敘事 但最後玩家都不知道

andy358003/25 15:29他想表達三小的也是有

naideath03/25 15:30就給想像空間 故事不是都說白說死會比較美

max8311103/25 15:31釣你胃口阿 而且實際上看各家解析劇情的確蠻有趣的 每個

max8311103/25 15:31都有能佐證的線索

naideath03/25 15:31死擱的演出是另一種極致 但這不妨礙我欣賞法環

naideath03/25 15:32如果想知道什麼是完整演出給你看 但劇情是破碎式的

naideath03/25 15:33我一律推薦天地劫手遊

twic03/25 15:33優點就是玩家不會一直抱怨哪個角色又講幹話 人設崩壞blablab

twic03/25 15:33la

sasakihiroto03/25 15:33這個很好啊 想看劇情的人會去探索 不想看的人也省得

sasakihiroto03/25 15:33skip了

jackta03/25 15:34不是因為很多劇情是過去發生的事嗎

macocu03/25 15:34就考古學

twic03/25 15:34現在遊戲的台詞腳本,沒有風花雪月或黑帝斯的等級都很難讓

twic03/25 15:34玩家稱讚

twic03/25 15:35而且魂就重戰鬥,很多人不想看劇本就也很方便跳過 喜歡的自

twic03/25 15:35己去研究

vsepr5503/25 15:35與其說稱讚大部分玩家根本懶得看字

vsepr5503/25 15:35看到會動的就幹架就好==

yukn73203/25 15:37優點是更有探索發現的感覺啊

yukn73203/25 15:37加上魂系玩家操作的角色不是這世界大人物,

yukn73203/25 15:37只是一個突然達成偉業的天選之人

yukn73203/25 15:37玩家從一開始小人物一步步捲入世界核心

andy358003/25 15:37完整劇情演出 劇情表現卻極度破碎 FF13 風花 XB2大概就

andy358003/25 15:37這種

qaz9567703/25 15:38講一堆話還是看不懂想幹嘛的可以參考一樣是最近的垂死

qaz9567703/25 15:38之光2 話超多 劇情完全不明所以

andy358003/25 15:38終究還是表現手法有沒有辦法讓人引起興趣的問題

yukn73203/25 15:38其他遊戲不知道,但魂系都是寫完劇情然後才弄碎的,

yukn73203/25 15:38以前訪談有不小心說溜嘴,說公司內有完整劇本

aa0817503/25 15:39整體跑動畫看劇情才覺得出戲!! 如果遊戲好玩喜歡的就會

aa0817503/25 15:39自己去補劇情了,如果不喜歡的過劇情跟動畫都只想skip掉

nepenthes703/25 15:39沒有完整劇本那些道具也很難有有系統的說明的

DarkKnight03/25 15:39FF13 我玩不下去

andy358003/25 15:39劇情話一堆如果內容尷尬 邏輯破碎 那其實不如不要講話

aa901203/25 15:39醍醐味

tinghsi03/25 15:39這樣你們就會上網腦補+討論 流量大勝利

DarkKnight03/25 15:39FFXV 玩得很快樂

nepenthes703/25 15:40而且以沒有上帝視角的不死人或褪色者來說

nepenthes703/25 15:40他知道的可能也就這麼多XD

shifa03/25 15:41以前遊戲也沒現在那麼囉嗦啊。高橋名人冒險島會一直跟你說

shifa03/25 15:41故事嗎?有做過簡報大概就會知道你不能要把所有資訊一股腦

shifa03/25 15:41講出來,當你取捨資訊並且編排所下的功夫不一定會少於把所

shifa03/25 15:41有資訊都放上來的狀況。但是做遊戲的狀況可能省錢,因為不

shifa03/25 15:41用做那麼多過場跟劇情橋段交代

Orangekun03/25 15:42很棒啊 一般開放世界的探索僅限於探索物資、武器 這樣

Orangekun03/25 15:42連劇情也是探索來的 同時一般遊戲是讓玩家經歷一段劇情

Orangekun03/25 15:42來講故事 而這類遊戲是把玩家丟在劇情的結果上 玩家透

Orangekun03/25 15:42過探索來回推故事 如此一來更有角色扮演的感覺 真正像

Orangekun03/25 15:42是自己在體驗這個世界而不是被強迫操控去走某人規劃好

Orangekun03/25 15:42的人生

pikaMH03/25 15:43像挖掘歷史,不是上帝視角全知,真的醍醐味

toykilled03/25 15:44沒有說故事 只是在看設定集而已

dustlike03/25 15:44就比較好寫啊

abjx03/25 15:44就是腦補

shifa03/25 15:44摩爾城的支線最後有人葛屁旁邊有留一些線索給玩家推敲,這

shifa03/25 15:44些線索本身不會花額外製作成本,但是要去設計這些場景就是

shifa03/25 15:44花功夫的事情

stkissstone03/25 15:44不就把玩家當嬰兒捧著的反向 不同模式只要發揮的好

Orangekun03/25 15:44不是成本問題 他們大可以直接把故事藉由NPC口中直接講

stkissstone03/25 15:44就是好

Orangekun03/25 15:44完(動漫的世界觀解說都採此方式) 但是他選擇直接將故

Orangekun03/25 15:44事的結果放在世界各地讓你看

homeboy52803/25 15:44說實話,法環的故事敘述真的滿爛的XD

homeboy52803/25 15:45應該說任務系統做的很糟。我連主線大升降梯的符節都

homeboy52803/25 15:45是上網找才知道在哪的,不然我一輩子上不了亞譚高地

homeboy52803/25 15:45更不用說長牙什麼的裝備、拉妮的支線

homeboy52803/25 15:45不給我攻略我根本不會知道跑完他們的順序

andy358003/25 15:46史東城 留一個畸形的死亡王子肉體 跟羅傑爾的紅靈 比你

andy358003/25 15:46用一千字解釋這裡發生了啥事效果好好幾倍

homeboy52803/25 15:46要這樣擺其實沒問題,但是不給任務提示就很容易卡著

homeboy52803/25 15:46不知道要做什麼XD

Orangekun03/25 15:47升降梯符節要塞打一打就有 而且上亞壇至少有三條路 升

Orangekun03/25 15:47降梯不是必要的 你探索太少了

kaj198303/25 15:47你是來當王的,在意這些枝微末節的東西幹嘛XD

tp95001603/25 15:47升降梯符節還有NPC擺放路中間引導 找不到是自己問題

andy358003/25 15:47亞壇我也是從斷崖殺上去的

kaj198303/25 15:48一無所有到這個糞土世界白手起家,想想就刺激

shifa03/25 15:48當初同級生2不看攻略也很容易錯過各種關鍵劇情啊

shifa03/25 15:48我現在會覺得英高game就是老派,不是哈扣 壓力扣密那種,

shifa03/25 15:48就是你在玩30年前的FC動作遊戲超進化3D可以轉視角的那種感

shifa03/25 15:48

Nonegrame03/25 15:48問就是鵜鶘味

starsheep01303/25 15:48魂系背景都是衰毛爛故事,越理解越絕望

Orangekun03/25 15:49不是很長會有人抱怨動漫角色突然開始解說各個名詞、設

Orangekun03/25 15:49定、世界觀背景很尬嗎 魂類就是直接把你丟進故事的結局

Orangekun03/25 15:49讓你翻

koaraparry03/25 15:49這遊戲支線確實有些講的不清楚 但是上不去亞壇是自己

koaraparry03/25 15:49的問題 那部分遊戲很多提示

starsheep01303/25 15:49不如拆散細節讓想探索的自己挖世界觀,只想幹架的就

starsheep01303/25 15:49可以見人就殺快樂成王

naideath03/25 15:50亞譚不用符節吧 亂晃就上去了 我還嚇到怎麼這麼快 囧>

hylio775403/25 15:50窗簾可以做很大

nepenthes703/25 15:50能去亞壇太多方法了 沒拿到那個符節有差嗎XD

hansen502603/25 15:50因為你探索的少吧,遊戲內光npc就有菈雅跟阿婆跟你說

hansen502603/25 15:51上王城的路有兩條,符節的道具說明上也有講,你都不看

hansen502603/25 15:51不探索自然不會知道

shifa03/25 15:51也就是因為沒給你提示,所以願意花時間的人會在裡面得到更

shifa03/25 15:51多樂趣,因為不是遊戲機制教你去做什麼事,而是你自己去習

shifa03/25 15:51慣融入這個系統去做一些事情。現在很多遊戲都太囉嗦了。我

shifa03/25 15:51連法環前面教學關卡都覺得太冗長想睡

Orangekun03/25 15:51上古捲軸做得更有意思 你找到的史書、紀錄會根據杜撰者

Orangekun03/25 15:51的立場、視角有所不同 所以同個故事你看三個版本的記載

RamenOwl03/25 15:51亞壇高原有三種方法能上去

Orangekun03/25 15:51會對三方的立場有更清楚的了解而不是一個有上帝視角的

Orangekun03/25 15:51人再寫書

papertim03/25 15:52有興趣的自己找,想打架的專心打架

q1101003/25 15:53我找不到符節就四處逛街 就莫名其妙地上去了..

RoMaybe03/25 15:53升降梯符節不是必要 另一條路其實比較讚 會有蝙蝠唱歌

RabbitHorse03/25 15:54https://i.imgur.com/GRU2Eys.jpg

圖https://i.imgur.com/GRU2Eys.jpg?e=1666686953&s=jhPWr3qPaXXUKIvGEMFBDA, 破碎式敘事的劇情手法,有什麼優點嗎?

RoMaybe03/25 15:54但我不想砍人奈何人想砍我 最後還是都砍死

RabbitHorse03/25 15:54細節啊 這個有誰發現

qweertyui89103/25 15:55留白本身就是一種藝術呈現方式了

gs861378903/25 15:57大家都看不懂就不會噴你的劇情了

macocu03/25 15:57所以把這幾個老師結合,就是個完整的球啊

RamenOwl03/25 15:57就是要叫你去探究啊,有興趣的就會去挖,沒興趣的也不

RamenOwl03/25 15:57用強迫你看動畫,難道每段劇情都要跟媽媽餵奶一樣硬塞

RamenOwl03/25 15:57給你才看得懂嗎?而且他們一直都有把對話、道具、背景

RamenOwl03/25 15:57細節處理好,不是到處丟著就不管欸

shifa03/25 15:58說英高老派還有個點就是他的遊戲主角幾乎都無口屬性

andycheng6003/25 15:59有人是不是把破碎敘事跟省成本劃上等號?FS的破碎是

andycheng6003/25 15:59在每個場景、每個對話、每個獨特到為何出現在這裡、

andycheng6003/25 15:59甚至是這個場景為什麼會有這種怪吧是有細心安排的,

andycheng6003/25 15:59並不會比較省心思好嘛,舉個例子很多小黃金樹下都很

andycheng6003/25 15:59多壺人罐

shifa03/25 15:59現在主角都會設計台詞凸顯個性,無口屬性以前多,現在相對

shifa03/25 15:59少了

RaiGend051903/25 16:00每個人的旅途都是獨一無二吧

twic03/25 16:00亞壇上不去絕對自己問題 一堆提示能走礦坑舊道

RaiGend051903/25 16:00對完美主義者就很麻煩惹

Orangekun03/25 16:01其實世界觀歷史就是這樣的東西 如果今天一開始就給你吧

Orangekun03/25 16:01啦吧啦講完 你只會覺得在講古很無聊 這些故事可能也很

Orangekun03/25 16:01老套 甚至有些部分你也不在乎 但是今天是你從世界上各

trtrtradam03/25 16:01我就是來玩遊戲的你還塞一堆對話就很煩啊 尤其有些故

Orangekun03/25 16:01地的蛛絲馬跡考古出來的就不一樣 你就不會明顯覺得出戲

Orangekun03/25 16:01覺得是某個人寫好的 而是這個世界真的經歷過這些才變這

Orangekun03/25 16:01

trtrtradam03/25 16:01事又不怎麼樣 塞一堆對話只覺得浪費我時間= =

andycheng6003/25 16:05我也沒有很喜歡這樣敘事,因為法環的故事很吸引我,

andycheng6003/25 16:05但我他媽連關鍵的瑪莉卡到底想幹啥都還是不知道,從

andycheng6003/25 16:05各種線索可以看出她確實不是單純發瘋敲爆法環,鬥始

andycheng6003/25 16:05終沒一個關鍵證據說到底想幹嘛,但我還是很佩服FS能

andycheng6003/25 16:05把一個大故事、背景故事分散到各種道具、場景、耳語

andycheng6003/25 16:05上,真的很用心

kinuhata03/25 16:06找不到亞壇XDDD 主線npc絕對有說符節在哪裡 不要又自己

hduek15303/25 16:06劇情雖然破碎但不馬虎阿

kinuhata03/25 16:06跳掉再怪遊戲沒講 然後真的沒看到 你沿著大路走最後也會

kinuhata03/25 16:07走到古遺跡斷崖 最後上去一樣是亞壇 然後你說你一輩子找

kinuhata03/25 16:07不到?

wbt77hsy03/25 16:08帶入感 跟現實一樣摸不著真相 只知道破碎的資訊

w121422503/25 16:09先來看看貓糧君的老獵人筆記

hduek15303/25 16:09不給任務提示也很合理 像拉妮就要跑路阿 幹嘛跟你說去哪

RamenOwl03/25 16:09關於瑪莉卡,需要聽梅琳娜講瑪莉卡的箴言會比較了解,

RamenOwl03/25 16:09不想找的話可看網路上整理的

B040209003/25 16:09吵著要製作組把全劇情文本跟任務引導貼滿整個螢幕,到底

B040209003/25 16:09是來看電影還是打遊戲的?

diding03/25 16:11空洞的話就是省成本 開發才3個人

diding03/25 16:11其實只要做得夠好玩 一堆人會幫你藍色窗簾

labelabe03/25 16:12符節你拿到一片就會跟你講另一個在哪了…… 是不是都不

labelabe03/25 16:12看說明的

yoseii03/25 16:13這風格我蠻喜歡的呀,其實法環在劇情和場景設計上面下很多

yoseii03/25 16:13功夫,有看懂的話真的會感覺很神

taikonkimo03/25 16:13故事就不必很囉唆 也不用成天被人找漏洞囉

taikonkimo03/25 16:13也會增加玩家蒐集的額外樂趣 考古阿

yoseii03/25 16:14只是因為劇情大家解釋不同,很容易招引魂學家筆戰

ice7682403/25 16:16什麼不噴結果噴亞壇,暴露自己多雲w

npc77603/25 16:17看電影做得好的也是有 像那個uber模擬器 傳統一條線說故事

js85060403/25 16:17一堆魂學家討論還可以炒熱度,不愛看故事的也不會被故

js85060403/25 16:17事卡到,喜歡的可以花更多心力研究增加時長

twic03/25 16:18亞壇提示我反而覺得有點稍多咧 搞得有個舊道能上去是人人都

twic03/25 16:18知道一樣

npc77603/25 16:18就很吃寫劇本的功力 運鏡的呈現 場景安排 很容易做到爆炸

npc77603/25 16:19但是不代表破碎式不用管這些 你的世界設定不夠吸引人 一樣

k96060803/25 16:20不然開場跟你說書 過場就一堆人講古的有比較好?

npc77603/25 16:20沒人想來挖設定 魂在這方面的確是佼佼者 有時你看有個白癡

npc77603/25 16:21騎士默默的站在墳墓前面等你背刺 就會想到他身上有啥故事

naideath03/25 16:22"為什麼這裡會是這樣子的配置" 光想這個就很有趣了 XD

taikonkimo03/25 16:23大家解釋不同才好啊 這種探討互戰 很維持熱度的

HinaGikuYanG03/25 16:23能讓你各位回到純樸的論壇相互挖掘討論的時代

yoseii03/25 16:23像王城地底下是黃金樹樹根,然後放一個死眠少女在那裡,充

yoseii03/25 16:23滿很多劇情想像空間

cccwahaha03/25 16:23處理最好的就拉妮線吧 內容有到但又不會太囉嗦

yoseii03/25 16:24地上跟地下的地圖其實是相互呼應的

a204a21803/25 16:24做得好的不管是碎片還是說書都好看,做不好的都難看,

a204a21803/25 16:24搞碎片敘事結果變一團垃圾的也不是沒有,沒有誰比誰高

a204a21803/25 16:24

mumimumimumi03/25 16:25英高厲害在場景細節都是根據他的故事背景去規劃的

mumimumimumi03/25 16:25為什麼這些小怪在那裡都是有原因的

MadMagician03/25 16:25方便腦補

ilove64003/25 16:29方便不看劇情的人可以不用看 嗯...就這樣 反正主打也不

ilove64003/25 16:29是劇情 遊戲夠好玩就可以這樣搞

Orangekun03/25 16:29還有杜鵑騎士這個集團 其實知道杜鵑鳥的習性就大致猜得

Orangekun03/25 16:29到他們在那裡是幹嘛的

xxx6070903/25 16:30增加探索感,考古的概念

max8311103/25 16:31那可以跟我說明一下下水道有兩隻龍蝦是什麼故事嗎

oyaji556603/25 16:33劇情就是成為艾爾登之王

naideath03/25 16:33有王八蛋在那邊亂野放

s750322803/25 16:38為什麼學院被杜鵑保護 卻被分在結界門外 之類ㄉ

ShiaoJW03/25 16:39那龍蝦會在食糞者的下水道應該也是跟蝦哥有關

wolver03/25 16:46破碎式優點就是A起頭後可以有B1B2多線的可能性下去

TKOSAYA03/25 16:47讓玩家有探索的空間,探索和拼湊本身就是樂趣的一環,就

TKOSAYA03/25 16:47像你探索開放世界一樣

ejru65m403/25 16:51一種手法而已 做不夠細膩就會更容易被批評

omik122203/25 16:52很真實啊,人生也是很多事件互相扦插,不見得所有事情都

omik122203/25 16:52能看清全貌,不是所有的遊戲都是走劇情向或線性敘事的吧

omik122203/25 16:52

mark8282403/25 16:53讓玩家自己去拼湊故事和線索可以增加代入感和趣味

mark8282403/25 16:55目前個人最喜歡的說故事方式是破碎式敘述>有明確說故

mark8282403/25 16:55事 而且主角不是冗員>有明確說故事 缺乏主角本身的描

mark8282403/25 16:55

jympin03/25 16:55講真的 最大的優點就是省經費吧 不用做過場動畫

davidtai1203/25 16:59會有粉絲幫你藍色窗簾 變得有料

Libertywind03/25 17:03這其實是英高喜歡的方式,他說他小時候家裡貧窮只能

Libertywind03/25 17:03跑圖書館,他就看很多書但是因為年紀小很多都看不懂

Libertywind03/25 17:03只能看圖想像,他覺得這是自己跟作者的交流方式。

aweak03/25 17:03還是更喜歡死亡擱淺那種買遊戲送電影的方式

aegisWIsL03/25 17:21劇情玩家會幫你寫完多省事

EAFV03/25 17:33不用寫滿完整的故事 出遊戲之後一週就會有人幫你通靈出完整

EAFV03/25 17:33的故事

saiboos03/25 17:40會有大量環學家考察

b85225803/25 17:44我玩空洞騎士其實完全不懂劇情,但是也覺得很好玩

Jiajun072403/25 17:45優點就可以讓推文吵起來 製作人超爽

GyroZeppeli03/25 17:52法環的故事 那些半神神人可能自己不知道真相是什麼了

Willian12303/25 17:59可以自己腦補

oscarddd03/25 18:17看標題以為要討論 結果只是在臭阿

CCNK03/25 18:47征龍之路

WhySoHard03/25 19:02看一下討論度 你說呢?

chrislai03/25 19:11雖然不知道初衷為何 但能有效提升討論度

devilezio03/25 19:21喜歡考古的人就會享受跟探索,不喜歡的就不喜歡

n002948030003/25 20:03其實很類似考古啊 玩家這個時間點的故事算很清楚了

n002948030003/25 20:03 就是當王而已 碎片的多是過去發生的事

devicer03/25 20:05劇情有瑕疵難發現 太多地方可以腦補

n002948030003/25 20:09況且事後看看各路腦補也很有趣啊

ViolentBear03/25 20:14當你要把主角設定成一個半路冒出的路人時,這方式能

ViolentBear03/25 20:14增加點代入感,不過是弊大於利,能玩好這套的沒幾個

notneme15903/25 20:23自己腦補之後比較有記憶點

k79897686903/25 20:33省編劇

PTTNella03/25 20:35少做劇情 CG,省錢把資源用在充實遊戲內容

QQ556603/25 20:48說一個你覺得敘事好的遊戲 我才知道怎麼討論

sasakihiroto03/26 13:14升降機符節不是拿到一半道具說明就有嗎 也有很多npc

sasakihiroto03/26 13:14跟你說旁邊有另一條路