[閒聊] 為何魂系劇情都藏的那麼隱密
魂系遊戲 往往沒在劇情內給出完整的世界觀
必須靠玩家慢慢去挖掘出內容然後整合
你要了解大部分的劇情 就要去找道具敘述 武器說明 然後在對上時間地點
才能知道過去和現在發生了什麼是 還有為什麼會發生
不說有些關鍵道具總是藏在隱藏道路或其他需要繞路才能找到的地方
甚至有些支線你沒拿到關鍵道具或順序錯了都會導致無法進行
像我當初也是後面才知道洋蔥騎士掉到井裡 看攻略才知道要怎麼解安里結婚支線
雖然把劇情分散在遊戲的各個地方能讓玩家在發現時能有驚喜感
但更多時候卻容易忽略掉多數細節 還要靠網路上魂學家 環學家的整理
然後每個人對於故事的解讀也容易分歧成好幾種 沒有一個絕對的說法
這樣的劇情設計對於大部分玩家是加分的嗎?
--
朦朧美
對大部分玩家來說是扣分的 實際上大多都選擇看YT
真的買遊戲下去跑的是比較少的那邊
DMC5表演連段都在血宮模式or
反正我都看YT看人整理好的,自己看不知所云
推錯篇…sorry
討論度因為這點大幅提升,沒說死=每個人有自己的看法
缺點就要看很困難吧
所以大多數人破完都不知道自己在幹嘛 到處殺人然後就大
結局了
魂系game玩家數變多喜歡這類敘事方式的人當然也會變多
滿真實的啊 而且可以促進社群討論度
至於加分還是扣分?這好像在問香菜到底是香還是臭一樣
缺點像你說的每個人體驗不一致,優點是社群討論度
是別的遊戲好幾倍,其他遊戲也很難效仿
問就是你UBI粉
我自己是很喜歡這種把玩家當歷史過客的故事寫法
不會有人在那邊跟你直接講完完整故事,收集物品和探索
對我來說樂趣不會小於戰鬥的部分
不 怎麼會是歷史過客 滅火傳火篡火都是世界級的大事耶
這種表達方式不是問題 問題是引導太差 都不知道下一步要幹
嘛 任務結束沒 整個毫無頭緒 真的有人能不看攻略解完?
因為就不是讓你解完的….
回21樓,我覺得部分支線導引是真的不好,但這代的菈
妮跟米莉森我還真的沒看攻略就自己解完了
省成本阿,不用寫出合理的劇本,玩家還會自動幫你腦部
補,有夠划算
讓你花更多時間探索增加遊玩時數呀
poe的背景故事也是很藏啊,各個時代各個勢力疊加起來也都
藏在物品敘述,只有主線比較明顯
拉尼我也沒看攻略 結果就錯過魔法教授任務 哭阿
這算是一種兩頭討好的方式吧 畢竟是主打難度較高的動作
同意省成本,一本小說用這樣的方式表現就叫做設定集。
遊戲 肯定有很多玩家是只想挑戰但懶得看那些東西 打就對
了 同時把這種東西加進去又不會變成完全沒劇情 反而能讓
想看劇情的自己蒐集討論
這樣那些魂學家才有優越感啊
反正別的遊戲也不見得很多人對考據有興趣
只能說包裝很重要,叫碎片化敘事就會有一堆魂學家護航了
,根本不用用心寫劇本
這種就如果你想法浪漫感性可以把故事體驗變得更有趣
人家就靠這套做出特色走到今天
十幾年來始終如一的敘事方式 也只有這家才有
前陣子有一款類似魂系的也是劇情藏在搜集要素的被批評
,讓我覺得心裡超不平衡的QQ
這種劇情你抄還抄不起來咧
不用想完整劇情 爽的勒
因為作者也沒想清楚劇情 隨便挖坑
討論很好啊 整天扯藍色窗簾難怪台灣都出不了什麼文
學
不管喇 人家是神作
說台灣出不了甚麼文學...你根本沒在看台灣文學作品吧
就是讓你二周三周補完用的 不看攻略一周目肯定斷很多支線
以前魂學家就說過啦 真實的歷史本來就不會跟你講 光是
道具上面有說明補足資訊就已經很充足了
物以稀為貴,想要追求類似的體驗幾乎只能等他們出下一
步作品,而且這些也不是故弄玄虛而是真的能找出一個完
整故事的
過客指的是不會讓你有上帝視點或有上帝視點的人完整
跟你交代到底發生過哪些事情(正確的版本),縱使你是重
要的命定主角也一樣,從場景能推測出資訊也是種樂趣
現實考量是像空洞騎士那種,因為時間成本所以配合遊戲
系統把敘事破碎化,重心放去其他地方(很明顯致敬黑魂
這部分作者群訪談有講到過
去找英高的訪談啊 他有講過
隻狼主線劇情應該算很清楚的吧?
不是藏 是沒有引導
以前歐美遊戲很多這種 要玩家自己拼湊 什麼時候變魂系專利
了 有夠菜
這種方式,玩家是參與者也是過客,除了命定之死(主線)
,其餘都可以選擇或者不選擇
其實法環自己摸 支線有跑大概可以懂7成吧
其實根本沒像那麼多 都玩家腦補的
我自己覺得魂系就是連劇情都是哈扣模式XD
沒人說是專利啊 但魂系列把他經營成特色這沒問題吧
不寫死要改容易,英高也曾說劇情是為遊戲性服務
我自己玩完全不懂劇情 看yt懂的
你帶入再深一點試試
爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N爆
Re: [法環] 論支線問題黑魂明明就更嚴重吧該怎麼說勒 黑魂3跟血源我打完也不知道到底在說啥 血源還是前幾天看法環劇情影片時 剛好轉到講解血源的 我看了一下才發現原來故事背景長這樣 終於知道我幾年前打的王到底是三小來著 從一開始就沒有理解 就不會有什麼期待87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)34
[問題] 請問法還有明顯的主線劇情提醒嗎?從拿到法還到現在算一算也至少有兩周了 雖然這段期間每天沒多少時間玩 但至少也能玩個1~2個小時 時間加加減減也玩了30hr以上 但這段期間從出生地到在過完史東薇爾城42
[閒聊] 法環的劇情到底要怎麼體驗?如題 我已經打贏滿月女王 進度到王城這邊 結果都不知道自己在打什麼 過場劇情有看 對話有看 也會找NPC講話 然後結論就是如果不上網查 我完全不知道自己在幹嘛 就是一路砍砍砍29
[法環] 環學家覺得狗哥講解劇情如何?這篇不是要捧或是要攻擊狗哥(dogsama)的頻道和他做人如何 只是單純好奇其他人都覺得他解析劇情講得如何? 我自己先講我就是雲玩家其中之一,買不到PS5,組不起機王, 還是非常嚮往宮崎英高創造的那種悲壯的世界觀和劇情, 艾爾登法環肯定是最近ACG界的大熱門話題,27
[閒聊] 很久以後才知道有真結局的遊戲?如題 第一次玩曉月圓舞曲 是在18年前 那個時候我沒什麼在用網路 遊戲當然也是走一步算一步 畢竟當時曉月好像沒有攻略本可以買 所以當我打贏價值投資之父葛拉漢後19
Re: [閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?~~~~有劇情雷~~~~ 這個東西早就討論到爛了 之所以會一直有那麼大的爭議 就是其實並沒有一個相對更好的做法或例子可以當作論點來讓討論可以繼續往前 首先7
[閒聊] 法環 如何做出更友善的開放世界看到不時有板友會把法環和曠野一起討論比較,雖然這兩款皆是開放世界,但遊戲核心玩 法不同 當只把某款遊戲的優點拿出來特別強調時,卻沒有考慮過其他遊戲的背景是否也能套用時 ,其實這樣的比較是不太恰當的 因此本文盡量採取不吹曠野貶法環的方式,只敘述哪些部分在開放世界下,我個人「主觀9
Re: [閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?防雷頁。有法環劇情雷 我也喜歡看故事 也很喜歡這個作品,特別喜歡一些劇中人物感情內斂但又直率的部分。 既然有人提出討論,那我以雲玩家身分,分享看法 支線我不太確定沒引導到什麼程度,但目前看其他人玩,
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