Re: [閒聊] 給台廠跟原神一樣的資金做得出世界手遊?
我不知道台灣有原神的資金能不能做出原神
但是如果做出來類原神的話
我倒是有個賺錢的好主意
首先可以找當紅的vtuber來為類原神配音
然後出個畫有vtuber外皮跟類原神角色合照的海報
以及遊戲內角色的vtuber skin
一套周邊賣個三到五倍價
賣給那些死忠的粉絲
我想大概一年之內可以回本 到時就可以出一個新的類原神 接著進入類原宇宙
該不會只有我想到這麼聰明的商業模式吧
※ 引述《peenio (人生海海)》之銘言:
: 如提
: 雖然原神常常被黑
: 但是營收就是擺在那邊
: 屌打2~10名的手遊營收
: 沒意外短期內繼續稱霸
: 是說
: 很多人都說原神靠抄襲 靠資金堆起來的
: 抄襲的部分 原神越後面越走自己的路 看起來說的人變少了
: 倒是資金 真的是從研發 開服 到現在看起來應該是沒少花
: (雖然石頭送很少就是了)
: 很好奇
: 台灣廠商常常號稱 資金少做不出來
: 如果給跟原神一樣的資金量
: 能做出世界級手遊嗎?
--
※ PTT留言評論
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→
對 只有你
推
小
→
雖然我不是數學家 但這聽起來還不錯對吧
推
售價會不會很expensive
推
記得到時叫小編別嘴玩家
推
這不就希萌?
3
這個說法就跟大宇說給我們同樣人數的製作團隊也可以做巫師等級的作品一樣。 米哈遊是從崩壞二開始做技術一路走到現在的。 原神一開始能爆紅,一些UP主有提到真正瘋狂的行為是搞全球同步 手遊界沒幾個敢玩這招的 論經費了話12
先看巴哈前20人氣名手遊中,我們台灣的手遊沒有一個進榜 前20名中,就中國、日本、韓國手遊占大多數 這裡先說結論,即使是現在 中國政府給一家遊戲廠商有米哈遊技術跟資金X
台灣優點就是年輕人創意很強不抄襲 但是跟中國比起來 最大的弱點就是沒有資金 也就是投資人只想著要賺錢回本 所以反而中國先做出原神出來 因為錢多不怕燒當然遲早有一天 矇到一個賺錢的手遊出來 本質上就是台灣市場太小撐不起來 也就是基礎的資本密集這塊做不好 所以沒辦法照中國套法玩法搞7
基本上給台廠資金也是作不出來的, 因為遊戲產業鍊沒有建立起來, 所以要找人手跟素材的時候會東缺西缺, 自已養又麻煩,沒錢人又跳槽。 最後不是這個外包就是那個外包,29
首Po如提 雖然原神常常被黑 但是營收就是擺在那邊 屌打2~10名的手遊營收 沒意外短期內繼續稱霸15
沒有必要 也沒有意義 我們不如這麼問吧 給跟台積電一樣的啟動資金 中國能建立起第二座台積電嗎?
爆
[閒聊] 有人當初會想到原神可以那麼紅嗎?只看台灣 在巴哈的熱門看板 原神的討論熱度目前僅此艾爾登法環 1 場外 2 艾爾登法環 3 原神82
[閒聊] 富比士:暗黑不朽課金制比原神糟糕十倍以下靠機翻+一些修飾而成 若有語意不順或遊戲術語翻錯請見諒 縮網址34
[問卦]中國大陸可以做出原神 為何台灣做不出來?中國大陸可以做出原神 為何台灣做不出來? 原神之威 不用解釋 要不是知道它是MIC 最好有人能察覺出它不是MIJ 那就奇怪了 台灣當年可以用仙劍跟軒轅劍 打下中國大陸市場56
[閒聊] 原神與開放世界的距離當然,每個人心裡開放世界的標準不一 像我第一次聽到這個名詞的時候, 覺得是無縫地圖,想去哪就去哪,怪想打就打 這點原神也確實是做得很好,沒得挑剔 但就,對於融入世界來說,似乎還不是這麼好?71
Re: [問題] 原神課金也太貴了吧有pvp跟沒pvp的遊戲根本不能一起比 公主連結兩大PVP戰隊戰跟競技場 經常是一代patch一代神 這時候抽強角是有必要性的 因為你抽了才能玩得更舒適獎勵也更多46
[閒聊] 整個中國遊戲只有一款原神能戰嗎最近常常能看到一些特定ID的說法,不外乎是遊戲上的貶日揚中 揚中來揚中去,好像也只有原神能一戰了 確實以商業成績跟全球影響力,原神是十分成功的 另一方面除了原神,似乎也沒有別的遊戲能上台較勁了 也是有像是少前、方舟、碧藍等成功的IP,但他們仍然是待在自己手遊的圈子裏25
[閒聊] 原神可以免費玩是不是很佛宇宙神遊原神 精美的模組 優秀的音樂及多國配音 大約42天一次更新=定期免費DLC 雖然營運很摳 現在又因疫情沒有更新版本 無課玩家能有的角色雖然少19
[問卦] 台灣做得出原神嗎?平心而論啦 台灣做得出原神嗎? 看到現在全球也就台灣人特別排斥原神 一堆都說原神是抄襲game 那肥宅我很好奇 板上大家講的好像很簡單
51
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