Re: [閒聊] 給台廠跟原神一樣的資金做得出世界手遊?
※ 引述《arnold3 (憂鬱型男阿雲)》之銘言:
: 台灣優點就是年輕人創意很強不抄襲 但是跟中國比起來
: 最大的弱點就是沒有資金 也就是投資人只想著要賺錢回本
: 所以反而中國先做出原神出來 因為錢多不怕燒當然遲早有一天
: 矇到一個賺錢的手遊出來 本質上就是台灣市場太小撐不起來
: 也就是基礎的資本密集這塊做不好 所以沒辦法照中國套法玩法搞
: ※ 引述《peenio (人生海海)》之銘言:
: : 如提
: : 雖然原神常常被黑
: : 但是營收就是擺在那邊
: : 屌打2~10名的手遊營收
: : 沒意外短期內繼續稱霸
: : 是說
: : 很多人都說原神靠抄襲 靠資金堆起來的
: : 抄襲的部分 原神越後面越走自己的路 看起來說的人變少了
: : 倒是資金 真的是從研發 開服 到現在看起來應該是沒少花
: : (雖然石頭送很少就是了)
: : 很好奇
: : 台灣廠商常常號稱 資金少做不出來
: : 如果給跟原神一樣的資金量
: : 能做出世界級手遊嗎?
基本上給台廠資金也是作不出來的,
因為遊戲產業鍊沒有建立起來,
所以要找人手跟素材的時候會東缺西缺,
自已養又麻煩,沒錢人又跳槽。
最後不是這個外包就是那個外包,
然後大包轉中包、中包轉小包,
最後搞出一陀米田共,還要背負罵名,
而且還賣不好。
那乾脆去買國外的遊戲代理回來削盤子,
只要專注行銷跟打廣告就好。
何樂而不為?
上世紀末本世紀初,台廠就這麼玩過,
怎麼還會有人覺得有錢就能作出好遊戲?
說拿資金給台廠就作得出原神嗎?
這就跟西台灣說他們要花錢打造出第二個台積電一樣,
讓人啼笑皆非。
產業鍊、文化、人才、環境,完全都沒那估條件,
是要怎麼達成目標?
--
台灣就是喜歡貼皮再換皮重複賣
不然就是代理炒短線
台灣有不滅的產業火車頭 對岸做得到嗎 直接崩一片
雖然不妄自菲薄 但不滅的火車頭說的也太誇張
不滅的火車頭?? 笑死 是忘記啥時台灣把一堆GG股份賣
掉 以及莫里斯第一次退休後是啥慘樣
講不滅的產業火車頭的應該是在嘲諷台灣的房地產吧?
這火車頭03年也摔下海過
96時也摔一片
他說的產業龍頭應該不是你們想的那個
台灣炒地皮可是百年事業呢
以前騙原住民的地變大地主然後一般人只能做佃農買不起地
和現在買房買不起的樣子根本一樣
米哈遊賺錢會投到下一個遊戲 如果是台灣人就拿去炒房
了
代理終究等於看人臉色吃飯,原廠翻譯和該國分公司建
立起來後有什麼理由非讓你帶理不可?何況你還可能亂
搞,我常跟人說,台商代理是我的嘔像,一個新遊戲開
發,大包轉小包,然後456包,資金給太多心還會痛,自
己先抽一大半回來,作一半毅然回頭推出幾十年不變的
三國換皮,把台灣遊戲搞得只剩賭博,這就是正港欸台
灣味,攥了幾輩子都花不完的錢留一世臭名又如何
3
這個說法就跟大宇說給我們同樣人數的製作團隊也可以做巫師等級的作品一樣。 米哈遊是從崩壞二開始做技術一路走到現在的。 原神一開始能爆紅,一些UP主有提到真正瘋狂的行為是搞全球同步 手遊界沒幾個敢玩這招的 論經費了話12
先看巴哈前20人氣名手遊中,我們台灣的手遊沒有一個進榜 前20名中,就中國、日本、韓國手遊占大多數 這裡先說結論,即使是現在 中國政府給一家遊戲廠商有米哈遊技術跟資金X
台灣優點就是年輕人創意很強不抄襲 但是跟中國比起來 最大的弱點就是沒有資金 也就是投資人只想著要賺錢回本 所以反而中國先做出原神出來 因為錢多不怕燒當然遲早有一天 矇到一個賺錢的手遊出來 本質上就是台灣市場太小撐不起來 也就是基礎的資本密集這塊做不好 所以沒辦法照中國套法玩法搞29
首Po如提 雖然原神常常被黑 但是營收就是擺在那邊 屌打2~10名的手遊營收 沒意外短期內繼續稱霸15
沒有必要 也沒有意義 我們不如這麼問吧 給跟台積電一樣的啟動資金 中國能建立起第二座台積電嗎?4
我不知道台灣有原神的資金能不能做出原神 但是如果做出來類原神的話 我倒是有個賺錢的好主意 首先可以找當紅的vtuber來為類原神配音 然後出個畫有vtuber外皮跟類原神角色合照的海報
爆
Re: [討論] 為什麼大家那麼討厭系統廠?你會拿中華職棒跟大聯盟比嗎? 先說結論 1. 中華職棒跟大聯盟 沒有比較的意義 2. 不該用技術觀點 看待系統廠RD 3. 系統廠RD 也是有其存在價值69
Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹這個是一個非常複雜的問題,以下發言純屬個人意見: 首先,要先理解的是,台灣還有很多產業也做不起來, 這並不是台灣人的問題,也不是市場問題,本來就沒有國家是什麼產業都強的。 那為什麼台灣國產遊戲做起不來呢?這可以從很多角度去討論, 從產業方面來看,台灣整體遊戲業經歷多次轉型都沒成功(或說沒把握到機會),27
Re: [閒聊] 台灣課金斗內大國 怎出不來好遊戲跟VT台灣光基礎實力就不行了阿 遊戲常見的元素 音樂、美術、程式、劇本 請問台灣人擅長哪一個? 音樂產業走下坡
爆
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