Re: [閒聊] 台灣課金斗內大國 怎出不來好遊戲跟VT
台灣光基礎實力就不行了阿
遊戲常見的元素
音樂、美術、程式、劇本
請問台灣人擅長哪一個?
音樂產業走下坡
程式只夠給國外打工
文學、美術更是悲慘
遊戲業的薪水本來就不好看
各國遊戲從業人員大部分是挑剩的
在中國可能是進不了阿里
遊戲公司碼農+1
在日本可能是藝術領域得不到什麼獎
遊戲公司美術+1
在韓國可能是作曲被大娛樂公司打槍
遊戲公司作曲+1
在美國可能是寫的劇本投好萊塢沒人鳥
遊戲公司劇本+1
用這個角度來看台灣的遊戲業一定是悲劇啊
台灣連主流產業、文化都不怎樣了
那些剩菜是能做出什麼遊戲來?
VT就相對單純一點
沒有足夠的配音和演藝產業整體實力也就那樣了
聲音跟常人一樣,也不會演很真性情
就...套皮實況主啊
--
奇怪 每次都講啥啥啥不行 明明台灣做過很多東西了
美術哪裡慘啊?
程式的部分 台灣其實也不輸日本
台灣沒東西(X) 你不知道台灣做了什麼東西(O)
確實
產業跟人區分清楚
沒產業怎麼培養人才? 你不會要跟我說學校吧?
然後就會有人出來靠夭不愛台灣
美術和程式台灣高手很多 問題在於人才沒銜接至遊戲產
業 不然以前台產遊戲盛世是假的嗎?
當然是假的 那些遊戲也就華人區在玩 等到國外遊戲代理、翻譯變多 那些人像姚撞騙就被看破手腳
高手很多 只是很多都跑到國外了
吸血鬼倖存者是好遊戲嗎? 台灣做這個有門檻嗎?
簡單說就是缺乏願意長期燒錢的老闆
原神也不是一兩年就做得出來的 前面堆了很多屍啊
厲害的人很多 是產業文化跟消費問題
你可以慢慢幻想 在全球化的時代 如果真的有那種人才很多 但自家公司、文化不好好珍惜 早就被外國公司進來搶了 還等你去國外哩,當國際企業塑膠喔?
台灣老闆就只想投資能在兩三年內回收的產業
奇怪 大家記憶有點短 原神之前是崩壞3吧 崩壞3同期的台灣
要原神這種級別的當然是沒有 但indie爆紅的例子那麼多
的聚爆就做到讓蘋果手機發布會上用來展示手機功能了
要損台灣沒人才前先看看產業發展自營循環阻力有多大
而且仙劍的成績也不是一句 撞騙就能抵消的
我看你是連對岸遊戲產業師承何處都搞不清楚
連現役繪師都還有一票人是台灣繪師帶出來的 沒人才?
還敢提對岸? 這跟小學考了幾個100分就講自己很有天份沒兩樣 別鬧了,面對現實
盛世也是過去的事了 米也不是學台灣而是抄日本了
其實這四個台灣都沒很差喔 可以接外包
別讓自己同溫層牽拖整個台灣
只是合起來是另一回事了
過去式是過去式 但和台灣沒人沒文化是兩回事欸
笑死 國外遊戲廠都有來台灣徵才過 不要自己沒關注就當
去國外的真的蠻多的 像是2D的動畫師都在日本了 因為台
灣根本沒產業
空氣沒這回事 想找架吵也拿出點水準
講的好像沒人耕耘天生爛一樣 想比爛照照鏡子好嗎
事實就是爛啊,跟你吵幹嘛 至於耕不耕耘更無聊 中韓日美哪一國不耕耘不努力? 市場誰理你耕耘
※ 編輯: oion13272613 (114.43.59.49 臺灣), 06/10/2022 02:22:14這種沒在關注又想嘴的在各個創作領域(電影 音樂 戲劇等)都
台灣有厲害的人才 只是台灣沒有舞台讓他們發揮 能去國外都去
馬一狗票┐(′~‵)┌
不就真的去國外了啊,是在懷疑什麼
哪一國人材沒舞台不去國外? 外蒙古也可以說他們有人材沒舞台都跑國外啊 世界上100多個國家還不都這樣 所以台灣有特別不一樣嗎?
現實就是人才有 嚐試有 實績有 但沒落就有人落井下石
應該說台灣的人才都是靠自己的 所以有一小部份的人不錯
其實比較奇怪的是 台灣怎麼搞不出舞台呢?
不然其實各領域都有人才 只是有真本事都在國外做事了
國外來台徵是因為便宜好用吧!想賺多點只能出去 而且做遊
戲的薪水在寫程式裡應該是偏低的那群
賣得好的也主打海外了,你也看不到啊
環境問題和人的問題綁在一起談 不就是想臭台灣人而已?
有能力的沒錢,有錢的不想投資在這上面
台灣還是有啦 名氣沒那麼響亮 但實績是世界級的公司
新創產業全都跑去迎合政府補助 當然就劣幣逐良幣啊
理由也太爛了吧 台積電一樣拿補助也沒你說的那麼多毛
市場小就是硬傷了 吸引的資金就不多 然華語區域又要跟對岸
這個超大市場競爭
一般產業要健全通常都得經過市場汰換篩選 台灣反過來
是說你們幹嘛都聚焦在大製作 遊戲又不是只有大製作
indie是有不少做得不錯的工作室 但檯面上的那些老公司只
剩賣情懷
怎麼可能良性競爭?而且台灣市場真的不小了
台灣的市場小,海外(可以說就是中國)的市場大啊,但一
有點成績就去中國發展的結果是台灣人也不會再關注了
不過這幾年覺得台灣獨立遊戲滿有起色 有在穩定產出優秀作品
所以比單人能力的話可以比一下 比群體能量就不行了
的確都不如其他國啊
經營 行銷 市場佔有 受眾選定都是問題 怎麼可能都是前
端製作的問題
像電競就是最近的例子了人才為什麼要出走才能有身價
電競也是啊 沒人才嗎?是被搶到沒人才還是無法產出人才
以前強是因為技術含量不高加上資訊不流通,人數少甚至
單人就能夠佔據一方之霸,但現在國際化規模以及資訊密
集的競爭程度,台灣的能力被屌打是沒什麼疑問的,加上
台灣又有特殊的政治問題,難以靠對岸中文圈壯大自己
其實文創業是真的需要大市場才能繼續投資把品質往上提升,
小市場少資金能打的贏大資金投資出來的東西可以說是超稀
有的案例
電競台灣充其量就是次級聯賽阿 被挖正常
就一堆有心人居心叵測倒果為因
就一堆數據證實台灣本土市場一直有潛力了 台灣的文創
產業問題和政治問題是高度掛鉤的
台灣都已開發國家了還提潛力 潛力這種東西是用在像越南那種國家身上的
同樣花200塊進電影院看電影,你會想看1億美金拍出來的東
西還是100萬台幣拍出來的東西??
韓國沒變成中國的次級聯賽是因為他們技術強錢也夠抗衡
最讓我驚訝的是挑程式來鞭? 這人說是對產業一知半解
我都想笑
台灣軟體業本來就不怎樣了 思想老舊、福利差、不尊重專業是公認的 你笑,台灣軟體業是苦笑
※ 編輯: oion13272613 (114.43.59.49 臺灣), 06/10/2022 02:33:11人才被挖走之後更是陷入惡性循環
花兩百塊進電影院 我會想看好看的電影
成熟的市場裡連糞作也活得下去 才有足夠的資源跟人力投入產
出神作 台灣目前的問題就是市場沒那麼大 很多只能靠補助過
有資金資源代表選擇彈性和容錯率高 和能不能創造好東
西是兩回事
韓國沒被挖角原因很簡單 他們比較不會中文而已 台灣人語
活(所以我覺得補助現階段還是必要的)
沒有 鬼島確實產過一批還不錯的遊戲
語言隔閡少 比較容易在那邊就業 沒別的多的原因
只是那批在對面想搞這塊的時候直接全挖了
台積電都創幾年了你也還不是把它當新創 邏輯大師欸
我講的100萬台幣拍的電影是台北物語,當年他在台灣電影裡
算是票房很好的了,我記得是大概300萬台幣
全挖 我們的全部也只是他們的一小撮人而已 但確實都精英
對面起家的那套修仙風 是鬼島去的
認清事實啦 台灣只出的起香蕉還想跟別人創造好作品
台灣? 別鬧了好嗎
已開發國家不能談潛力是甚麼邏輯??
你可以談,但沒什麼國際機構會理 因為已開發國家通常產業定位很明確了 就像我說的,程式、音樂、藝術、文學一直沒長進 別人是不會期待台灣具有遊戲業潛力的
弓長君 做神舞幻想的團隊以前是智冠的 做永劫無間的總監
不過仙劍那批沒幾年直接被玩爛就不多說了
也是台灣人 都做到長期steam前十遊玩人數了 但這裡沒討論
度
你可以不要挑台北物語看啊= = 當初一堆人去看是去看多
蝦多好笑吧 而且這不就側面證明台灣人很願意付錢嗎
然後這部被炒作起來到台灣人會想進場看的原因是這部的各
種細節已經是廢到讓人想笑,整部片的各種細節都廢到讓人發
笑還成為一種「花錢去看台灣電影有多廢」的流行
這就是惡性循環後的結果,資本主義的世界本來就是大者越容
易做大,資金少的發展就越來越困難
所以說不是市場不夠大 也不是堆錢才能讓台灣人買單
台灣市場是非常大了 不但以人口計 總額也非常大
世界前幾的大了 只是台灣人的錢都沒流到台灣遊戲而已
影視產業狀況其實也差不多 鬼島原本的環境不能說多好
但絕對夠養人
依照這個邏輯3A應該要把indie game打爆 可實際上並沒有..
.
其他不清楚,純論美術程式台灣很強只是你不知道
仙劍也變成中國遊戲了啊 工作室都在中國了
而且上面也有人拿韓國講 抓寬鬆一點人家本土市場大台
就錢沒砸在這些領域而已
我很羨慕新加坡 ubisoft在那邊設開發部門 光榮在新加坡做
至少養一排能當V的完全沒問題
遊戲 這種好機會台灣就都沒有 然後台灣自己錢也都不是課
在台灣遊戲裡
那種數據大部分都是手遊課金 很會課手遊不代表台灣人愛買遊戲 事實上就是台灣人愛賭而已 所以台灣公司沒有辜負我們的期待啊 一堆博弈手遊不是嗎? 這證明台灣有潛力的行業是博弈而不是遊戲 與其開發遊戲業不如去開賭場 這才是有潛力
灣五六倍算了 他們做起來也不是因為本土市場啊
對面開搞的那幾年 幾乎把台港大部分產業的人都吸走了
問題是你講的這些東西就不是一直沒長進阿= =
你確定? 台灣的音樂產業是進步還是退步? 台灣的文學是進步還是退步? 我覺得相關人員應該都會很感嘆啦
台灣程式不行啦 美術倒可以說說
靠岸,重甲,之後,是誰
資本主義有他好的地方,特別是在發展娛樂業上,我不反對這
個,但是覺得「以小博大很簡單的」,要不要自己燒錢看看,
花盡自己的心血財產換來的結果連人家一天的廣告費都構不上
現在留在鬼島還想搞的 先不說經驗怎樣 八奇思考的倒
是不少
分兩個層面 一方面對岸市場門檻太低所以一堆西進 人家
無論動機搶人才也搶得很積極 另一方面台灣內部的市場
就這領域沒資本砸下去 人跑光光還玩個屁
機制其實超級偏離自由市場的 比中國還多莫名其妙的管
代理賺爽錢啊
制和不平等的優惠措施 光這些就搞掉一堆參與競爭者了
台灣政府沒好好做事 新加坡招徠ubisoft和日本光榮脫褲魔
你只看到皮毛 新加坡2019小學必修課程就是編碼 人家看到了自身人材的缺點 而台灣人只能幻想自己其實好棒棒都是環境和政府的錯
現在上市的遊戲公司 那個敢砸錢 都在搞代理
acg的管制我目前沒看過比中國更鬼畜的
時 是優惠給滿 基本就是免費讓你設辦公室只要你肯聘用
我們當地的工程師/學生
不是以小搏大的問題 大資金和小資金的面向受眾本來就
完蛋 你的智力讓我懷疑台灣的教育問題比較大
台灣政府頂多就是「優惠」與否的差別,中國那可是一不符合
黨意就下架
不同了 為什麼要放在同個天平上說是資產巨獸害的?
台灣是給沒實力的人百萬千萬去燒 希望燒出個奇蹟
把控「作品上架權」這種東西,其實是很嚴重的管制好嗎
去看文化局的補助名單 別看今年的 去看往年的 滿滿的浪費
都是補助一些阿薩布魯的東西
但是對岸還是有從管制下發展出東西,我們還是無止境的浪
費
台灣對藝文新創產業的補助放諸各種民主國家都是罕有
連大家最多錯誤認知的韓國都沒有喔
美術...想想天命奇御2跟後來的競圖參賽者們
我以前以為我們輸是台灣補助太少 我錯了 去看往年名單
不管台灣的補助與否,那都沒有比中國那種把控作品上架權
的方式嚴重
我們的補助 是大水漫蓋 超多錢 但都投什麼案子去了
對藝文產業補助會造成什麼危害?會讓大家不再去創作符
合市場需求的產品 而是能取得補助的產品
認真說啦 台灣的業界也不是傻子
台灣的補助也頂多是幾萬到幾百萬不等這種數量級,中國那
種是決定你投幾億資金下去的作品是否打水漂耶
現在早就不是政府引導產業的時代了,現在台灣補助就差
不多跟葉克膜一樣,保你不死而已,別再吹補助了
天命奇遇2那是特例啊,可能是高層亂搞
說真的 不了解產業就不要幻想怎樣怎樣了
拿你腦補出來的東西去挑戰別人專業 不覺得可笑嗎
是啊 本來不該補助為主 但新加坡就補助出ubisoft和光榮的
台灣政府去貼那個錢的5倍人家也不會來啦 台灣人什麼水平也就台灣人自己吹 真的當別人開公司做慈善耶
我沒否認中國把控輿論的問題 但能賺錢的產業只要不越
有些東西知道有問題但不能講啊 跟自已的利益有關係
分公司啊
其實也沒補助多少 跟對面比的話
中國要是像台灣只出的起香蕉也生不出東西啦
而且不可能只補助一案
界 初期都睜一隻眼閉一隻眼的
所以你癥結點是什麼? 台灣補助太多把遊戲業補死了?
中國香蕉可以吧 人均所得低就是可以為所欲為
養套殺割韭菜是後面的事
補助一堆拉基倒是真的 雖然我不知道真的有不拉基的案
子來申請嗎
騙補助的東西哪裡都會有啦 只是台灣沒個能打的
德國 法國都有電影補助 忘記那個不好拿
是啊,台灣的補助也就葉克膜緊急搶救這種等級的而已,離
那些高資本的作品的門檻還差的遠,中國那種是根本黨決定遊
戲公司的生死
當然還是有補助但本身是精品的東西 但邏輯上你拿人錢
我隨便啦 隨便講一個就好 台中建漫畫博物館 11.5億
就是受制於它了
申請這種 大部分都是開工前就要送了吧
11.5億一個啥博物館 裡面放大嬸婆嗎
看補助案的規劃 也有符合條件就能申請的
錢是要給創作人才好呢 還是自己的口袋呢
阿不過台灣一直糾結在要有台灣地方特色 會很受限
大家比寫企劃不只是說笑 是大部分申請人真的都還沒東
西能交吧
別再拿中國管控文創了啦,事實上這樣的對岸產出的品質
跟數量還是屌打台灣,那這管制真的是重點嗎?不如說只
是不服輸的藉口吧
這個我不得不說 蓋一間拉基館以成果來說 其實比大部
分補助都明顯
癥結點是你沒有想要和人討論 只想憑印象幹人
爛就事實阿,事實不給幹喔? 那麼台灣價值幹嘛
對岸管成那樣還贏 真的就自己爛啊
台灣商人比我們聰明多了賺飽飽有名後還有傻子會幫忙說話
https://i.imgur.com/4gxdM2t.png 1億補助奇怪漫畫
中國輿論管制不影響他們的市場與市場間實力競爭
11.5億建 紀念老漫畫的博物館
這種東西本來就是撈選票用的 跟某某紀念館沒兩樣 其實這不能怪政府,要怪某些一直喊要發展ACG的人 不可能的東西硬要作也就只能敷衍囉
所以問題在 你應該要提出該補助什麼
而不是幹嘛補助這個
甚至中宣部搞不好還鼓勵他們互相廝殺 贏的來找我
小魔女諾貝塔啊 一堆啊
這堆漫畫 爛 那要補助誰
幹都幹錯洞 你的健康教育是給國文老師教的嗎?
能投資的案子 遊戲的話 很多的啊 漫畫我不熟悉啦
立委審預算有他的邏輯,預算不拿來蓋場館也不會變成去補助
漫畫家
我的回答是 藝文產業不該受補助 交由市場競爭就好
先問問幾家上市遊戲公司 有沒有要做遊戲
生命會找到出路 產業也是
早就找到出路了啊,就是爛啊 跟以前台灣電影業沒補助一樣跑到香港 爛了 開始補助得了幾個獎還是 爛了 爛不爛跟補助沒什麼關係 跟市場、人材培育比較有關
答案肯定精彩
所以諾貝塔有沒有送過件 在哪個階段送的件
是啊 我們有資金的公司不愛做遊戲 智冠拿著ip不做事
你的幹嘛不補助諾貝塔 是看到東西了才說
網銀的acg大作是星城 這些大家知道的了
領補助 是比寫企劃的
上市的遊戲公司都不做 靠補助補個毛
我也是希望市場競爭,只有這種才會強,不過要強很難就是了
對中小型工作室來說 補助能撐好幾個月就很值得了吧
台灣人才很多只是台灣的產業實在沒辦法,通常都是
去日本發展,C恰就有台灣人過去當動畫師的心得文
然後台灣人並不會不愛台灣的,所以不需要靠漫畫特別強調
有些東西還是要靠工時去堆才能做好
恩 是的 是有可能 強的大神 公司 會做遊戲不會寫補助案
這些上市業界都不搞 領補助能搞出什麼花樣
網銀有出錢弄酋閃町1沒賺還是出了2 其實不錯了啦
希望補助的對象都是確定有成果的 其實也不是不行
至於遊戲台灣獨立遊戲很多 是商業遊戲少 廠商就不
愛投資開發遊戲,就愛代理。台灣人愛賺快錢
台灣人是真的很愛台灣的,看看半夜2.3點起來看王建民打球
,或是TPA冠軍後的台灣lol熱
只補助行銷就好了 東西拿出來才審
原po明顯印象派 屁毛都沒有拿自己的幻想來跟人家侃侃
而談 電視台的時事評論員都比你有料
你的開發成本 請自己解決
其實有的時候台灣人甚至愛台灣還大於愛棒球愛lol,所以才
會有那種跟風情況
比寫企劃的意思在這裡 大家申請的都是開發費用
什麼意思 意思是你沒東西給人家看
所以不需要作品裡還刻意強調台灣元素,台灣人是很愛台灣
的
以前各種本土文化論戰講過了 本土文化性這種東西
大家當然只能比企劃 不過現在企劃中有某些要素肯定更
能爭取到喇
認真做他就會自然體現在作品裡了 無須用嘴講
我也贊成補助行銷,台灣公司的行銷真的不太行
覺得是 台灣人太愛台了 或平時政治就佔據我們的視線
變成做遊戲時 畫漫畫時 很容易有那個雄心壯志想把自己心
裡那個台灣 那個覺得被忽視的台灣 秀給全世界看 大概這fu
那是自卑不是愛 自卑來自於本身的實力不怎麼樣 真正的愛國是像韓國一樣 克服自己的缺點,拚命超越自己的目標(日本) 而不是作了幾個遊戲喊黃金年代好棒棒活在過去 然後吹自己有人材都是某某某的錯 典型的自卑轉自大 到最後就是只能拿一點成果就大驚小怪 然後一直被後人超越 韓國是如此,中國也是如此 將來東南亞可能也是如此 再說一次,台灣人根本不愛台 那是自卑
像諾貝塔 企劃書能寫啥 一個色色的蘿莉跟另一群色色
的蘿莉互相射白白的東西嗎
這個怎麼過
像重甲機神 覺得就是這種思維的產物
以政府為單位做群體行銷我倒沒什麼意見 這也正常
是的 適合放powerpoint上做美美企劃的案子 往往和商業市y
市場想看到的產品 或真正有創意的產品 是兩回事 這是問題
蠻雲的 什麼都不懂跟人大談 頂多市場比較小薪水什麼給比
台灣做行銷的本身就很賺了公關公司一堆
我朋友以前有寫過補助企畫書 根本拼湊幾個專有名詞就
能唬人了 不然怎麼現在連官方都在扯什麼大數據區塊鏈
實際去問根本沒人懂
台灣音樂美術程式都有而且不貴,就是缺好企劃,你看網
龍最近出的天子傳奇各方面都還行就是企劃不知道腦子裝
啥要去抄天堂
連自身資源優劣都盤點不出來只知道一概貶損多爛多爛
來彰顯自己多務實 你跟那些自卑轉自大仔差在哪= =?
人家多努力多用功是你不爭氣 笑死這我阿罵來也會講
比資源優劣勢沒意義 因為你比較的對象是中美日韓那些等級的對手 大部分市場就是玩他們的遊戲這沒辦法 不然你示範一下 台灣有什麼資源優勢能跟他們搶市場?
※ 編輯: oion13272613 (114.43.59.49 臺灣), 06/10/2022 03:33:22講現狀你扯莫須有的東西 講過去你說別人拘泥舊時代
你是不是都躺在沙發看著選美說her nose is too big?
你根本不熟悉台灣美術對吧?
別笑死人了,台灣是能孵出一堆怪物的,但大多都往海外發
展,這樣被你說成沒競爭力,沒競爭力還能做國際生意? 06/10 03:32
菲律賓、馬來西亞一堆畫師、特效師也是海外發展啊 東歐也一堆遊戲工作室接國外的案子啊 人材能海外發展的國家那麼多 但遊戲大國就那幾個而已 這樣也有競爭力那好啦 全世界起碼有100個國家有競爭力好不好
※ 編輯: oion13272613 (114.43.59.49 臺灣), 06/10/2022 03:38:47至於程式,你真的住在台灣嗎?你以為台灣資訊科技業長得
怎麼樣?只會拿隔壁說隔壁超強反觀來嘴還嘴的頭頭是道
盤點資源優劣勢沒意義? 哈哈哈哈哈哈哈哈
不用屁一堆,打不過中韓日美=爛,全世界九成國家都可以砍
掉了
半夜三點找架吵我第一次看見
看你跟上面推文講美術的部分就知道你在腦補了
從現實來看 台灣在技術層面上沒什麼問題
腦補還敢一個一個推文回唯一解釋就是你夜班太閒找架吵
世界遊戲產值的確是這樣 你要降低標準也可以 看是跟東歐比還是東南亞比 你可以講大約名次出來瞧瞧 讓大家知道台灣究竟有多棒啊 嘿
問題在資金 綜合執行能力 專案管理上面
阿不過看起來你就只是要臭而已 你覺得技術不行就不行
可笑的論點 什麼都被打槍流去遊戲業
可能夜間站哨偷玩手機吧 我覺得這思維很國軍
台灣技術我是真的覺得沒問題,要打造一個頂級V皮絕對辦得
到,要扯也不會是扯這個
發現你整篇只想嘴台灣人而已,什麼台灣軟體業思想老舊,
福利差,不尊重專業,你把軟體業去掉,你就可以嘴全台灣
任何一個產業了
你還記得你這篇是在聊VT對吧!自己開一個大格局話題回一
回連自己都忘了這篇初衷
一下說給其他國家打工 一下又說技術不行 到底?
請個技術不行的來打工 SURE?
還是你真的承認你只是想開一篇嘴台灣人不行,如果是ok 我
道歉我沒發現你這篇意圖
世界遊戲產業(x),你看ptt 和電玩新聞想像的遊戲產業(o
),只會看別人給的東西跟沒判斷力是同意詞
你的話也是別人的東西 而且你也沒提出台灣具體的實力到哪邊 提優劣勢的也舉不出點 你們的台灣遊戲業就像自己吹出來的一樣 放在國外就是沒人在乎啊 難道你講了一大堆說服這裡所有人會改變這個事實嗎? 不會,台灣還是只能作作獨立遊戲、博弈、一些不上不下的手遊 都說遊戲要市場化,別人是只看成果的 真的走出去也不用你在這邊護航了
※ 編輯: oion13272613 (114.43.59.49 臺灣), 06/10/2022 03:56:16中國美術屌打台灣不知道幾條街了
台灣人厲害的很多 不過都跳去國外搞了
就連去對岸都屌打留在國內
中國美術科系很競爭的
阿 終於有進步了 至少承認indie 只是indie不算數
文在靠北基礎實力 現在又在靠北產業 你是覺得產業和人
才實力掛鉤? 別在一直胡扯了
自己講的論點前後不一
那是你的論點吧?我只是質疑你憑什麼咬定又不拿出資料佐
證,是能先開始這話題多少給我玩回力鏢,一開始就是你沒
拿東西才被牽扯出這麼多
其他部分我不敢講但我可以肯定美術你覺對是完全不知道詳
情在那拿大數據大談
我對你的邏輯判斷是猜測,你可以拿出資料或任何文章佐證
是你自己不做硬要用回的
典型看了資料自己腦補細節會講出的論點
好吧我道歉,我沒想到原po 之前的文章就都在講台灣爛了,
你真的只是發一篇在臭台灣我沒發現
我們有娛樂城阿
台灣人才做出好作品會被台灣人自己抹殺掉、看看赤燭看看雷
亞,永遠把政治放在藝術之前
大家討厭的“政治正確”不就是這樣? 一個接一個把人才廠
商抹殺掉
有沒有強的 有啊 你整合的起來嗎
啊現狀就只能任由原PO這種人臭,我們在這邊辯解老實講一點
毛用都沒有。
投資要看報酬率的,你遊戲業普遍丟水溝報酬率比生技還慘
遊戲業混的最好的就鈊象,市場在哪裡大家很清楚
這幾年單季大概ROE13%本益比才給10倍,財富密碼告訴你了
開口閉口就是相關人員在哭泣 一下美術音樂軟體 好像每
個都是自己從業領域欸
台灣是人才外流最嚴重的國家
我們整體問題就是斷層之後沒有重新培養基礎吧,對產
業的認知也很淺薄又想參考產業(架空?),然後不管發
包還承包都忽略成本複製經驗一步登天,然後基本上都
忽略客群去做,那些玩笑只有你懂的感覺。然後要說個
人印象比較有整體感的是MO:Astray吧,最後收尾還是
有點急促感就是了XD
實話總是刺耳
如果沒有理解自己做的是個產品,然後以此為標準大致
上就是我們產業的感覺吧,也不是說這樣就絕對沒有好
東西,只是說真的我們近代文化在感性不是很吸引人,
這點是遊戲以外的文化產物也有的問題,如果只是做個
殺到爽或是廢萌的遊戲可能還可以,不然核心只能說充
滿死旗吧XD
說感性可能會誤解是情感,但我說的是文學上那種理解
折服等的感受,連廢文都可能產生的那種
好奇原po在業界待過多久,好像很懂
原PO說的不用多懂 有正常邏輯的就懂吧
台灣就是沒市場 產業起不來 培養不出真正人才阿
只能靠偶爾幾個本來就天份好的撐
把特例當常例 真的超好笑 尤其上面好幾個在那說
火藥味十足
台灣什麼什麼的很強 原PO不懂 笑死人
用籃球比喻 你有一個甲組的球員 結果其餘球員
連乙組都比不上 然後在那說我們籃球很強
台灣博弈很強啊,投報率很高
淺碟文化,專注在唾手可得的easy money。忽略基礎
是要千錘百鍊出來才能吃一輩子不倒。往國外跑就是
看透台灣的文化本質。
遊戲業沒什麼千錘百鍊就不會倒,你以為護城河像台積電嗎
你自以為的千錘百鍊大概一個月後就會消失在社群討論
台灣是一堆甲組球員搭上垃圾教練 比喻都不會比好意思
跟人講邏輯 台灣遊戲產業不如人上面討論有誰否認過嗎
你嫌的要死的easy money ,已經是穩定獲利運行10年以上了
有沒有市場手遊課金排名都排給你看了 有沒有人才上頭
也講到爛了還要跳針到底是多瞎 這個狗屎邏輯就台灣慣
老闆慣消費者的主流韭菜邏輯 要是真的說得通早就通了
台灣就半導體強啊 公司付得起 人才被吸光
現在的狀況是通膨時代來臨,你所謂的精品遊戲高機率這兩
年會很慘畢竟不是必要消費,但是博弈這行業一定會活下去
其他的破公司給那低薪找的剛畢業菜雞是能做什麼出來
都說廢到我失智阿罵都會講 還可以講得沾沾自喜我也是
雙手一攤
遊戲業怎樣我不知道啦,台灣音樂、美術、程式不行?
倒想問你是在這三個相關產業做過嗎?台灣寫程式至少
也不輸韓國日本,當然薪水又是另一回事
要這樣講中國幫一堆動畫代工,到底中國是有動畫人才
還是沒有
產業競爭力就看薪水啦,真的強的產業薪水不可能低
還有要戰人講了一堆讓人貽笑大方的鬼話再把舉證責任丟
給回文者 要不要這麼爽的?
產業被補助補死這種話你都敢講了 又是有人才但上面沒人慣老闆這種話 這種藉口要用幾十年啦
要談競爭力就上市接受市場考驗,真金白銀比網路講有用
好了啦 看到你講程式就知道你只會無腦噴了啦
井底之蛙還想大談 回文說不出東西只想損 鍵盤小丑還是繼續
啃老蹲在房間裡自嗨吧 嘻嘻
在房間躉著一坨肚子大談 笑死
厲害的人不會想做遊戲 就這麼簡單
呃 音樂不知 但其他都沒輸啊 要說輸 輸跨國行銷跟在
地化人才 只能內銷就只好出一堆博弈
最大問題還是掌握資金的那群沒想在這塊投入,所以自然沒培
養出產業鏈,會往這邊投入的人也自然不多
很現實的就是博弈給薪破百萬,腦子沒壞都知道怎麼選
自以為是。
喜歡遊戲那就當興趣就好了,工作還是選錢多的
教育體制對人才的凌虐
台灣怎會沒人才 是產業養不起 人才都出走國外了
一個美術30幾K 誰要為你賣命
是啊 你也只能批評
預設立場聽不進別人說話,當個版膩
四樓中肯
明明就有好作品啊
台灣遊戲業的慘況就是沒辦法承受長時間燒錢,所以無
法高薪挖人, 導致超強的直接出國,次一階可能跑去博
弈or硬體界輪班, 而你口中這些只想賺快錢的遊戲慘
業, 就只能撿剩下的; 並不是沒有人才 而是請不請的
起
所以台灣近幾年端的上檯面的遊戲,幾乎都是小團隊or
個人開發,因為燒的不是錢, 是對遊戲的熱情
怎麼推文又多了個幫原po講話的小丑,跟原po一個毛病沒資
料沒料又沒相關產業經驗就直接開笑鄉民
別人說的都是錯的你才是對的 繼續自嗨
a一下這id 看看他以前的文章多有料就知道了,每篇都講的
台灣已經沒救了一樣,不是相關產業從業員不就好棒棒台灣
隨便酸
通篇都是那種大學生學名嘴分析然後內容錯的一塌糊塗的自
嗨式評論,都是先預設結論在開始腦補過程的先射箭再畫靶
模式
四樓基本上已經總結完整個文章了
充其量就是台灣市場太小
小丑
遊戲業是挑剩的要看情況 有些人為了愛真的能甘願拿低
一點的薪水
你只是想損沒有想討論吧
台灣就不重視文化發展,韓國發展韓劇砸了幾兆韓幣去
查查就知道
沒在關注就滾吧
因為錢太少,程式強的早就去科技業了,美術音樂不會待在這
個產業,不過你大概只想罵人而已
說程式輸其他國家?你是不是根本不在這個業界,自己查一
下台清交資工排名很難?查一下台灣人曾經貢獻哪些開源很
難?研究室同學要不是去新加坡就是美國的,你覺得程式會
爛?
結果罵罵罵 跟鄉民互噴 沒了 只想嘴要先說欸
問題就不是缺人材,而是台灣的投資者或老闆就不看好這塊
,台灣的投資心態又很偏短期獲利,這種需要長期投資又不
見得能回本的生意哪個慣老闆想幹?都不用對股東負責了是
不是
台灣做遊戲的基底一定夠,不夠的是對這個產業有信心的投
資者
中肯,台灣就是爛還想與他國爭輝
沒市場沒投資沒人才,沒文學沒文化
只會靠愛台兩個字來推銷爛貨爛遊戲爛桌遊
夜班仔不好好上班 跑來找人吵架
爆
[紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本以下是GOOGLE機翻+手動修飾 內文如有錯漏屬正常狀況 在日本擅長的領域中擊敗日本:來自中國的沉重打擊 Genshin Impact 是日本奇幻角色扮演遊戲的近乎完美再現,已經賺了數十億美元,並在爆
[問卦] 一定要回味的單機遊戲現在的遊戲感覺都沒有以前好玩 結束後就不想再重玩了 以前一個好的遊戲都可以一玩再玩 就像大航海時代4一樣 還有什麼遊戲是可以回味的爆
[閒聊] 你玩過最好玩的免費遊戲是?免費遊戲 這裡的定義是:完全免費,包含遊戲本身與內購。 無任何課金成分,包含轉蛋/抽卡、加強角色外觀、腳色數值、遊戲介面、去廣告等等。 (但是透過在遊戲內取得遊戲幣或資源加強角色或可以轉蛋之類可以) 花時間做遊戲就是要賺錢,這點是理所當然,但還是有很多優秀的免費遊戲。71
Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與這篇紐時報導,看紐時的留言區、twitter、reddit上評論大多不太滿意、覺得記者寫的 不好.... 憑記憶把一些國外網友的留言 筆記下來分享一下.... 1. 這篇文章讓我想起了1970年代一篇關於日本的典型西方媒體文章——他們可以複製, 但無法創造。 2. 又是這種只有民主國家(西方)的人會創新,專制國家的人一定只會山寨抄襲的論調。72
[推薦] 小品遊戲推薦大家好~~我是一個剛踏入NS的小菜雞 因為掌機真的是很方便又很好攜帶 所以switch真的是很吸引我 但受限於硬體限制很多”吃效能”大作都跑不了 所以很常都會聽到有人說買NS就是為了玩任家本家遊戲69
Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹這個是一個非常複雜的問題,以下發言純屬個人意見: 首先,要先理解的是,台灣還有很多產業也做不起來, 這並不是台灣人的問題,也不是市場問題,本來就沒有國家是什麼產業都強的。 那為什麼台灣國產遊戲做起不來呢?這可以從很多角度去討論, 從產業方面來看,台灣整體遊戲業經歷多次轉型都沒成功(或說沒把握到機會),25
Re: [討論] 巴哈說雀魂是博弈遊戲不能開板唉...不是,麻將不就是博弈遊戲嗎? 同理,大老二、台灣麻將、拉霸機不管有沒有賭「真錢」這些就是算博弈遊戲啊= = 分類沒錯啊...台灣就賭博沒合法化 所以過去都是賭代幣來躲,導致你們所知的湯姆熊等類似的電玩店,實際上都有黑暗的地 方...例如:代幣退款機制34
Re: [閒聊] 為何鮮少台廠遊戲業者願意善待台灣玩家其他 : 國家的特典、週邊、價格竟然比台灣本地還優惠、精美的情況,照理來說不是應該優先 以台 : 灣玩家為主嗎?為何幾乎都是台灣玩家遭到坑殺? 沒有例子我是不知道是不是很長啦12
Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與要累積研發人才沒那麼容易,尤其是程式方面的。 程式人才你在台灣要搶更難,遊戲開發的程式人才平均薪資真的低 沒有愛真的很難待下去。 你要跟那些大廠搶人才,甚至連半導體都可能跟你搶人才,你又給不起高薪 那怎辦?
爆
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