Re: [閒聊] 鳴潮是不是真的很想活下來?
※ 引述《wrh810701 (wrh)》之銘言:
: 算進今天1.1也開第三天了,仔細想想庫洛好像真的很想活下來
雖然我也覺得這次1.1是肉眼可見她的求生慾望啦 但是...
: 1.劇情
: 劇情可能很多人對不到電波,但至少 至少很少看到罵今汐劇情中表現的
: 相比雞眼池吟霖池,簡直就是大勝利了
我以為劇情進考場好好答題是遊戲的基本
怎麼到庫洛卻變成進考場不痛扁考官就是求生意志的展現了...?
雖然看那1.0 好像也不無道理就是==
: 2.音樂
: 也很少看到人吐槽1.1音樂是無音區了,我個人覺得比較可惜的是今汐vs角那邊
: 感覺如果要用試用角色,可以大幅降低手操成分多點演出,
: 我自己是幾乎沒聽到什麼音樂就打完了
遊戲有音樂是基本吧
: 3.今汐自機
: 玩著玩著就覺得庫洛求生慾望真的很強
: 這種滯空角色的毒點全部都幫你排掉了
: a.空中無法放聲骸 直接給你一個無任何施法動作空中可用的專屬聲骸
: b.空中無法移動 直接讓你E跟閃避反擊變突進技
: c.空中無法閃避 直接讓你在空中也能跟在地面一樣二連閃
: d.要打四下才能大嘴一噴 空中直接給你霸體讓你打深淵凹時間不用怕被噴飛
: 然後這四下在給你超高機率蝦雞巴按都很容易彈刀的速度
: e.憋尿憋太久空大會很不爽,直接給你時停甚至幫你調z軸,寶寶巴士開起來
: 噴空基本上只會覺得是自己的問題
: f.升命座真的很強但是目前看起來沒有負命座的問題,6命0命循環都一樣
: 1.1開以後一些唱衰強度的人內褲都被沖走了
: 庫洛是不是真的很想活下來?
今汐這點確實
光是E時停和實機蝦機八按都可以打出傷害這點真的不錯
而且操作有到還能更進一步提升隊伍輸出 不像是雞眼就左鍵按著就那樣了
雖然一些模組大概都是早就做好的 但數值還有時停很可能都是最後測試時才加上去的
至少數值是測試服V2才超絕BUFF的 而V3我甚至沒聽說E有時停
感謝吟霖的犧牲
吟霖: 幹
另外補幾點我覺得真的有感覺到求生意志的啦
1. 方便性和減負
寶藏探測範圍大了快兩倍吧? 每日現在差不多解完每日 + 耗完體就可以滿了
不用再跑去煮菜了
每日目前抽到最慢的是放花弔唁的 但也差不多1分鐘上下搞定
真的不想解也可以去煮飯啦
2. 雪山
我合理懷疑這地圖原本應該是要有原神雪山那種低溫凍傷的機制的
當你到雪山比較冷的區域的時候
應該會注意到說畫面上出現了雪花和寒冷的特效
可是就單純只有特效而已
而以庫洛啥都抄的個性來看 我懷疑凍傷是直接在上1.1之前拔掉的
為了避免雪山又勸退一群人
3. 今汐突破素材
把1-7推完 路上的植物都撿一撿 素材夠今汐直接衝到80等
相比前面那堆摳的要死的花
我也合理懷疑是庫洛超怕這次抽今汐的人練不滿卡素材
所以直接在主線必經路上插滿花
真的生怕你卡素材突破不上去退坑
4. 新地圖寶箱密集度
再配上大幅調低探索100%的需求
雪山圖只要在所有傳點都插一次探測器 就能蒐集到95%的寶箱 探索也很容易100%
我第一個探測器插下去那密度真的傻眼
一副生怕你找不到寶箱的樣子
結論 有競爭有壓力對玩家才是好事啦
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https://i.imgur.com/bYyebdz.png
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挑戰者快被競爭壓力給壓死了
原神什麼都不用做,光是衛兵出征就搞死你了
很遺憾 逼不出自選五星
我看到雪花特效也想說不會吧 結果還真的不會
還是有一些值得改的東西 像隨地合成之類的 但看得出
來他盡量讓你不會覺得煩了
今汐更是真的有手就會玩 放個一等大叔+白芷 哪裡亮就
點哪裡 E到最後能上六位數
我也懷疑有場地扣血但是拔掉了
溫泉補血感覺是要因應雪地扣血 結果沒扣血就沒什麼去泡
某樓若有被害妄想記得去看醫生
營收爛成這樣,別牽拖衛兵
大概是這張新圖早就做好了,(溫泉跟凍傷關係符合邏輯
)不曉得怎麼改簡單直接把傷害取消。我想說要回血傳塔
就好了,用不著野外溫泉
說鳴潮營收爛就跟看著台積電說聯發科賺很少一樣意思吧
1.0那鳥樣是不用牽拖別人啦
內容遊戲玩家繼續嘴人營收
第三點真的超有感,以前玩原神還要特地去撿材料,鳴潮
在主線路過的時候就撿好了
看過原神當年的雪山評價 庫洛不會去抄啦
原的雪山 其實仔細玩 用心探索是有趣的 但對隨便爽玩大世
界的玩家 突然被迫要求要和場景機制互動就足夠勸退人 這
畢竟不是魂系
不要說魂系,現在連萌夯都不會用冷熱飲搞你了
突破素材要讓人家在大世界檢半天根本神經病
第三點真的很有差
突破素材真的重要, 不然回坑想到要特別找就遊戲關閉了
海外沒啥衛兵,營收不如預期一直扯衛兵才是故步自封
原神的雪山在出的當下是超絕好評喔,因為那時長草很久
,一堆人已經想棄坑了,他產能也沒上來,雪山有高互動
性跟可玩性,而且當時沒啥競爭對手嗎,可是隨著時間流
逝競爭對手越來越多玩家眼界越來越高雪山才變差評的
這次很多寶箱直接擺著讓你開,都不用解謎了
有不如預期嗎== 手機端看起來成績不好而已,實際上海
外有人估早就回收成本了
1.1的求生欲真的很強XD
Good
雪山的差評也僅止於那個寒冷值而已 其他像地圖跟音樂放到
現在仍然是巔峰
目前到這邊,米哈遊的故事、塑造還是比較強,不過鳴潮的
戰鬥機制也的確有做出可玩性,然後角色模組有本事做得夠
好看、技能夠炫砲,應該算是有機會成為持續的競品
米哈遊的故事和鳴潮就是五十步笑百步
我與其找溫泉不如傳回家
話說原本溫泉可以回血是為了對應寒冷值吧
不然那個回血也太搞笑了點
爆
[問題] 鳴潮是不是又要被原神屌虐了66
[閒聊] 鳴潮人設評價怎麼從不行變香爆的?記得鳴潮開服時看到幾篇心得都覺得人設不太行或是沒辨識度之類 怎麼現在風向好像完全逆轉了 變成吟霖我婆 長離香爆 今汐側乳很香 還有特效很潮等等 感覺板上很多人都躍躍欲試準備要抽爆了 不過我記得吟霖設計開服前就有公開過的樣子56
Re: [閒聊] 為雷電將軍入坑原神的遊戲感想各位好 一樣是雷電將軍入坑的 也來閒聊一下 玩到現在大概快一週? 冒險階級20出頭 主線...應該沒什麼打 劇情還在序章偷完什麼琴而已 但整體的跑圖體驗我是給予正面評價的 老實說還蠻訝異的52
[原神] 當初雪山出的時候玩家沒有抱怨嗎?各位大大安安 小弟菜雞 從入坑後大多只跑每日跟主線 大部分的支線都沒有解(淵下宮.雪山.須彌各書) 這次抽了優菈不得不解雪山開突破素材27
Re: [閒聊] 幻塔怎麼這麼涼: 身為幻塔玩家,六星火兔,四星啟明,全身+20五星金裝的輕課玩家,來講講 這段時間的遊玩心得 我覺得幻塔的問題很明顯,第一個就是他的探索模式太單調 我們拿原神的探索模式來比就知道了8
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩作為開服就有玩的60等玩家 看完影片完全了解他為什麼會退坑 首先他就不喜歡探索解謎,但這點是原神大地圖的主要玩法了4
Re: [原神] 新手想入坑原神問題初期武器還好,三星就夠用了,有抽必中三星。 你要做的就兩件事, 一、解任務(尤其是主線) 二、探索找傳送軸點,開寶箱,找風神瞳,採集素材。 地脈清淤跟秘境先別管,除非你有朋友帶。2
Re: [閒聊] 玩原神一直感覺被射精管理真的認真玩應該是不會卡主線 如果你是說只解主線 然後解完要解下個主線需要冒險等級這樣 如果你很拚先把 蒙德離月的支線 寶箱 神瞳2
Re: [閒聊] 鳴潮三女全要轉生流程看了這篇 覺得有點難耶 目前玩了20多天 休閒玩家 主C安可 地圖探索還沒解 只有打區域BOSS拿素材 大概80幾抽而已(應該已經含1.0的50抽了) 只要像我一樣歪一次安可一命 吟霖 今汐 長離大概只能三選一了
68
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