[閒聊] 哪種遊戲通行證邏輯比較容易讓人買?
這幾年很多線上遊戲都開始推出遊戲通行證
買了通行證之後可以打進度條
進度條每到一個階段都會送相應的遊戲內虛寶
然後通常都是跟每日任務連結
通行證通常都是一個多月一次
所以有些人覺得也算是另類的月費制
遊戲通行證的類型很多
分類方法也很多種
這邊想討論的是「購買時間」這種分類方法
有一派的通行證是你要買了進度條才會跑出來
不買是沒有辦法有進度條的
另一派是不買也有進度條
只是你沒買通行證 進度條跑到也不會送你東西
等買了通行證 會把之前的進度禮物也送給你
第一派的邏輯通常就是希望玩家趕快買
最好每期推出的第一天就買
不然你沒買的一天都是在「浪費」你玩遊戲的進度
而且你買了就會更努力要打完進度
不過缺點是
通行證的錢通常要你打到進度條的90%開始才會划算
所以很多輕度玩家
一開始評估自己打不到
就根本不會買
第二派的邏輯就是你可以確定自己打完再買
而且有時候輕度玩家打到快結束前發現已經打到快划算了
就會花時間把剩下的進度肝掉再買
缺點是一開始沒買的人也可能從一開始就不想認真打進度
也沒有什麼到後面肝掉來買的動機
以玩家角度來說當然是第二派比較讚啦
畢竟主動權比較在玩家手上
但是不知道以遊戲廠商的角度
哪一派的通行證 銷售會更好?
--
※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
→
二吧 原來沒買但解到滿會考慮買
推
現在遊戲通行證打滿都要80-100小時
推
繳完錢就直接把特典給你不好嗎
→
很多都會是1 因為實際上考慮到遊玩時間可能不多而沒有一
→
開始就買通行證的玩家 到活動後期的時數買了也絕對不划算
→
而遊戲通行證主要照顧的重度玩家不會有這個問題
→
對官方來說 他們的主要客群有照顧到就可以了
推
3 直接買滿不用農的通行證我比較愛
→
什麼 不是買了全送嗎
→
爐石的戰場就是1 還很賤的購買就增加格子數 願意玩都買單
推
爐石哪是1. 進度條會動吧
推
通行證(x
→
電子黑奴(o
推
1感覺變少見了吧 現在通行證感覺都是兩條併行的
22
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