[閒聊] 這幾年的遊戲最有影響的創意是誰
這幾年來遊戲界也經歷各式各樣的起伏
有不少上了神壇的公司當然摔下來的也不在話下
而這幾年來有不少改變遊戲圈生態的作品出爐
舉一些自己有印象的作品
PUBG 讓整個遊戲界陷入大逃殺熱潮
之後也有apex和49承接了這股風氣下去
dota自走棋 dota下載量爆增結果都是來下棋的
後續也有LOL完美繼承的聯盟戰棋以及爐石用做出的英雄戰場
手遊也有原神 開放世界動作手遊 甚至還能成為手機跑分代表軟體
還有什麼曾經改變遊戲圈的例子嗎?
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原神那個跟創意沒啥關係吧
魂
VR虛擬實境
問就是原
阿不對你要個別遊戲喔
PUBG吧
現在正在被麻力歐的大麻影響中 效果可能要幾年後才會出來
曠野吧
還是曠野不算這幾年==
我可以預知未來需要腦機系統的辣個遊戲會引領潮流
跳傘吃雞始祖是H1Z1 講PUBG顯菜
死亡擱淺啊,你會想到外送這麼好玩還會成為全球熱門產
業嗎
原神不太算吧 技術力很高但遊戲談不上創意
最後生還者2,開啟教育市場
曠野之息都快七年前了
H1N1只是創始 但讓大逃殺類型爆紅的確是PUBG
這十年黑暗靈魂
雖然黑魂是2012作品
Pubg 也是七年前了
暴雪吧 OW2被罵爛依然賺 D4被罵爛依然賺 加一堆要錢
東西依舊賺 影響業界深遠
H1Z1本身就爆紅了阿...那時實況也才興起沒多久 一大堆台都
我覺得是元神,畢竟大家說薩爾達都是抄他的
在吃雞 你只是沒跟到而已
這幾年沒有吧,有影響是你想出來,大家會跟風,看
任天堂出新機有沒有什麼新功能
那個真人戀愛遊戲吧 蠻好笑的
暴雪笑死,賺不到動視收入零頭還影響深遠?已經變成買cod
送的沒人要贈品了
吃雞就算是一堆跟風了 我覺得H1Z1算是一個
要說拔高了手遊標準這點原神確實是有一些指標性
roguelike 吧,雖然是老東西了
但做起來便宜能混時數玩家又愛
當然原作者被搞走後面整個改爛光速過氣是另外一回事
肉鴿算經典老東西了吧
rogue一點都不便宜 你要有好幾種有特色流派都能用來過關
靠賽要素要控在一個有趣而不是令人抓狂的微妙區間 要下很
欸不是大逃殺不是ARMA2的dayz模組再來dayz獨立接H1Z1最
後才是PUBG,嗎
大的工夫去打磨
這10年還真的只有魂game算是
4天不到就烙跑的那個太有創意惹
糖豆人
純論帶起風潮PUBG完全沒問題啊,當初不少遊戲都來個大
逃殺版本,甚至還直接大復活(Fortnite),steam最多同
上等關於玩家數的紀錄都由PUBG創下,甚至未來很難被超
過
英高啊,魂系好玩到一堆動作遊戲都跳出來自稱類魂,然
後抄得好的寥寥無幾,歐美更是每款都爛
我比較愛玩模擬類,很多星露谷 RimWorld 麥塊的混合物
roguelike不便宜結果大家搶著做
不要騙喔==
逼得老牌射擊遊戲跟著出大逃殺版本,可以想見當時的熱
潮了
問就是Strand type
可是這篇標題是指影響環境的創意 那就是H1Z1阿
莉莉絲的刀塔傳奇、劍與遠征也是開創出一個類別
Br 射擊類型創意的話就是大逃殺之父Brendan Greene 在
arma 開始的模組了,另外他也是PUBG的開發者
大逃殺吧
如果不把工當成本的話 rogue是很便宜沒錯
DayZ最早啦,撿東西殺人越貨
這幾年要改變遊戲圈,大概是課金機制的賺錢方式
GBF 天井先驅
殺戮尖塔 現在感覺一半以上的獨立遊戲都在肉鴿卡牌
Fortnite 戰鬥通行證
這幾年是幾年?
原版自走棋那個設計真的是做得很好
roguelike就資源重複利用的極致
算工錢也比做其他的便宜啦
吃雞縮圈的概念相對簡單, 會紅我覺得有其他理由
騙課方面就真的是百花齊放了, 只能說超級有創意的一堆..
之前被騙過一次, 輪盤等寬但是其實每格機率不同
幹你的期望值直接算錯
PUBG應該算真的帶起很大的風潮吧
原神抄曠野已經被洗掉了嗎XD
黑魂吧,帶起不少魂系製作風潮
原神吧,一堆原神like遊戲如曠野
魂game讓遊戲廠商開始注重給玩家的反饋吧
讓玩家透過死亡學習 最後得道成就感
爽度屌打一堆?號地圖或是電影遊戲
這幾年電影遊戲+QTE確實有被市場淘汰的感覺
黑暗靈魂了,抖M覺醒
pubg dota自走棋 殺戮尖塔 吸血鬼倖存者
pubg跟dota算,後面捧紅很多遊戲
曠野嚴格來說也不是什麼創新,只是開放世界裡面劇
情美術都特別好的作品而已
原神啊 連任o堂都來抄
開放世界:原神啟動
魂吧直接一類了
Undertale,雖然是像素圖畫風/16-bit音樂風格,但是靠
劇情和特色NPC互動仍然大受歡迎,我覺得蠻厲害的
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[閒聊] 戰場在眾多自走棋中屹立不搖的關鍵是啥?如題 當初Dota自走棋橫空出世 為Dota帶來了海量的人氣 LoL和爐石紛紛跟風想蹭熱度 各自推出了自家版本的自走棋32
Re: [閒聊] 原神的成功代表了什麼事情?可是我原神從來不在手機玩耶 手機只是課金開一下,之後就用電腦了 所以這不是主因吧 我倒認為原神是幾個特色贏其他遊戲 首先是獨創性:萌系開放世界手遊29
[閒聊] 聯盟戰棋跟英雄戰場哪個好玩?如題 現在兩大自走棋遊戲,LOL的戰棋跟爐石的戰場 原本以為戰棋過氣的滿嚴重的,結果不知道是不是NL跟羅傑在玩的關係 感覺玩的人好像有變多,我也在最近回坑 戰場的話就不知道了,我偶爾在街上看到有人玩爐石也是在玩標準而不是戰場20
[閒聊] 網小不同分類之間會有歧視鏈嗎?如題 說到這個歧視鏈,大家應該多少都知道 這世界上到處都有歧視,歧視無處不在 比如說遊戲圈,星海的歧視魔獸,魔獸歧視dota ,dota 歧視 lol ,lol 歧視手遊的 那網小也會有這種情況發生嗎?12
[問卦] 射擊手遊都誰在玩的?記得小時候去到網咖 大家的畫面不是天堂、RO就是CS1.6 那時候雖然還有魔獸爭霸的三國DOTA 但是比例就是明顯比其他遊戲少很多 但不知道從什麼時候開始,感覺DOTA好像已經紅過射擊遊戲了1
[問卦] 中國為何在遊戲軟體產業這麼強?近年來中國公司在電動遊戲圈特別厲害,最知名的中國遊戲就是英雄聯盟,手遊有原神、碧藍航線、雀魂、傳說對決等作品在亞洲地區都很熱門。 在台灣這幾款也都很紅,還打到日本市場,現在走進秋葉原一堆原神的廣告,相關人物模型也拼命在出,這些中國遊戲公司賺海外財根本賺爆了。 中國在電競圈也很發達,英雄聯盟到現在還是全球最大的電競賽事,台灣玩家最愛的也是中資英雄聯盟,嘴上説討厭中國但英雄聯盟還是他們最愛的遊戲,手遊傳說對決也是國中小的熱門遊戲,中國還成為電競賽事的主辦地點,台灣電競主播講中國用語的頻率也越來越高。 在遊戲界,中國強勢文化入侵的情況變得更普遍,如果是國內市場夠大的話,照理說東南亞跟印度也要崛起,中國卻搶先一步佔領亞洲市場,更打進日本市場,但大家都玩中國遊戲、看中國電競賽事、講中國遊戲用語,例如 LOL 男槍、冰女等等粗俗用語,年輕一代還在用小紅書等 APP。 為什麼中國在遊戲軟體方面這麼強?X
[閒聊] LoL是抄襲Dota的遊戲嗎很多人都說LoL是從抄襲dota起家的 但現在確實LoL的發展比dota好上許多 畢竟是世界上熱度最高的電子競技遊戲 而刀塔再度推出一個有趣的自走棋小遊戲爆紅後 拳頭馬上也用聯盟戰棋做回應8
[閒聊] DOTA戰棋怎麼消失了?以前死人棋剛盛行的時候 有一大堆自走棋遊戲 現在大概只看到英雄戰場跟聯盟戰棋在比較 明明死人棋是從dota開始流行起來的 雖然dota underlords也不是原團隊做的就是了6
[閒聊] 拳頭跟米哈哪個參考能力比較強拳頭最熱賣的lol是參考dota的簡化版,逐漸也開始參考fortnite,爐石,自走棋,邊參考 邊擴大自己的ip 米哈游也是參考了薩爾達跟一眾手遊,憑著融會貫通內化出來的人物設定跟劇情,成功成為 了最賺錢的黑馬 兩家公司都擅長海納百川,再用龐大的資金買進技術跟人才,做不少逆向工程,成功做出這7
[閒聊] cs是不是永不過時啊?安安 Cs 大家的童年 金融遊戲 近期還要出二代 在已經退燒的pubg apex面前 顯得自己的金招牌永遠不會退流行 隔壁棚lol大家都對faker退役之後的電競環境抱持悲觀
爆
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