[討論] 因為魂系法環好玩,直衝AC6會感到後悔嗎
AC6銷量遠超歷代總合,代表大部分人跟我一樣是跟風仔
玩過這幾代的魂系(尤其法環),因為FS的口碑選擇直衝這IP
不過除了很容易死、以及抄隻狼的體幹系統,其實跟魂系差很多吧?
魂系表現優秀的探索與地圖機制、玩法多元性
這代都沒有,87%內容都是在某關卡打死某幾隻敵機---收工下一關
體幹系統搭配強弱差距過大的武器,致使絕大部分裝備都是產廢
用FS前幾作的品質來看,難免會覺得空洞、可玩性不高
因為魂系好玩,直衝AC6是否容易後悔
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概念比較像魔物獵人吧 但沒有裝備可以農
肯定會,頭鐵玩AC6你會很痛苦
? 你是玩完後悔還是雲別人心得在問的
如果你是那種喜歡拿一把武器通關的話
這款就不是魂系好嗎
先看會不會頭暈
同一把武器
如果是法環不逃課 應該比較簡單 打到硬值近戰剁剁剁
可玩性高不高見人見智吧,我就覺得能玩各種配裝很好玩
根本不一樣的東西
而且AC本來就不是魂系
重點是,你要對機甲有愛,你如果喜歡配裝改造,你可
以玩很久
如果沒愛單純只是想通關,也行,但你中後期就會很膩
AC6的體幹值要用攻擊累積,隻狼是防禦,兩者完全相反好嗎...
ID
先問一句 你喜歡機器人嗎 喜歡就玩 跟魂狼環無關
這是機器人遊戲 不是魂系遊戲
設計一堆產廢根本是傳統了,法環也是啊,你根本沒玩吧
魂系可以練等級,AC6就強迫玩家練技術跟配裝
沒玩ac6 沒興趣
AC6這樣還算容易死嗎
AC6都是單元關卡,戰鬥很控視角捕捉,差蠻多的
會 因為根本不一樣
阿都說不是魂系了
隻狼啊
這篇看起來像是雲別人的心得 還雲一半那種 全篇都瞎
雞巴講
蛤兩個ip差這麼多怎麼會相比
洗文也不是這樣洗的,先去雲十部AC6 影片再來好嗎
笑死,AC6是魂系
ID
不會後悔阿 玩得請開心的
沒玩過就下結論???
我玩其他遊戲會暈 玩ac不會暈 打起來蠻棒的 但跟魂系差
很多 光是近戰光劍也要CD就差很多了
不會
差很多
跟魂系一點關係都沒有
光看就差那麼多…
AC6一樣很好玩啊
AC6也可以頭鐵啊,都有人空手通關了
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[閒聊] 老魂系的優越感米納桑 多摩 最近剛買了法環 我有些朋友已經死到放棄了 而我玩了七小時只打贏了一隻王 在各地都有我的死亡蹤跡41
[心得] 寫在隻狼本篇之後雖然是老遊戲了 雖然劍聖是請版友用遠端的 但隻狼在心中依然是佳作 和風+奇幻+新嘗試的魂系作品 也許該說沒有魂的打底 血源及隻狼在戰鬥系統的嘗試33
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因法環的探索感會讓人覺得很棒 是建立在「戰鬥」這個前提之上 所以整個遊戲的核心驅動力是戰鬥 而且是相比於其它單機遊戲來說更高難度的戰鬥 魂系的高難度戰鬥則是用下面兩個重點來達成:30
[閒聊] 阿姆羅打AC6可以過關嗎?現在AC6這代都被說難度超高 根本魂系 一開始教官直升機不知道讓多少人退費 那如果是阿姆羅進來打AC6會被勸退嗎? 有沒有C洽 --23
Re: [閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最關於這點 可能很多老玩家會認為這就是魂系遊戲的特色,把它改了不就沒那個味道了? 確實魂系遊戲玩的就是探索、發現、挫折、克服 這就像你穿越到異世界,如果不是無腦龍傲天系,基本上都只給你少少的資訊,其他就要 自己去發覺,像是菜月昴也不是一開始就知道主線要去哪,甚至不知道自己會邂逅讓自己16
[閒聊] 會希望機戰傭兵新作更偏向魂系玩法嗎剛剛TGA公布了AC新作預告 我對機戰傭兵的印象是玩家操作起來上限極高的遊戲 PVP就是兩個新人類在對打 然後機體客製自由度超高 不過英高知名的魂類遊戲操作其實不算複雜8
Re: [問題] 請問近戰苦手玩隻狼會不會玩不下去去年9月剛打完 希望記憶還準確 隻狼比起其他魂系來說很像一部異色作品 你說其他魂系要不要預判對方動作 要 但是逃課手段比起隻狼要多 而且有大腿能抱6
[閒聊] LetMeSoloHer是不是代表魂系變主流了RT 我個人是不太相信以往的魂系遊戲沒有這種玩家存在拉 那為何只有法環的LMSH可以如此爆紅呢? 是因為法環變成主流了嗎? 魂系就算口碑再好 那個難度依然勸退不少玩家1
[閒聊] 我覺得山村勝有宮崎英高的實力山村勝在黑魂1 擔任地圖設計 黑魂1 的地圖有多神大家都知道,特別在那個年代(雖然只是十多年前) 擔任隻狼的設計師,軀幹系統等等的新機制有可能是他設計的 有別於FS以前做的魂系強調閃避,隻狼更強調完美格檔- 魂系在操作跟反應上其實沒這麼刁難 仁王類型的甚至內建各種方案逃 真要說比較硬的只有隻狼一些頭目 我不知道你惡魔獵人程度,但是惡魔獵人最高難度還要關卡評價打到高分 或是以白金難度來說,會遠高於魂系
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