[情報] Unity 推出新 AI 平台 Sentis/Muse
官方影片:
Experience the art of the possible | Unity AI
https://www.youtube.com/watch?v=Slw9hnILnes
Create games and apps faster with Unity Muse | Unity AI
https://www.youtube.com/watch?v=dR4IuN2tF78
官方新聞:
Introducing Unity Muse and Unity Sentis, AI-powered creativity
https://reurl.cc/kXMKXb
中文新聞:
Unity 推出新 AI 平台「Unity Sentis/Unity Muse」,加速創作者生產開發時程
https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99411894
Unity Sentis
Unity Sentis 是活用 Unity 的執行期能力,藉由智慧終端提供 AI 模組推論,支援創作者將製作內容的神經網絡部署到任何 Unity 支持的平台,藉此讓創作者不用擔心雲端計算的高成本與延遲等問題,為創作者提供高度互動和動態體驗的平台。
具體來說,Unity 的 Sentis Runtime 將突破原有的界限,強化從預測「智能」NPC的資料到工廠現場為止的過程,拓展互動遊戲體驗與數位對映的可能性。
Unity Muse
至於 Unity Muse,則是一個新的 AI 解決方案,可加速創作者遊戲、App、數位對映的 RT3D 內容製作。該平台由 Unity 編輯器與網路上各種工具構成,適合想在不中斷工作流程情況下加速內容或動畫製作的開發者使用。
而這次官方也會針對 Unity Muse 提供 Unity Muse Chat 工具讓玩家使用。透過這個工具,可讓創作者不管在進行 Unity 工作流程的哪個階段,都能藉由 Muse Chat 輸入內容來快速排除故障,或是簡單獲得各種情報資訊。
同時,Unity Muse 也將會在今後幾個禮拜內,追加透過文本技術與免費草圖來輕鬆製作各種內容或動畫的功能。
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我的理解
Unity Sentis是用來導入生成式AI模型,
目的是把GPT這樣的大型語言模型導入到遊戲中,
達到即時的AI生成,像是AINPC或AI劇情發展之類的應用。
Unity Muse是生成式AI資源平台,
目的是達到生成物件、3D模型、材質、動畫(sprites)之類的,
所有開發過程會運用到的素材。
這應該會對接下來的遊戲開發環境造成一定的變革?
畢竟Unity還是主流的遊戲引擎之一,也是新手跟獨立開發最好上手的遊戲引擎。
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沒連網就沒屁用的垃圾功能
等哪天AI模型小到或是各人電腦強到可以同時跑遊戲跑得動
這東西才有價值
3D生成感覺還需要觀望 但2D材質的生成真的蠻方便的
只是對效能的影響不知道會有多少
我覺得做遊戲最需要的是AI優化吧…這引擎優化不好都可
以變成泰坦殺手。生成式AI頂多是幫助專業的工作室成品
變快,爛的還是照樣爛
Sentis 照英文新聞稿來說是離線的哦
Since you’re running your program on the user’s
device, there’s no complexity, latency, or cost
associated with model hosting in the cloud.
至少你做到一半卡住時他還會給你一個方向就是
只是優化這點可能真的還要自己想辦法XD
股價飛天
推
不知道產3D素材效果怎樣
06/30 14:15
※ ZMTL:轉錄至看板 AI_Art06/30 14:15
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