Re: [蔚藍] NDC 蔚藍檔案相關製作人員分享開發經驗
※ 引述《KotoriCute (乙醯胺酚)》之銘言:
: NDC 全稱是 Nexon Developers Conference 據說是韓國規模最大遊戲開發者講座
: NDC 會把論壇上開發者演講內容上傳到 NDC的 Youtube 官方頻道上
: 中國有人把檔案開發成員在NDC分享的影片上中文字幕上傳到B站
: 翻譯者有提醒影片的翻譯是用OCR硬字幕識別+Whisper轉錄字幕互相對照+GPT3.5翻譯和潤: 色,結合人工修正部分專有名詞,所以可能會有一些誤譯
: 不過不論是遊戲開發從業者或者單純想知道更多關於開發幕後故事和理念的玩家
: 還是都非常推薦一看
《蔚藍檔案》技術美術的發展戰略[NDC21-視覺藝術與聲音]
https://www.bilibili.com/video/BV1jj41167rn
《蔚藍檔案》TA(技術美術)玄升秀(Seungsoo Hyun)的經驗分享,涉及遊戲的設備優化、對開發工作的支持(例如工具的開發)等內容,介紹了從接到需求到思考方案並最終落地的過程。在MX工作室裡,TA工作組並不隸屬於美術部門,而是由工作室直管。雖然組內只有一人,但也承擔了大大小小的工具開發和遊戲優化工作。
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※ PTT留言評論
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[討論] 蔚藍檔案雲玩家助降小幫手因為最近有越來越多的人對蔚藍檔案感興趣 為了防止大家被雲擋住了降落視野,這邊來集中趕走一些常見的業障 希望還在觀望的新玩家能順利上任 1.蔚藍檔案不是由中資開發 蔚藍檔案由Nexon開發並發行,上海悠星為日本地區代理86
[閒聊] 蔚藍檔案官方美術集確定出版中文版!!<蔚藍檔案官方美術集>出版預告! 老師,聽說蔚藍檔案官方美術集確定會出版中文版本了! 中文官方太神啦70
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[蔚藍] 繁中版美術設定集將在漫博首賣BLUE ARCHIVE OFFICIAL ARTWORKS 蔚藍檔案美術設定集Vol.1 (首刷限定版) 內含 (售價1200元): 美術設定集菊八開單行本×1 「船上的兔子追逐者」防水海報×1 (20 * 28 cm)9
Re: [閒聊] 為啥蔚藍檔案遊玩體感那麼差以蔚藍檔案來說,它在NEXON的遊戲也算是奇特的存在了。 蔚藍檔案的製作團隊是NEXON旗下的NAT Games (現已被合併為Nexon Games) 在NAT Games這個製作團隊中,以著名的遊戲HIT:英雄之戰 開始聞名,讓NEXON注意到並且 吸收。 他們依序製作了以下幾款遊戲(依照時間軸排列):8
[閒聊] 現在才發現蔚藍檔案是韓國遊戲因為比較常玩PC和主機遊戲的關係 對手遊的消息比較少關心 (上一個玩的抽卡手遊是FGO吧 而且退很久了) 現在才發現原來蔚藍檔案是韓國遊戲 當初蔚藍檔案的PV在推特上轉推的時候看到Yostar的logo7
[問題] ドージンオトメ來開發蔚藍檔案會變怎樣ドージンオトメ 同人界的傳奇同人遊戲OMA社團 加上蔚藍檔案 手遊界的傳奇性癖博覽會IP ドージンオトメ來開發蔚藍檔案會變怎樣4
Re: [問題] 台灣是資訊大國卻無法作出3A遊戲?做3A大作最大的差別是技術美術吧 技術美術就是寫特效、渲染器、美術工具、優化效能的工程師 簡單來說就是負責美術“技術“ TA不但要懂電腦圖學
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Re: [閒聊] 怎麼?你當台灣人當得很難過嗎?爆
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