Re: [問題] 台灣是資訊大國卻無法作出3A遊戲?
做3A大作最大的差別是技術美術吧
https://reurl.cc/58gnDR
技術美術就是寫特效、渲染器、美術工具、優化效能的工程師
簡單來說就是負責美術“技術“
TA不但要懂電腦圖學
還要一直吸收最新的遊戲引擎前沿技術
甚至還有懂一些物理知識
比如:波濤洶湧的海面怎麼製作出來
哈 關於這方面知識的術語 基本上都被支語佔據了
看看技術美術的職缺就知道有多稀有
※ 引述《erikaptt (0000)》之銘言:
: 台灣身為IT產業大國
: 從事資訊人口眾多
: 遊戲產業卻落後的可憐 都是小品遊戲 無法有3A等級的作品
: 你看人家土耳其是IT大國嗎? 照樣有騎砍系列
: 波蘭也有巫師系列
: 人家都可以 為何台灣不可以呢?
: 為何台灣的遊戲產業這麼落後?
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https://www.youtube.com/watch?v=a7kxJ4y83VM
你也感同身受嗎,是否?
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推
沒這麼簡單 還需要導演、動畫相關的技術人員 不然演
→
出到不了3A水準
推
台灣跟美術相關的職業好像沒一個好的..
→
沒有這些人就只能像26一樣 四處去抄人家的分鏡重現
推
才不是技術美術
→
是專案管理
→
你去看UBISOFT怎麼流水線生產3A然後每款賣翻
→
然後也有些製作人受不了3A專案管理的壓力選擇退出
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例如BIOSHOCK的系列製作人
→
最重要的不是錢和錢還有錢嗎?
推
推一樓
X
比較奇怪的是 推文底下說台灣是硬體科技大國 但台灣也沒有發展無人機啊 又不是沒有航空技術 反倒土耳其的無人機在烏俄戰爭中大放異彩7
很簡單ㄚ 因為台灣厲害又強的理工科的學生 通通都去台積電輪班了 自然既沒啥人才去做遊戲了 而且聽說台積電只能做十年3
來回應一下這個月經文, 其實最去脈絡化的回答就是沒$$, 比較具體的來說,身為一個軟體工程師, 純軟公司上班收入大約可以到200上下, 即便是junior應該也可以很快拿到100上下的薪資。16
但是台灣獨立遊戲超級多啊 代表不是沒做遊戲人才吧 而是沒有人願意出資 畢竟3A就是高製作成本跟宣傳成本 奇怪台灣2300萬人X
首Po台灣身為IT產業大國 從事資訊人口眾多 遊戲產業卻落後的可憐 都是小品遊戲 無法有3A等級的作品 你看人家土耳其是IT大國嗎? 照樣有騎砍系列 波蘭也有巫師系列
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[閒聊] Diablo4 開發季度報告:美術主要是作文和美術細節展示,沒有什麼遊戲內容的重點 - 會有更多的遊戲自訂選項。臉可以捏成小美人魚 or 泰山(? - 全新的外觀自訂衣櫃(大概就是三代再改良)12
Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?1.首先開放世界本身就是個技術壁壘,考驗的是技術的全面性, 否則一個環節出錯就會影響其他。 因為無法侷限玩家行動範圍與視野,所以大部分的模型都要花資源完整建出, 而且保證運作正常。 在這前提下,關鍵反而是如何節省、管理、分配資源,1
[手遊] 這款遊戲也太像原神吧 = =???欸欸 這遊戲會不會太誇張 好像叫做夢幻島傳說 整個就是非常原神味啊9
Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼美術決定了遊戲的高度 就算是博弈,人家中國那邊做的雀魂比台灣麻將遊戲好看不少 (也有可能是日系動漫風格的關係就是了,不過說真的台灣博弈遊戲有的台味太重不愛) 沒有3A技術好歹也要把美術弄到大家喜歡,就算是歐美最近流行政治正確加在遊戲裡,人家在遊戲景色的塑造也不馬虎 所以看哪個台灣手遊公司能複製以前傳奇做mmo的成功吧,人家傳奇美術以前在日本也吃得很開9
Re: [閒聊] 靠北凱特琳真的改SKIN喔==後面提到泳池跟釉月的美術圖沒有更動 基本上一些較新的Skin/團體照的影響被重製/美術更新後 不會去大幅更改美術圖而是沿用原美術圖,頂多做些小修 舊版4
Re: [珍鑽] 換裝小光真香 預購+1了嗎?推 elvis222: 出去二頭身 嘔嘔嘔 08/18 21:17 推 jerry00116: 哎呀,當黏土人就還行 08/18 21:18 噓 FncRookie001: 二頭身竹蘭 不能接受== 08/18 21:29 看完寶可夢預告片,這個二頭身比例真的很精緻,香味飄出來了 認真說,學過一點美術都知道,Q板不是偷工減料,要把Q板做好也是很有技巧的7
[閒聊] 3A大作的製作人收入?覺得遊戲製作人真不是一般人可以勝任的 要懂分鏡、美術、音樂、硬體、軟體等,一大堆技能都需要高門檻 還要懂得帶領底下各分工主管 聽聞小島秀夫與索尼之間似乎鬧不合 就想了解3A大作,銷量破千萬的製作人,他們的收入大概多少8
Re: [請益] 想進遊戲業目前應該精進的方向Shader一般是TA負責 有些公司TA是RD轉 有些是數學好的資深美術 但是現在學shader優勢不大 一來shader都是抄大廠 二來自幹shader也幹不贏大廠 所以最後還是抄大廠2
Re: [討論] 為什麼軟體遊戲 台灣發展不出來28k 責任制喔... 說真的, 現在真的賺錢的都是手遊, 不是3A大作, 很多公司3A大作是廣告用的, 背後都要拿手遊來補貼。 手遊在程式上的技術密度很低, 主體都是美術,