Re: [問題] 台灣是資訊大國卻無法作出3A遊戲?
※ 引述 《sos976431 (淡江金城武)》 之銘言:
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: 很簡單ㄚ
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: 因為台灣厲害又強的理工科的學生
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: 通通都去台積電輪班了
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: 自然既沒啥人才去做遊戲了
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: 而且聽說台積電只能做十年
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: 不然身體就會壞掉
:
: 十年過後台積電的人才自然也沒有心力
:
: 去做遊戲了
:
: 難不成你要叫台積電去做遊戲?
:
但是台灣獨立遊戲超級多啊
代表不是沒做遊戲人才吧
而是沒有人願意出資
畢竟3A就是高製作成本跟宣傳成本
奇怪台灣2300萬人
真的沒人願意投資做遊戲?
是整個社會風氣問題嗎?奇怪
--
甲山林不就投資了
代理遊戲就能爽賺 誰跟你冒風險去投資遊戲
但是不是3A
3A成本太高了,不懂為什麼一定要搞
自己問問自己,願不願意投再說
台灣有一堆投資更低風險報酬更高 換你上位你也不會投3A
我是老闆就投資房地產 笨蛋才做遊戲
先問問你自己要不要啊==
這年頭3A也沒比較了不起 參進去的人多了砸鍋率也高
現在這時間點投房地產有點危險啊 美債比較香
不要說台灣了,其它國家也是,只是人家錢多,總有那麼幾
個原因投資的
願意投資
台灣無腦跟著投資房地產就好 誰要投資這些
3A的其中一個定義是高成本,你覺得台灣有誰想投這
麼多錢到一個不保證獲利的項目去
風險高報酬低,想靠夢想吃飯?你怎麼不自己來
這環境做換皮手遊比3a還好賺,傻了才做
夢想家啊
其他大部分國家也都沒啥人做3A,幹嘛堅持一定要做3A
哪來的超級多 瞎說不是糊說
你要出多少?
遊戲賠錢的九成,剩下一成也沒其他行業賺
鈊象都有一年超過十億台幣行銷費用,只是不屑做3A也不
炒房只想做博奕遊戲。
錢只是一部分的問題 遊戲畢竟算是「文化」產品 沒有
強大有底蘊的文字音樂圖像影片工作者 要怎麼做出厲害
的3A遊戲?
說什麼人家不願意投資遊戲的,應該要先問自己,你有錢了
,你願意投資多少再說
沒錢,沒3A等級頂尖人才,人才只能要砸錢慢慢養,結論沒
錢
獨立遊戲是不少 但還是不夠多
我感覺還是民族性跟劣幣驅逐良幣的問題
問題其實是 台灣連換皮轉蛋遊戲都做不好啊 看看巴哈討論
度 前幾名 前幾十名 有幾個台灣遊戲
台灣民族性上 眼光還是比人家短淺一點 講好聽點就
是務實 講難聽點就是比較沒有理想
每次罵別人 轉蛋 換皮 正版獸拳 ro賣情懷 不是都很簡單
做? 3a是難做 但為何簡單做的也沒做好
反而理論上較難做的獨立遊戲做不錯 商業作 整體一塌糊塗
確實 連正常成本不高的遊戲都很少做了 還做3A勒
你出多少?
不要再騙了啦,自己人都騙不過了還想騙老外喔
新創圈看一下就知道,台灣誰在跟你搞風投的
3A: (A lot of money)*3
台灣錢都拿去囤房子了啦 怎麼可能投資遊戲
房地產報酬還好但風險更低,錢都拿去投資房地產了,當然就
沒錢投資其他產業了,我們房地產可是實實在在用錢堆起來的
說超級多的是搞笑吧 可能比東南亞的產量還少
X
比較奇怪的是 推文底下說台灣是硬體科技大國 但台灣也沒有發展無人機啊 又不是沒有航空技術 反倒土耳其的無人機在烏俄戰爭中大放異彩7
很簡單ㄚ 因為台灣厲害又強的理工科的學生 通通都去台積電輪班了 自然既沒啥人才去做遊戲了 而且聽說台積電只能做十年3
來回應一下這個月經文, 其實最去脈絡化的回答就是沒$$, 比較具體的來說,身為一個軟體工程師, 純軟公司上班收入大約可以到200上下, 即便是junior應該也可以很快拿到100上下的薪資。4
做3A大作最大的差別是技術美術吧 技術美術就是寫特效、渲染器、美術工具、優化效能的工程師 簡單來說就是負責美術“技術“ TA不但要懂電腦圖學X
首Po台灣身為IT產業大國 從事資訊人口眾多 遊戲產業卻落後的可憐 都是小品遊戲 無法有3A等級的作品 你看人家土耳其是IT大國嗎? 照樣有騎砍系列 波蘭也有巫師系列
43
Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼台灣可以朝多點獨立遊戲製作工作室為主 看做出hades的工作室只有20人而已 但是可以一直產出優良的產品 美術總監也是一個年輕女生 鄉民的眼光可不可以一下就拉到什麼投資一億美這種等級的 台灣近年來的確有些獨立工作室的遊戲很不錯23
[問卦] 台灣要做什麼類型的3A遊戲大作才會賺錢?如題啦 相較日韓 甚至對岸 都有自己研發的3A大作 反觀台灣都是一些獨立小作遊戲 如 返校、還願等等 技術層面台灣一定是沒問題的23
Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與話說這就神奇了 ※ 引述 《alinwang (kaeru)》 之銘言: : 的創意缺陷。儘管《原神》中有一些中國元素,但它是日本最受歡迎的電玩遊戲類型—— : 奇幻角色扮演遊戲——近乎完美的翻版。 :18
Re: [討論] 現在卑劣的遊戲風氣是誰先開始的?常常跟業內朋友討論到現在遊戲廠商的兩個通病 連帶部分玩家也出現相同症狀 第一就是現實病 過度追求畫面要貼近現實,而不是把遊戲性跟音樂、劇情放在第一位 所以現在所謂3A大作其中的高開發成本跟高開發時間15
Re: [新聞] 中資遊戲業在台灣大撈財 立委要查是否為何台灣剩下獨立遊戲能看 是不是代表台灣是有創意也願意做遊戲的 但是就是沒人願意投資 如果說政府出錢投資那些獨立遊戲 包含創立公司、徵人、還有最重要的宣傳…2
Re: [新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛開發要上億喔...... 奇怪FGO剛做的時候,型月有這麼有錢嗎?= = 一億台幣放在3A算少,但是給獨立遊戲工作室做能生出不少東西出來 神諭原罪2 募資兩百萬美元,六千萬台幣,後面成績很好的 然後現在拉瑞安工作室在上一年年末生出了柏德之門3,除了我不太喜歡5e規則跟回合制之外,這款我覺得是完全跟上時代技術的的CRPGX
Re: [閒聊] 3A大作未來將何去何從?: : 或著你想從別的觀點定義3A遊戲並進行探討? : : 推 melzard: 你哪裡看到市場指出轉蛋就是3A的未來的 02/22 08:42 : → melzard: 還是你不會拿一個原神就說這就是3A 就是主流吧? 02/22 08:44
爆
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