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Re: [新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛

看板C_Chat標題Re: [新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛作者
ya01234
(姆咪)
時間推噓 2 推:4 噓:2 →:3

開發要上億喔......
奇怪FGO剛做的時候,型月有這麼有錢嗎?= =

一億台幣放在3A算少,但是給獨立遊戲工作室做能生出不少東西出來

神諭原罪2 募資兩百萬美元,六千萬台幣,後面成績很好的

然後現在拉瑞安工作室在上一年年末生出了柏德之門3,除了我不太喜歡5e規則跟回合制之外,這款我覺得是完全跟上時代技術的的CRPG

另一款kenshi的故事很有名,什麼做到最後只剩下一個人在做,還是用很老的遊戲引擎去做,但最後跑到商業銷售還是有很好的成績,現在作者有請人在做二代

(不過這款,成功跟美術有關,他遊戲裡很多地方細看很不錯,廢土風格結合日本文化)

奇怪台灣真的有人燒上億怎麼生不出好遊戲,這年頭加個英文就能賣到全世界了

如果真的有大公司燒了一億台幣,然後這遊戲在開發過程有在論壇還是ptt放出風聲,然後還是少少人買的話有很高機率不是眼高手低、就是方向不對





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※ PTT留言評論
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EricTCartman02/16 19:23又來惹

afjpwoejfgpe02/16 19:24你忽略了團隊原有的技術水準啊啊

johnli02/16 19:29FGO製作跟型月沒太大關係吧 主要出錢的不是型月吧

ggbi4zzz02/16 19:31老闆上班代步的跑車不用錢嗎?黃易都兩易了。

rosemarycat02/16 19:37台灣公司超莫名其妙

cht123402/16 20:04外國少少錢可以生個女角惡魔城,台灣沒有產業鍊加上那群

cht123402/16 20:04政治顏色文創廢物是不可能的

gn011102/16 20:08早在FGO之前就賺翻了吧

LuMya02/17 11:48FGO之前推多少電影跟優秀了