Re: [新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛
原文恕刪
其實大家好像都覺得做一個香香手遊很容易
只要做出來就能賺錢
但其實手遊死在沙灘上的很多啊
只是死的你都不知道是叫啥而已 XD
不信你打開排行榜一直滑,
肯定可以找到一卡車聽都沒聽過的手遊
裡面也不乏找知名CV或繪師的作品
那為什麼這些手遊你沒聽過呢?
原因很多, 可能是行銷不夠力
或是 CV 很爛, 或是劇情很差
也有可能是圖不夠香
上面的全部總結起來就是一個字 錢
就算大家都覺得砸錢找好足夠的資源
應該都可以回本賺錢
但事實是一切都有風險
不是每間公司都有膽或是足夠承擔這些風險
所以投入的不過多
做出的東西可能就是排行榜上那些你沒聽過的手遊
換個比較接近我們的例子,
台積電很多人都想買 很多人都覺得會漲
但又有多少人真的敢 all in
並且不看盤一直抱著直到現在?
我相信有這種眼光跟決策力的人絕對是少數
遊戲公司自然也是
而且大家一直拿來講的宇宙神遊 FGO
雖然大家一直批評它的遊戲性等等
但先不説它的遊戲本身到底好不好
它的背後可是有個強到不行的 ip 在後面撐
有這樣的成績根本不意外
但人家也是花了好多資源跟時間才耕耘出這樣的 ip
並不是每間公司都有足夠的膽識和實力能做到的
不論是養 ip 或是做手遊這件事
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能讓男人成為男人的,不是武器或女人,也不是魔法,更不是任何力量。
只能由他自己。
恬娜(地海孤雛)
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光行銷就要砸很多錢了
問題是這些公司什麼都沒做跑去搞代理吃相還很難看,
現在還發新聞稿哭夭啊
記得幾個廣告打很大的 撐不到一年也關服了
做黃易M後出來哭真的是笑死人
宇宙神遊吃到甜頭後下一款櫻花革命還不知道能否回本勒
出來哭就是因為投資失敗 看能不能再做一次行銷 死馬當
活馬醫吧 XD
有調整回來的話要回本我覺得沒那麼難
FGO類型的其他IP遊戲大部分也是混的不好吧
你484用App編輯吃掉誰的推聞了?
欸 我的推文是不是被吃了...
研發人員待遇沒比較好 人數也沒比較多 2億說出來連自家員工
都嚇一跳==
好像是 抱歉QQ 人在外面只好用手機, 我不編輯了
重打好惹 櫻革的寫手和策劃是有用心的,只是營運搞
錯好幾個方向
DW FGO之後 下一款是小圓 再來才是櫻花
有調整回來光要回本不是難事
櫻花現在的問題比較像是營運遊戲內設定上的問題
再劇本 人物設定上是看得出有用心 只是人物外型真的非主流
以前FGO很賺時 大家都說還不是靠IP 但這幾年許多大IP
或大公司出產的手遊也沒賺成FGO那樣 寶可夢大師 龍絆
櫻革機設很難吃的下...開遊後耗體看機體戰鬥後就想關
雙劍當初肯好好愛惜羽毛現在也肯定是有力IP 可惜現
在早被炒短線剝皮弄臭了
真的營運的策略也很重要
宇宙神遊也養了ip十幾年 其他 ip 很難這樣搞
不敢投資很正常啦,但不投資還亂搞又抱怨就很奇怪了XD
雙劍那個華人武俠要打進國外市場很難
圓GO不是DW做的
真的,隨便都找到一堆看起來很香但沒人玩的手遊
10
其實不只電玩類,桌遊業走的也是條很艱辛的路。 從以前到現在玩過的遊戲的那些廠商,絕大多數就跟電玩一樣,因為環境不友善,主要還 是走代理的部分。但仍然有很多的廠商,還在持續研發新遊戲,例如山頂洞人、迷走工作 坊、有病製作等等。 但是現在玩家要求越來越多,要遊戲機制耐玩也要可以多人同時支援SOLO、要美術好看還6
很好奇台灣遊戲大廠不會想嘗試做中階成本的單機遊戲嗎? 說真的研發不是一定要砸個好幾億湊一兩個A出來 就連人稱手遊天尊的SE社都會固定產出復活同盟或祭物與雪這些中小品遊戲 而非一昧在FF上不斷追求品質極限,或者完全把路斷在手遊上 你用公司現有的研發人力,成本和企劃規模控管好做個B階的遊戲X
只講方舟 有點難 雖然他技術上看來不到無解 不過你要有方舟 1.要先有燒前4
韓國的部分,沒錯的話,在板上也是討論很多次的老話題了, 韓國當時是舉國支持的, 除了能進遊戲業就免除兵役,也同時進行大規模網路基礎建設, 以及進行配合遊戲業發展需求進行各種立法, 當年台灣OLG各廠商就曾經開座談會跟玩家討論外掛問題,1
我還以為現在的PTT都已經老化了 沒想到還有這麼多人在用夢想和熱血 去看待一個產業,就像動漫業一樣 眾所周知,遊戲和動漫業的普遍薪水,全世界都稱不上高,都是燒熱血的佛心產業 以台灣每年能提供的勞動力數量來看10
因為那些資本家完全沒在關心這一塊啊 完全就靠數據去選擇跟哪些外國廠商談代理 不然台灣這麼多有成果的小工作室、社團 怎麼沒聽過有哪間大公司接洽投資,甚至收購? 有沒有心發展跟外國企業比一比就知道了6
噓 Malchut: 黃易m要兩億??錢都拿去慶功宴了是嗎 1億我是相信啦 對岸也有人問做手遊開發成本是多少 就有回答光碼農錢就要花上五佰萬(rmb) 這數字還是從0版到1版的碼農成本14
黃易小說 能見度普普 本魯就看過金庸 古龍而已 相信普羅大眾也是 新一代可能兩個都沒看過爆
我一直覺得很奇怪 像橘子智冠等等這種大公司也做線上遊戲這麼久了 手遊這種這麼好仿傚的東西他們會不知道怎麼做才賣嗎 中國隨便抄艦C這種人設的一大堆手遊都能賣好幾年 台灣遊戲公司都沒人想到?
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