Re: [新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛
我還以為現在的PTT都已經老化了
沒想到還有這麼多人在用夢想和熱血
去看待一個產業,就像動漫業一樣
眾所周知,遊戲和動漫業的普遍薪水,全世界都稱不上高,都是燒熱血的佛心產業
以台灣每年能提供的勞動力數量來看
實在不是什麼實惠的選擇
想想你年過30了
在幾天前的同學會上
大家互相試探薪水一狗票的人都破百了
你在遊戲業跟狗一樣領超商大夜的薪水
只能開玩笑的跟人說:
現在追尋自我中還在超商店打工XD
....
...
..
一陣尷尬後
那場面想必會讓一堆人幫你內推
你大概就年後轉職了,可喜可賀
常常聽說老闆不願意丟錢研發的幹話
其實各位年紀也能買股票了吧
誰去把錢丟遊戲概念股去當個股東
公司可是要對股東負責的阿
不過我想自由市場下
你真的100萬去丟遊戲股大概裡面
台廠不超過10%啦呵呵
畢竟長越大越能發現
不須要去用興趣賺錢
錢能支撐你的興趣比較重要
--
※ 編輯: OEC100 (58.114.108.119 臺灣), 02/17/2021 00:30:21
所以每個人都到半導體去輪班最實惠對吧
你寫程式的遊戲業一定是最後考慮的對吧 你學美術設計的也不會慘到去遊戲業對吧 那是要什麼狀況才會不小心把履歷丟到遊戲業
在金錢面前 興趣什麼的只是狗屁 你家有錢例外
實際上是一旦知道你在遊戲業 就把自己的遊戲夢講個通宵
這題的問題不是因為台遊戲廠又不做遊戲只代理,代理權
被收回又要叫嗎,今天你說遊戲開發不划算,那別人幫你
承擔風險,當然有權利收回吧,把推文都說的好像很天真
為什麼現在要我們去買他的股票來幫他承擔之前愚蠢決策的
後果...
各位都沒閉著眼睛丟錢了,為什麼會認為有錢人就會閉著眼睛丟錢
確實要對股東負責 所以有些企業家選擇公司不上市
說真的 從就業的角度來說 去科技廠輪班真的不是很差的選擇
其實現在遊戲界已經是美術設計業一個非常大的輸出口
了,只是台灣遊戲界沒遊戲所以看不出來
其次是,你說的不能作為台灣遊戲廠擺爛的理由
就算說研發風險高不碰好了,光代理時噁心的吃相就夠
大家再拖出來罵一串
我可以接受因為風險所以不做的藉口,但是你至少把一
個業務搞好吧,結果連代理都幹不好,幹到今天原廠要
收回去沒得代理才發現一事無成,這算個什麼?
最後股票的部分...台灣遊戲股妖的程度不下生技,還
是算了吧
未來很可能都去菲律賓做(賭博)遊戲
目前蘇比克灣一大堆台灣(賭博)遊戲公司
10
其實不只電玩類,桌遊業走的也是條很艱辛的路。 從以前到現在玩過的遊戲的那些廠商,絕大多數就跟電玩一樣,因為環境不友善,主要還 是走代理的部分。但仍然有很多的廠商,還在持續研發新遊戲,例如山頂洞人、迷走工作 坊、有病製作等等。 但是現在玩家要求越來越多,要遊戲機制耐玩也要可以多人同時支援SOLO、要美術好看還6
很好奇台灣遊戲大廠不會想嘗試做中階成本的單機遊戲嗎? 說真的研發不是一定要砸個好幾億湊一兩個A出來 就連人稱手遊天尊的SE社都會固定產出復活同盟或祭物與雪這些中小品遊戲 而非一昧在FF上不斷追求品質極限,或者完全把路斷在手遊上 你用公司現有的研發人力,成本和企劃規模控管好做個B階的遊戲X
只講方舟 有點難 雖然他技術上看來不到無解 不過你要有方舟 1.要先有燒前4
韓國的部分,沒錯的話,在板上也是討論很多次的老話題了, 韓國當時是舉國支持的, 除了能進遊戲業就免除兵役,也同時進行大規模網路基礎建設, 以及進行配合遊戲業發展需求進行各種立法, 當年台灣OLG各廠商就曾經開座談會跟玩家討論外掛問題,10
因為那些資本家完全沒在關心這一塊啊 完全就靠數據去選擇跟哪些外國廠商談代理 不然台灣這麼多有成果的小工作室、社團 怎麼沒聽過有哪間大公司接洽投資,甚至收購? 有沒有心發展跟外國企業比一比就知道了6
噓 Malchut: 黃易m要兩億??錢都拿去慶功宴了是嗎 1億我是相信啦 對岸也有人問做手遊開發成本是多少 就有回答光碼農錢就要花上五佰萬(rmb) 這數字還是從0版到1版的碼農成本14
黃易小說 能見度普普 本魯就看過金庸 古龍而已 相信普羅大眾也是 新一代可能兩個都沒看過8
原文恕刪 其實大家好像都覺得做一個香香手遊很容易 只要做出來就能賺錢 但其實手遊死在沙灘上的很多啊 只是死的你都不知道是叫啥而已 XD爆
我一直覺得很奇怪 像橘子智冠等等這種大公司也做線上遊戲這麼久了 手遊這種這麼好仿傚的東西他們會不知道怎麼做才賣嗎 中國隨便抄艦C這種人設的一大堆手遊都能賣好幾年 台灣遊戲公司都沒人想到?
爆
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