Re: [新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛
黃易小說
能見度普普
本魯就看過金庸 古龍而已
相信普羅大眾也是
新一代可能兩個都沒看過
對武俠也沒興趣
然後黃易群俠還沒變成M的時後
是有很賺嗎?
說穿了不是投入成本的問題
是老闆選材有點?
然後2億5千萬元的總成本
做的出FGO等級嗎?
--
有,還讓網龍變股王過.
那就是智冠套路 通通變成M踢到鐵板 以為都會賺 現在根本不吃這套
※ 編輯: cplusplus426 (49.216.87.75 臺灣), 02/16/2021 10:11:40還不如做成暖系手游還有可能比較賺
FYI的重點是ip 這ip 的價值遠超過開發成本
還沒點進來就知道內容惹
FGO QQ
不過我當初跟幾個朋友玩黃易也不是吃黃易ip才去的,只
是單純喜歡武俠類
FGO?是說花十多年搞一堆系列作 吸引一堆繪師作家 再做手遊?
畫面醜爆好意思說兩億
以前還一堆武俠改編 現在還有嗎
現在有啊,才上了款射雕不是嗎,武俠ip,
現在早不是鎖定年輕人了,用腳做做,
魔關羽不是賣的還不錯?
給那些有錢沒處花,能打發時間的中老年,這都能賠喔
射鵰至少是最強三ip 融合
魔關羽能算武俠遊戲嗎...頂多算半個電子牛郎遊戲吧
選中華英雄還比較好
中華英雄有做過啊
FGO等級是什麼? FGO遊戲本體應該不需要2E 不過包含設定 劇
本 還有之前動畫化的成本 價值絕對超過2E
他們認為自己能推廣作品吧
不用搓出FGO 搓出守望傳說我覺得應該不用兩億
學F穩死的 人家IP也是養很久
傻了嗎?還在討論題材,遊戲本體就是一坨屎,換成FateIP也不會
有人玩啦
簡單說啦,武俠黃金期的上游是香港,往中國和台灣傳播
,現在香港還有人寫武俠嗎?
有啊,最有名的就喬靖夫的武道狂吧
武道狂之詩也完結好一陣子了吧
而且那本開局不錯 但後面也開始不知道在幹嘛
沒辦法,金庸古龍三國西遊已玩到爛了
黃易在1990~95年曾經很紅 太年輕的人不知道罷了
抱歉拎北大叔我高國中時代是武俠小說最夯的年代 我也
沒看過任何武俠小說還不是照樣活得不錯
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其實不只電玩類,桌遊業走的也是條很艱辛的路。 從以前到現在玩過的遊戲的那些廠商,絕大多數就跟電玩一樣,因為環境不友善,主要還 是走代理的部分。但仍然有很多的廠商,還在持續研發新遊戲,例如山頂洞人、迷走工作 坊、有病製作等等。 但是現在玩家要求越來越多,要遊戲機制耐玩也要可以多人同時支援SOLO、要美術好看還6
很好奇台灣遊戲大廠不會想嘗試做中階成本的單機遊戲嗎? 說真的研發不是一定要砸個好幾億湊一兩個A出來 就連人稱手遊天尊的SE社都會固定產出復活同盟或祭物與雪這些中小品遊戲 而非一昧在FF上不斷追求品質極限,或者完全把路斷在手遊上 你用公司現有的研發人力,成本和企劃規模控管好做個B階的遊戲X
只講方舟 有點難 雖然他技術上看來不到無解 不過你要有方舟 1.要先有燒前4
韓國的部分,沒錯的話,在板上也是討論很多次的老話題了, 韓國當時是舉國支持的, 除了能進遊戲業就免除兵役,也同時進行大規模網路基礎建設, 以及進行配合遊戲業發展需求進行各種立法, 當年台灣OLG各廠商就曾經開座談會跟玩家討論外掛問題,1
我還以為現在的PTT都已經老化了 沒想到還有這麼多人在用夢想和熱血 去看待一個產業,就像動漫業一樣 眾所周知,遊戲和動漫業的普遍薪水,全世界都稱不上高,都是燒熱血的佛心產業 以台灣每年能提供的勞動力數量來看10
因為那些資本家完全沒在關心這一塊啊 完全就靠數據去選擇跟哪些外國廠商談代理 不然台灣這麼多有成果的小工作室、社團 怎麼沒聽過有哪間大公司接洽投資,甚至收購? 有沒有心發展跟外國企業比一比就知道了6
噓 Malchut: 黃易m要兩億??錢都拿去慶功宴了是嗎 1億我是相信啦 對岸也有人問做手遊開發成本是多少 就有回答光碼農錢就要花上五佰萬(rmb) 這數字還是從0版到1版的碼農成本8
原文恕刪 其實大家好像都覺得做一個香香手遊很容易 只要做出來就能賺錢 但其實手遊死在沙灘上的很多啊 只是死的你都不知道是叫啥而已 XD爆
我一直覺得很奇怪 像橘子智冠等等這種大公司也做線上遊戲這麼久了 手遊這種這麼好仿傚的東西他們會不知道怎麼做才賣嗎 中國隨便抄艦C這種人設的一大堆手遊都能賣好幾年 台灣遊戲公司都沒人想到?
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