Re: [新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛
: 噓 kinghtt: 美國貧富差距大到靠北,文創有很差? 02/17 10:29: → kinghtt: 中國貧富差距也是大到不能說,現在也在做文創輸出 02/17 10:29: → kinghtt: 日本在2014年以前貧富差距也很大,一樣是文化輸出國 02/17 10:30: → kinghtt: 美國社會保障程度還比台灣爛你知道嗎? 02/17 10:32: → kinghtt: 你解讀 文職=文創產業 根本有問題 02/17 10:35: 噓 kinghtt: 照你的論點社福最好的冰島丹麥不就天天有新番賣全世界? 02/17 10:39: 噓 kinghtt: 產業投入公司人員多就有辦法發展遊戲產業這論點正確 02/17 10:46: → kinghtt: 但是跟社福或是貧窮差距小不相關 02/17 10:47: → kinghtt: 不然韓國的貧富差別更懸殊,怎麼還有辦法發展遊戲產業 02/17 10:48: 噓 kinghtt: 台灣的貧富差距還比上面各國低,怎麼遊戲產業都做不起來 02/17 10:49
韓國的部分,沒錯的話,在板上也是討論很多次的老話題了,
韓國當時是舉國支持的,
除了能進遊戲業就免除兵役,也同時進行大規模網路基礎建設,
以及進行配合遊戲業發展需求進行各種立法,
當年台灣OLG各廠商就曾經開座談會跟玩家討論外掛問題,
並解釋為何韓國能做到,與台灣政治上的差異。
而論及政策面上,韓國的輔助政治也跟台灣不同,
要解釋問題在哪的話,就我的觀點看來,
韓國的政策是順應市場經濟,台灣則是反對市場經濟,
韓國雖然舉國把遊戲產業當國家未來,
但不是直接撒錢給遊戲企業,而是立法與興建各種基礎設施,
至於企業的汰留則是交由市場決定。
台灣基本上是直接給企業錢,反過來導致體質不良的企業不會淘汰,
某種程度上,也因為這些該被市場的企業苟活了很久,
產出的品質較差的產品,連帶影響國人對台灣產品的品牌印像與支持度,
可能也是現在對台灣遊戲沒信心的原因之一。
--
對 每次說政府不支持動漫遊戲電影業都覺得怪怪的 政府不
支持的是商業化 所以才扶不起來
你把電競跟遊戲業扯再一起講幹嘛?
台灣遊戲業黃金年代1990-2000,這段時間政府有補助?
我上一篇不就有說為何台灣的IP大量發展的年代是與經濟起飛相關了?
如果政府的補助方式是像機車產業模式那樣,每賣一台就補
助多少,那企業還會有誘因推出好產品,現在政府是直接補
助一筆錢,這筆錢就完全是掉下來的午餐,不會刺激企業進
藤光
步。而且誰拿的倒錢誰拿不到錢,這中間又多了圖利特定企
業的空間
買CPU送顯卡就好了
遊戲業沒得喬當然不補助啊
台灣政府補助遊戲業是2016年的事,研發遊戲業當時已死
何來補助廣泛留下爛產品的說法?根本是零產出誒
以這新聞來說,至少2008年OLG時期就有補助了
https://news.ltn.com.tw/news/focus/paper/1035130也不止樂陞,一堆OLG其實都有補助, 而樂陞還是作品比較有亮點的公司了。
※ 編輯: zxcmoney (114.41.104.238 臺灣), 02/17/2021 11:43:47輔助沒屁用 還是被上層肥貓抽走
除了新創公司跟獨立遊戲 其他真的應該都倒一倒 體制爛到爆
政府的錢常被歪曲成公司做樣子騙錢
2021還在韓國進遊戲業免除兵役喔
離2021年最近韓國遊戲業免役的有哪位 說說看
當時早就過去了 韓國就算沒有"當時"遊戲業一樣超強
民族性讓韓國人整體大多數都願意研發跟支持而已
日本遊戲業也能獨樹一格 日本政府多爛大家都知道
10
其實不只電玩類,桌遊業走的也是條很艱辛的路。 從以前到現在玩過的遊戲的那些廠商,絕大多數就跟電玩一樣,因為環境不友善,主要還 是走代理的部分。但仍然有很多的廠商,還在持續研發新遊戲,例如山頂洞人、迷走工作 坊、有病製作等等。 但是現在玩家要求越來越多,要遊戲機制耐玩也要可以多人同時支援SOLO、要美術好看還6
很好奇台灣遊戲大廠不會想嘗試做中階成本的單機遊戲嗎? 說真的研發不是一定要砸個好幾億湊一兩個A出來 就連人稱手遊天尊的SE社都會固定產出復活同盟或祭物與雪這些中小品遊戲 而非一昧在FF上不斷追求品質極限,或者完全把路斷在手遊上 你用公司現有的研發人力,成本和企劃規模控管好做個B階的遊戲X
只講方舟 有點難 雖然他技術上看來不到無解 不過你要有方舟 1.要先有燒前1
我還以為現在的PTT都已經老化了 沒想到還有這麼多人在用夢想和熱血 去看待一個產業,就像動漫業一樣 眾所周知,遊戲和動漫業的普遍薪水,全世界都稱不上高,都是燒熱血的佛心產業 以台灣每年能提供的勞動力數量來看10
因為那些資本家完全沒在關心這一塊啊 完全就靠數據去選擇跟哪些外國廠商談代理 不然台灣這麼多有成果的小工作室、社團 怎麼沒聽過有哪間大公司接洽投資,甚至收購? 有沒有心發展跟外國企業比一比就知道了6
噓 Malchut: 黃易m要兩億??錢都拿去慶功宴了是嗎 1億我是相信啦 對岸也有人問做手遊開發成本是多少 就有回答光碼農錢就要花上五佰萬(rmb) 這數字還是從0版到1版的碼農成本14
黃易小說 能見度普普 本魯就看過金庸 古龍而已 相信普羅大眾也是 新一代可能兩個都沒看過8
原文恕刪 其實大家好像都覺得做一個香香手遊很容易 只要做出來就能賺錢 但其實手遊死在沙灘上的很多啊 只是死的你都不知道是叫啥而已 XD爆
我一直覺得很奇怪 像橘子智冠等等這種大公司也做線上遊戲這麼久了 手遊這種這麼好仿傚的東西他們會不知道怎麼做才賣嗎 中國隨便抄艦C這種人設的一大堆手遊都能賣好幾年 台灣遊戲公司都沒人想到?
爆
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