Re: [新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛
噓 Malchut: 黃易m要兩億??錢都拿去慶功宴了是嗎
1億我是相信啦
對岸也有人問做手遊開發成本是多少
就有回答光碼農錢就要花上五佰萬(rmb)
這數字還是從0版到1版的碼農成本
圖的費用、聲優費(如果有了話)…以下略
還不算
(好像是2014年有人在知乎上問的)
https://www.zhihu.com/question/23168563
--
那只好改做套皮手遊了
行銷費用更多吧 GOOGLE PLAY一堆沒上電視廣告的手遊
能上電視廣告那錢都不知道砸多少
現在遊戲的費用不像以往,光平台和行銷就噴掉不知道
多少了
第一篇新聞說黃易m初期行銷就花5千萬了
2億直接去了25%呢,不過還是有人會說錢都是肥貓拿走
還好那些公司不會上ptt找人吉,不然才真有好戲看呢
他們為什麼不上來看看呢,我想看真的血流成河啊
手遊宣傳費和開發費基本上至少1:1
遊戲要做起來很困難...
如果你是製作人你要把企劃報給老闆看
你要跟他說為什麼你這個遊戲能賺錢
報酬率是多少,可是很難要到資金,
因為你要憑一只企劃就要上千萬的資金,任誰都不會輕易
給
(不過現在有人會做可玩的小DEMO)
然後你很幸運整個製作組啟動了
那就開始燒錢 整個TEAM的人不少 企劃人員 程式人員 美
術人員
這個就要看公司大不大,有的有數值企劃 戰鬥企劃 程式
美術 等等職位
開發週期大概是半年左右要有可玩的成品
然後接著大部分的公司都沒有辦法照RoadMap走
總是delay,接著就要徵更多的職位,然後人一多進度反而
變慢...
如果你很幸運進到ahpla,接著就會有測試人員會上
然後營運的人開始進入,這個時候開始燒廣告的錢
以前廣告成本比較低,現在越來越高,不過不燒根本沒有
曝光度
然後Beta,之後上市,上市之後手遊的生死會在兩週決定
兩週之後沒有起色就要決定要不要收掉
中國遊戲到台灣來根本已經秋森萬,然後錢還多
黃易M被說錢都被肥貓拿走是因為遊戲本體廢到笑吧
原神光廣告費就1億美元捏
10
其實不只電玩類,桌遊業走的也是條很艱辛的路。 從以前到現在玩過的遊戲的那些廠商,絕大多數就跟電玩一樣,因為環境不友善,主要還 是走代理的部分。但仍然有很多的廠商,還在持續研發新遊戲,例如山頂洞人、迷走工作 坊、有病製作等等。 但是現在玩家要求越來越多,要遊戲機制耐玩也要可以多人同時支援SOLO、要美術好看還6
很好奇台灣遊戲大廠不會想嘗試做中階成本的單機遊戲嗎? 說真的研發不是一定要砸個好幾億湊一兩個A出來 就連人稱手遊天尊的SE社都會固定產出復活同盟或祭物與雪這些中小品遊戲 而非一昧在FF上不斷追求品質極限,或者完全把路斷在手遊上 你用公司現有的研發人力,成本和企劃規模控管好做個B階的遊戲X
只講方舟 有點難 雖然他技術上看來不到無解 不過你要有方舟 1.要先有燒前4
韓國的部分,沒錯的話,在板上也是討論很多次的老話題了, 韓國當時是舉國支持的, 除了能進遊戲業就免除兵役,也同時進行大規模網路基礎建設, 以及進行配合遊戲業發展需求進行各種立法, 當年台灣OLG各廠商就曾經開座談會跟玩家討論外掛問題,1
我還以為現在的PTT都已經老化了 沒想到還有這麼多人在用夢想和熱血 去看待一個產業,就像動漫業一樣 眾所周知,遊戲和動漫業的普遍薪水,全世界都稱不上高,都是燒熱血的佛心產業 以台灣每年能提供的勞動力數量來看10
因為那些資本家完全沒在關心這一塊啊 完全就靠數據去選擇跟哪些外國廠商談代理 不然台灣這麼多有成果的小工作室、社團 怎麼沒聽過有哪間大公司接洽投資,甚至收購? 有沒有心發展跟外國企業比一比就知道了14
黃易小說 能見度普普 本魯就看過金庸 古龍而已 相信普羅大眾也是 新一代可能兩個都沒看過8
原文恕刪 其實大家好像都覺得做一個香香手遊很容易 只要做出來就能賺錢 但其實手遊死在沙灘上的很多啊 只是死的你都不知道是叫啥而已 XD爆
我一直覺得很奇怪 像橘子智冠等等這種大公司也做線上遊戲這麼久了 手遊這種這麼好仿傚的東西他們會不知道怎麼做才賣嗎 中國隨便抄艦C這種人設的一大堆手遊都能賣好幾年 台灣遊戲公司都沒人想到?
爆
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