Re: [新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛
其實不只電玩類,桌遊業走的也是條很艱辛的路。
從以前到現在玩過的遊戲的那些廠商,絕大多數就跟電玩一樣,因為環境不友善,主要還是走代理的部分。但仍然有很多的廠商,還在持續研發新遊戲,例如山頂洞人、迷走工作坊、有病製作等等。
但是現在玩家要求越來越多,要遊戲機制耐玩也要可以多人同時支援SOLO、要美術好看還要價格便宜、最好米寶精緻卡片要厚實、如果還有內盒設計就更完美。老實說要滿足那麼多種的要求,量也沒像國外那麼好做起來,在台灣自己研發桌遊確實很辛苦,但最終也有很多好評回饋,像是前些時候很紅的逆統戰跟出了很多代的大空襲系列真的都很棒,主題有趣內容豐富還寓教於樂,現在也越來越多遊戲都用靠集資的方式讓大眾看到,前面提到的有病制作也算是靠集資生存的很好的。
另外前一陣子也去了新銳桌遊展,看到了很多會讓錢包哭哭的酷東西,雖然場地不大,但瑕不掩瑜,東西很好買加上主辦單位的用心滿滿大家都看的到。其中的解謎環節真的令人嘉許,又好玩又燒腦又不用花錢,感覺現場的玩家也都很盡興,台灣的桌遊市場在變化也在進步。
我想想桌遊、手機遊戲這塊在不外乎比的就是創新,有夠特別的想法才能繼續生存下去,說實在其實很殘酷,廠商錢大把大把燒,滿足玩家需求,但不符合玩家期待,最終還是只有棄坑,沒辦法這就是人性。
最後還是要說,希望大家可以多多支持國內遊戲(無論桌遊、手遊),未來讓更多台灣的創意、還有遊戲可以發揚光大!
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這會讓我想起號稱終極原創IP的Retreat
我沒有朋友 買了桌遊也沒用
怪玩家欸,呵呵。不行就下去啦
套一些國家認同皮的比較好賣
桌遊更小眾吧==
在台灣創新的桌遊真的很難生存,大部分都還是走代理,很
多台廠遊戲我有課金 另外國外桌遊集資是常態= =不知為啥
到台灣就被酸,質感好的我覺得都可以支持一波,等到陸續
收到就會覺得很值得
前陣子收到了新桌遊,支持台灣的作品><
深有同感,現在遊戲都免洗,好遊戲不多了。手遊的話
就雷亞,桌遊的話最近買了有病桌遊還蠻不錯的(超適
合邊緣的我一個人玩der)
有朋友真好 有推薦自己也能玩的很開心的遊戲嗎XD
桌遊還停留在大富翁的時代,偏偏手遊又是一堆課金的
希望臺灣的遊戲業可以堅持下去,之前玩有病玩到買了
抱枕,真的是人少也可以玩的很開心QwQ
唉,真的,要創新有質感又要便宜根本強人所難。不然就
只能走向大陸便宜盜版的惡性循環了
樓主提到的有病製作其實一開始也是在做手遊的 我是從
第二款手遊開始注意到這家公司 這家的美術其實做的還
不錯 最近又有一款新的桌遊在做募資 他們在桌遊這塊做
得也還蠻認真的 希望有創新力的公司可以帶給台灣遊戲
界一點突破
6
很好奇台灣遊戲大廠不會想嘗試做中階成本的單機遊戲嗎? 說真的研發不是一定要砸個好幾億湊一兩個A出來 就連人稱手遊天尊的SE社都會固定產出復活同盟或祭物與雪這些中小品遊戲 而非一昧在FF上不斷追求品質極限,或者完全把路斷在手遊上 你用公司現有的研發人力,成本和企劃規模控管好做個B階的遊戲X
只講方舟 有點難 雖然他技術上看來不到無解 不過你要有方舟 1.要先有燒前4
韓國的部分,沒錯的話,在板上也是討論很多次的老話題了, 韓國當時是舉國支持的, 除了能進遊戲業就免除兵役,也同時進行大規模網路基礎建設, 以及進行配合遊戲業發展需求進行各種立法, 當年台灣OLG各廠商就曾經開座談會跟玩家討論外掛問題,1
我還以為現在的PTT都已經老化了 沒想到還有這麼多人在用夢想和熱血 去看待一個產業,就像動漫業一樣 眾所周知,遊戲和動漫業的普遍薪水,全世界都稱不上高,都是燒熱血的佛心產業 以台灣每年能提供的勞動力數量來看10
因為那些資本家完全沒在關心這一塊啊 完全就靠數據去選擇跟哪些外國廠商談代理 不然台灣這麼多有成果的小工作室、社團 怎麼沒聽過有哪間大公司接洽投資,甚至收購? 有沒有心發展跟外國企業比一比就知道了6
噓 Malchut: 黃易m要兩億??錢都拿去慶功宴了是嗎 1億我是相信啦 對岸也有人問做手遊開發成本是多少 就有回答光碼農錢就要花上五佰萬(rmb) 這數字還是從0版到1版的碼農成本14
黃易小說 能見度普普 本魯就看過金庸 古龍而已 相信普羅大眾也是 新一代可能兩個都沒看過8
原文恕刪 其實大家好像都覺得做一個香香手遊很容易 只要做出來就能賺錢 但其實手遊死在沙灘上的很多啊 只是死的你都不知道是叫啥而已 XD爆
我一直覺得很奇怪 像橘子智冠等等這種大公司也做線上遊戲這麼久了 手遊這種這麼好仿傚的東西他們會不知道怎麼做才賣嗎 中國隨便抄艦C這種人設的一大堆手遊都能賣好幾年 台灣遊戲公司都沒人想到?
爆
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