Re: [新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛
※ 引述 《pikatonn》 之銘言:
: 很好奇台灣遊戲大廠不會想嘗試做中階成本的單機遊戲嗎?
: 說真的研發不是一定要砸個好幾億湊一兩個A出來
: 就連人稱手遊天尊的SE社都會固定產出復活同盟或祭物與雪這些中小品遊戲
因為那些資本家完全沒在關心這一塊啊
完全就靠數據去選擇跟哪些外國廠商談代理
不然台灣這麼多有成果的小工作室、社團
怎麼沒聽過有哪間大公司接洽投資,甚至收購?
有沒有心發展跟外國企業比一比就知道了
EA、騰訊再爛也知道要買團隊 買IP 買技術 買人才
連人家的一半行動力都沒有,那就是純粹的垃圾而已
這篇不就台廠自己知道自己是廢物
結果居然是連要自救的行動都沒有
在那邊怪別人收回經營權
我看還是吃屎去吧
--
想到還願事件 唯晶被捅好大一刀
房地產比較好賺,誰跟你做遊戲
結果甲山林少東拿房地產賺的錢做遊戲一戰成名
遊戲業不少是靠建設公司出錢撐的吧
台灣最近有幾個小黃遊眾籌 看起來還不錯也不用這麼多錢
很佛了啦
在台灣要怎麼捅?有什麼事件ACG化後會被算捅?lol
鈊象收過constant c的團隊讓他們把遊戲做完整上市+跨平
台
你沒聽過不代表沒有
然後雖然結果很鳥 不過當時唯晶對還願其實也算你口中的
投資有成果的小工作室
你一定要有成果才算的話 台灣也有團隊上全球營收前十的
你不知道而已
然後橘子老闆其實一有閒錢就會組開發團隊搞研發 只是都
燒到沒錢了還沒搞出名堂就解散 來來回回也有幾次了
橘子研發的待遇在台灣業界算還行
努力的人很多 成功的也不是沒有 只是人家不會上檯面到處
講
然後局外人永遠只會開大絕說台灣老闆只會炒房
對了 第一篇作者在問到底台灣哪個遊戲業老闆不做遊戲顧
炒房的 到現在還沒有人回答他
對了 你口中嘴的買ip 不知道宇峻的sin七大罪算不算
你看又一個被你嘴上天國外都會做就台灣老闆不會的
結果其實人家明明都有在做
扎草人出一張嘴太容易了 你有認真理解過業界在幹嘛嗎
還是資訊來源永遠只有巴哈希洽 然後跟著別人喊說台灣沒
落20年只會代理炒房不懂投資?
投資一直失敗跟我講懂投資?你是在開我玩笑嗎?
sin七...買了好IP結果IP角怕人抽的玩意...
樓上說這麼多,有些認同但有些說法很詭異,橘子來來回
回燒這麼多,不就更顯示公司的無能嗎?要不是老闆對團隊
沒自信,要不是團隊太廢,這才是事實。
世上所有失敗沒有誰是特別的,但你沒成功就是沒資格跟
人家說你多努力。
原來如此,想必只要投入一樣成本,人人都能哈佛
沒人懷疑台灣沒這方面的人才或者在努力的人,恰恰就是
一個人的人生都不可能那麼簡單了,更何況是遊戲,
樓下請開始展示你的存款簿來證明成功,你才能討論
沒人懷疑!??這一串戰下來你說沒人懷疑
因為知道但卻生不出幾款能被一般人提及的作品。
補推
我個人不會懷疑台灣沒這方面人才或者努力的人啊
不是 其實真的是人人都能哈佛...我記得哈佛有那種捐款就能
讀的位置在...
歐美學校的邏輯跟台灣不太一樣
我剛也想一下那句噓,你有那個成本,的確是人人能哈佛
講成就當然是貨真價實考進去,那我精確點好了
花一樣成本,都不見得人人都能考進哈佛
說到橘子真的屌,燒了好幾個億做遊戲
當時在日本展區超大,所有人都看好
結了果遊戲沒上市就胎死腹中
後來團隊拆掉真的很可惜
你可以說橘子自製領域很廢但橘子的經營並不是,否則它
早就倒閉且老闆也給坐牢了
看觀點吧? 橘子的OLG時期的獲利看起來就是大量代理
其實我覺得的確沒有人材 企劃面的
但有好好經營的似乎沒幾款?
整體感覺就是賽到一款天堂後,就一直代理看能不能再賽到
沒在做跟做不好是兩回事 這串在戰沒在做 我說有在做 然
後你改說你其實在戰做不好?
你這篇本文說的是”沒有”跟”沒聽過”喔
台灣的遊戲人才都是沒地方發揮...
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其實不只電玩類,桌遊業走的也是條很艱辛的路。 從以前到現在玩過的遊戲的那些廠商,絕大多數就跟電玩一樣,因為環境不友善,主要還 是走代理的部分。但仍然有很多的廠商,還在持續研發新遊戲,例如山頂洞人、迷走工作 坊、有病製作等等。 但是現在玩家要求越來越多,要遊戲機制耐玩也要可以多人同時支援SOLO、要美術好看還6
很好奇台灣遊戲大廠不會想嘗試做中階成本的單機遊戲嗎? 說真的研發不是一定要砸個好幾億湊一兩個A出來 就連人稱手遊天尊的SE社都會固定產出復活同盟或祭物與雪這些中小品遊戲 而非一昧在FF上不斷追求品質極限,或者完全把路斷在手遊上 你用公司現有的研發人力,成本和企劃規模控管好做個B階的遊戲X
只講方舟 有點難 雖然他技術上看來不到無解 不過你要有方舟 1.要先有燒前4
韓國的部分,沒錯的話,在板上也是討論很多次的老話題了, 韓國當時是舉國支持的, 除了能進遊戲業就免除兵役,也同時進行大規模網路基礎建設, 以及進行配合遊戲業發展需求進行各種立法, 當年台灣OLG各廠商就曾經開座談會跟玩家討論外掛問題,1
我還以為現在的PTT都已經老化了 沒想到還有這麼多人在用夢想和熱血 去看待一個產業,就像動漫業一樣 眾所周知,遊戲和動漫業的普遍薪水,全世界都稱不上高,都是燒熱血的佛心產業 以台灣每年能提供的勞動力數量來看6
噓 Malchut: 黃易m要兩億??錢都拿去慶功宴了是嗎 1億我是相信啦 對岸也有人問做手遊開發成本是多少 就有回答光碼農錢就要花上五佰萬(rmb) 這數字還是從0版到1版的碼農成本14
黃易小說 能見度普普 本魯就看過金庸 古龍而已 相信普羅大眾也是 新一代可能兩個都沒看過8
原文恕刪 其實大家好像都覺得做一個香香手遊很容易 只要做出來就能賺錢 但其實手遊死在沙灘上的很多啊 只是死的你都不知道是叫啥而已 XD爆
我一直覺得很奇怪 像橘子智冠等等這種大公司也做線上遊戲這麼久了 手遊這種這麼好仿傚的東西他們會不知道怎麼做才賣嗎 中國隨便抄艦C這種人設的一大堆手遊都能賣好幾年 台灣遊戲公司都沒人想到?
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