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Re: [新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛

看板C_Chat標題Re: [新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛作者
reticentcrow
(沉默鴉)
時間推噓10 推:11 噓:1 →:50

※ 引述 《pikatonn》 之銘言:
: 很好奇台灣遊戲大廠不會想嘗試做中階成本的單機遊戲嗎?
: 說真的研發不是一定要砸個好幾億湊一兩個A出來
: 就連人稱手遊天尊的SE社都會固定產出復活同盟或祭物與雪這些中小品遊戲

因為那些資本家完全沒在關心這一塊啊

完全就靠數據去選擇跟哪些外國廠商談代理

不然台灣這麼多有成果的小工作室、社團

怎麼沒聽過有哪間大公司接洽投資,甚至收購?

有沒有心發展跟外國企業比一比就知道了

EA、騰訊再爛也知道要買團隊 買IP 買技術 買人才

連人家的一半行動力都沒有,那就是純粹的垃圾而已

這篇不就台廠自己知道自己是廢物

結果居然是連要自救的行動都沒有

在那邊怪別人收回經營權

我看還是吃屎去吧

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.133.188 (臺灣)

※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/C_Chat/M.1613493198.A.A03

pikatonn02/17 00:36想到還願事件 唯晶被捅好大一刀

js85060402/17 00:38房地產比較好賺,誰跟你做遊戲

pikatonn02/17 00:40結果甲山林少東拿房地產賺的錢做遊戲一戰成名

siyaoran02/17 00:41遊戲業不少是靠建設公司出錢撐的吧

cat05joy02/17 00:53台灣最近有幾個小黃遊眾籌 看起來還不錯也不用這麼多錢

gogodddd02/17 00:57很佛了啦

edwin9601702/17 01:17在台灣要怎麼捅?有什麼事件ACG化後會被算捅?lol

OochunoO02/17 01:37鈊象收過constant c的團隊讓他們把遊戲做完整上市+跨平

OochunoO02/17 01:37

OochunoO02/17 01:37你沒聽過不代表沒有

OochunoO02/17 01:39然後雖然結果很鳥 不過當時唯晶對還願其實也算你口中的

OochunoO02/17 01:39投資有成果的小工作室

OochunoO02/17 01:40你一定要有成果才算的話 台灣也有團隊上全球營收前十的

OochunoO02/17 01:40 你不知道而已

OochunoO02/17 01:42然後橘子老闆其實一有閒錢就會組開發團隊搞研發 只是都

OochunoO02/17 01:42燒到沒錢了還沒搞出名堂就解散 來來回回也有幾次了

OochunoO02/17 01:43橘子研發的待遇在台灣業界算還行

OochunoO02/17 01:43努力的人很多 成功的也不是沒有 只是人家不會上檯面到處

OochunoO02/17 01:43

OochunoO02/17 01:44然後局外人永遠只會開大絕說台灣老闆只會炒房

OochunoO02/17 01:44對了 第一篇作者在問到底台灣哪個遊戲業老闆不做遊戲顧

OochunoO02/17 01:44炒房的 到現在還沒有人回答他

OochunoO02/17 01:47對了 你口中嘴的買ip 不知道宇峻的sin七大罪算不算

OochunoO02/17 01:47你看又一個被你嘴上天國外都會做就台灣老闆不會的

OochunoO02/17 01:48結果其實人家明明都有在做

OochunoO02/17 01:48扎草人出一張嘴太容易了 你有認真理解過業界在幹嘛嗎

OochunoO02/17 01:49還是資訊來源永遠只有巴哈希洽 然後跟著別人喊說台灣沒

OochunoO02/17 01:49落20年只會代理炒房不懂投資?

投資一直失敗跟我講懂投資?你是在開我玩笑嗎?

leonhung9702/17 02:24sin七...買了好IP結果IP角怕人抽的玩意...

jakcycoco02/17 02:28樓上說這麼多,有些認同但有些說法很詭異,橘子來來回

jakcycoco02/17 02:29回燒這麼多,不就更顯示公司的無能嗎?要不是老闆對團隊

jakcycoco02/17 02:30沒自信,要不是團隊太廢,這才是事實。

jakcycoco02/17 02:31世上所有失敗沒有誰是特別的,但你沒成功就是沒資格跟

jakcycoco02/17 02:32人家說你多努力。

tonychen0102/17 02:33原來如此,想必只要投入一樣成本,人人都能哈佛

jakcycoco02/17 02:33沒人懷疑台灣沒這方面的人才或者在努力的人,恰恰就是

tonychen0102/17 02:33一個人的人生都不可能那麼簡單了,更何況是遊戲,

tonychen0102/17 02:34樓下請開始展示你的存款簿來證明成功,你才能討論

tonychen0102/17 02:35沒人懷疑!??這一串戰下來你說沒人懷疑

jakcycoco02/17 02:36因為知道但卻生不出幾款能被一般人提及的作品。

tonychen0102/17 02:37補推

jakcycoco02/17 02:37我個人不會懷疑台灣沒這方面人才或者努力的人啊

dos0102/17 03:02不是 其實真的是人人都能哈佛...我記得哈佛有那種捐款就能

dos0102/17 03:02讀的位置在...

dos0102/17 03:02歐美學校的邏輯跟台灣不太一樣

jakcycoco02/17 03:05我剛也想一下那句噓,你有那個成本,的確是人人能哈佛

tonychen0102/17 03:08講成就當然是貨真價實考進去,那我精確點好了

tonychen0102/17 03:09花一樣成本,都不見得人人都能考進哈佛

xxxrecoil02/17 03:44說到橘子真的屌,燒了好幾個億做遊戲

xxxrecoil02/17 03:44當時在日本展區超大,所有人都看好

xxxrecoil02/17 03:44結了果遊戲沒上市就胎死腹中

xxxrecoil02/17 03:45後來團隊拆掉真的很可惜

※ 編輯: reticentcrow (111.83.133.188 臺灣), 02/17/2021 06:38:52

alinwang02/17 07:31你可以說橘子自製領域很廢但橘子的經營並不是,否則它

alinwang02/17 07:32早就倒閉且老闆也給坐牢了

zxcmoney02/17 10:11看觀點吧? 橘子的OLG時期的獲利看起來就是大量代理

siyaoran02/17 10:11其實我覺得的確沒有人材 企劃面的

zxcmoney02/17 10:12但有好好經營的似乎沒幾款?

zxcmoney02/17 10:13整體感覺就是賽到一款天堂後,就一直代理看能不能再賽到

OochunoO02/17 10:42沒在做跟做不好是兩回事 這串在戰沒在做 我說有在做 然

OochunoO02/17 10:42後你改說你其實在戰做不好?

OochunoO02/17 10:51你這篇本文說的是”沒有”跟”沒聽過”喔

johnko6466502/17 13:13台灣的遊戲人才都是沒地方發揮...