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Re: [新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛

看板C_Chat標題Re: [新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛作者
pikatonn
(皮醬)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:15

很好奇台灣遊戲大廠不會想嘗試做中階成本的單機遊戲嗎?

說真的研發不是一定要砸個好幾億湊一兩個A出來

就連人稱手遊天尊的SE社都會固定產出復活同盟或祭物與雪這些中小品遊戲

而非一昧在FF上不斷追求品質極限,或者完全把路斷在手遊上

你用公司現有的研發人力,成本和企劃規模控管好做個B階的遊戲

銷售就靠steam默默長賣,連實體通路都省了

做出口碑自然就養出IP資源,想做啥都行

不過還是過於理想了啦,現實台灣當然是拿現有IP繼續榨錢

然後慢慢把重心轉移到金流和博奕去

研發有趣的新遊戲還不如鑽研博奕軟體的UX讓用戶爽爽投錢

至於現在仍在研發單機的台廠,還是值得脫帽致敬QAQ

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像個人真的很想再玩一款新的2D軒轅劍,摻點現代人喜歡的萌系元素再撒點狗血
長度不要太長,中規中矩就行
可以不需要用搞高清2D耗成本做藉口,就算做像素遊戲我都願意買單

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.72.177 (臺灣)
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egg78102/17 00:18反正就那樣,代理打工就是看人臉色

probsk02/17 00:20赤燭啊 然後就...

赤燭算小廠,個人文裡怨念還是對著大宇、大宇還有大宇這種大廠 嗯 近期的三國群英傳8就符合,只是有些小可惜 希望他們能再接再厲

※ 編輯: pikatonn (36.226.72.177 臺灣), 02/17/2021 00:23:04

mike20080102/17 00:23返校其實不太需要甚麼技術,靠內容取勝

對,遊戲主要還是靠內容取勝 steam上一堆獨立遊戲都印證了這點

※ 編輯: pikatonn (36.226.72.177 臺灣), 02/17/2021 00:25:12

mike20080102/17 00:24但你能一直做出有內容的遊戲?

laechan02/17 00:35看看三天律被嫌成怎樣,台廠也知道台人心態怎會願意再花錢

laechan02/17 00:35說到底有問題的是這整個國家

KotoriCute02/17 00:36做不出來啊 橘子和智冠早就沒有做商業單機作品的能力

看有沒心把錢移給研發吧 像甲山林少東半路出家,從頭招人做天命奇御變近年國產遊戲的指標之一 有沒有能力是看你有沒心要搞,還有你研發人員是否抽到SSR 台灣近期出的幾個好作品至少讓人知道台灣不乏有能力的研發人才

OEC10002/17 00:36有問題的是為什麼想靠遊戲賺錢的心態,想餓死嗎?

※ 編輯: pikatonn (36.226.72.177 臺灣), 02/17/2021 00:45:43

Lhmstu02/17 00:48其實台灣一直沒有鑽研遊戲技術,所以這些台廠常常碰到的

Lhmstu02/17 00:48狀況就是,想要實現什麼什麼情境或是系統但技術上無法支

Lhmstu02/17 00:48援。這部分已經完全沒救,台廠已經完全跟不上了。

Lhmstu02/17 00:50導致永遠都是同一套框架只有更動“故事”,這種通常能紅

Lhmstu02/17 00:50一兩款就要偷笑了

dos0102/17 01:12靠內容取勝才是最困難的 要有腦

dos0102/17 01:12但大公司用人的標準 通常都會把那些有想法的人刷掉

salamender02/17 01:33很多人都拿甲山林當例子 不過說真的...

salamender02/17 01:33他要不是有那背景要幫他闖出名堂累積名聲和社會名望

salamender02/17 01:34只差那背景的一堆從業同行多得是變成死人或是他們原本

salamender02/17 01:34討厭的人...w

就 很無奈T_T

※ 編輯: pikatonn (36.226.66.175 臺灣), 02/17/2021 01:45:34

maplenight02/17 01:52拿甲山林當例子...他員工薪水還是不怎樣啊XD

SSR吃的肥料不會比較多咩

※ 編輯: pikatonn (36.226.66.175 臺灣), 02/17/2021 02:27:02

alinwang02/17 06:44大宇的規模在台不是遊戲大廠,只是旗下IP名氣大而已。