[鳴潮] 原來封測最初有元素反應
https://youtu.be/PNbv6VGU9os
聽說是玩家覺得太像原神才刪掉的
搞得現在元素整個雞肋 黑人問號
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Sent from JPTT on my Realme RMX3820.
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原神現在也不打反應了 鳴又抄
這遊戲還是有抗性的設定阿 很多RPG屬性不也只是相剋增減傷
經典台詞 要抄還抄不好
不是太像原神 是沒能力控強度
要像FF16那種連相剋都沒有的才是真的分屬性沒意義
目前鳴潮元素跟寶可夢的屬性差不多
而且真要說 鳴潮如果加上元素反應會太複雜吧 已經有變奏跟
延奏技能來給搭配隊員了 還要考慮元素組合的話很難玩吧
現在就被戲稱是有很多種顏色的物理攻擊
說個笑話 庫洛會顧慮玩家覺得鳴潮太像另一個遊戲
原神現在不打反應???
FF16的屬性又沒有用在戰鬥上==
元素反應只有配隊時好玩而已,對角色的動作和數值
設計限制很大,策劃天天擔心你玩出意外的花樣。不
學是好事
原神實際上幾乎都在推直傷隊 唯一稍微有推過的只有
須彌 但你也只要上個草剩下都不管這種最簡單的 還
真的不主打元素反應
楓丹是主推把元素反應當作buff啟動條件的玩法 算是新花樣
新花樣(X 懶得想(O
一直推直傷?擴散都比你直傷用的多?
在某些人眼裡風輔好像不算元素反應就是了
火隊蒸發,永凍隊也是打反應在雲原神嗎?
本期深淵榜前三隊,綻放/蒸發/激化,哪裡沒反應?
欸 我說官方幾乎都在主推直傷隊 有人理解成都不打
反應 我也挺意外的 至於你說冰凍或擴散也是反應一
種 那我也不反對 認知不同而已
好了拉會說出永凍也算是反應是理解不同的這種話
是真的雲
我獨自理解
官方新手教學說凍結是元素反應耶
其實理論上主打雙爆的都算直傷隊吧 不打直傷是種門那種
屬性就類似一些遊戲的職業/職階相剋之類的概念吧
說真的這樣要推新角色比較方便
手游這種要素幾乎必備的吧,太好發揮了
元素反應不是單純屬性相剋那麼簡單啦
雲仔大談理解 真的愛雲又愛講笑死
這家就是靠米同賽道賺錢的大家都知道吧 被米操作噁到的
被他吸進來 講了只會說打擊感不一樣根本就不同遊戲 事實
也是這樣就是但玩家嘴硬的部分很有意思 只能想起碼人家
有認真做區別化也是很認真給半個尊重
搓一堆元素反應,不如水龍一噴
反正到頭來也是不如龍王一噴,那不如一開始就做成是不
同顏色的物理傷害也沒差,還不會那麼限制配隊玩法
龍王早就過時了 現在是不如僕人一彈
這個嘛 我認為要倚靠反應出傷 這樣才能叫反應隊 我
自己就打了可能一年到兩年融甘後面變成燃甘 萬達、
胡桃之蒸發這種當然也算 官方有沒有在主推直傷隊?
稻妻最有名的便是神里永凍和雷九萬班 當然你要說
雷國我也不反對 但你可能要想想那個9條為什麼在卡
池裡 楓丹現在進行式不用多說吧 當然如果你覺得蹭
到一點邊就可以叫元素反應 那我也尊重你 至少不會
叫你雲仔 可你要我說例如影夜琴這種叫做感電隊 我
只能說對我有難度
雷夜琴的感電反應對戰術沒有助益 當然不會被說是感電隊
永凍隊從1.X時期莫甘娜就有了 當時可沒什麼人在抱怨都在打
直傷沒有元素反應什麼的 因為凍結反應的特色就是限制敵人
行動 本來就是元素反應的一環
林僕蒸發 夏超載 娜結晶 萊凍 可惜有些人永遠只會一句
水龍一噴 唉
就算是水龍也是要其他人幫他反應疊層噴起來才夠痛
雲玩又來發表高見了==
不如龍王一噴
指尖陀龍
影片看起來完全沒有「反應」效果R
也有人沒抽龍王啊 像我 男的主C不屑抽
原神怎麼可能沒有在管元素反應
不然是要怎麼破元素盾?
有種用龍王去打水型幻人或是去打水史萊姆再來說原神現在
不打元素反應
還不是都抄薩爾達
mihoyo板曾發過這麼多討論文還被叫鍵盤玩家,這太搞笑惹
人家發的文章字數比你專板的留言字數還多,先拿捏自己水
準吧
主推直傷?那大家蒸發打假的?
打多少字都能拿來說嘴這水準真不錯w
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[原神] 鍾離是不是太早出了?鍾離在1.1版本的時候就出了 卡池時間是在 2020-12-01~2020-12-22 初版鍾離超弱,甚至被不少網友譏笑是挖礦機、東亞病夫 這一下不得了 中國玩家直接炎上32
[原神] 聊聊兩年多以來,終於完善的元素反應特別在開頭處花一大篇幅講這位: 【陸孤凡的個人空間】 這是一位很常全程直播挑戰: 「全新帳號0課挑戰當前版本x日滿星深境」30
Re: [閒聊] 原神出荒芒反應很大 檔案出振動沒反應嗎我覺得新角外觀不夠亮眼其實問題比這個慌忙還要大惹 但是既然都有人提到其他遊戲 那我講講我覺得這次慌忙引起強度焦慮的原因好了 一般手遊什麼的逼課迭代更新 其實那也是玩家適應與否的問題 原神和其他手遊的差別是 原神在舊的強勢角的保值度來說持續性已經太久了 至少從甘雨梯次開始就有一定程度的保值24
Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?我剛好相反,上班族真的沒甚麼時間玩主線,要不是趁連假或周日衝 我現在大概還再璃月,沒辦法過海。 現在已經到了連每日消耗樹脂跟解每日任務都有點懶的程度,看著每期的活動 都有點力不從心的感覺。 然後我是喜歡把地圖開100%的那種人22
[閒聊] 原神的"元素"玩法和薩爾達的到底差多少薩爾達喘說有開放世界和元素玩法 原神有開放地圖和元素玩法 不知道兩者個元素玩法差異在哪 有沒有C洽 --19
[情報] 七聖召喚走向電競?原神於中國開設「原「七聖召喚」走向電競?《原神》於中國開設「原神賽事中心」官方帳號 米哈遊近日於微博等平台開設《原神》官方帳號,名稱為「原神賽事中心」。《原神》在 2022 年更新時加入了卡牌玩法「七聖召喚」,是否會進一步推動相關電競活動目前尚不得而知。官方今日也宣布「備戰!召喚王!」3.7 版本七聖召喚新內容展示網頁上線,「召喚王大獎賽」即將開幕,玩家可前往「備戰!召喚王!」展示網頁,查看新增的角色牌、行動牌,和全新卡牌玩法。 官方表示,在桌面卡牌遊戲「七聖召喚」中玩家將可挑戰不同角色和 NPC,又或者和好友一起展開對局。七聖召喚中分別有角色牌、行動牌、元素骰等要素;角色牌擁有普通攻擊、元素戰技和元素爆發三種技能。可透過邀請遊戲內角色對局並取勝以獲得卡牌。「裝備牌」可以強化特定角色;「支援牌」可以持續提供增益效果;「事件牌」可以在打出後立刻結算一次性的效果。 在對局中,所有的行動都需要消耗「元素骰」。每個回合開始獲得並投擲 8 個「元素骰」。並有 1 次機會選擇任意數量進行「重擲」。此外,對局中獲得「幸運牌幣」,能在貓尾酒館的卡牌商店處購買卡牌、卡背和影幻牌面等。11
[原神] 明天3.0了,會有很多幻塔玩家歸隊嗎?明天就是原神3.0了 聽說內容物很多地圖很大,有新的草元素 最近跑去玩幻塔的玩家會歸隊嗎 這樣加開的伺服器沒人會不會很尷尬啊 幻塔會不會就這樣光速過氣了==10
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