Re: [閒聊] 原神出荒芒反應很大 檔案出振動沒反應嗎
我覺得新角外觀不夠亮眼其實問題比這個慌忙還要大惹
但是既然都有人提到其他遊戲 那我講講我覺得這次慌忙引起強度焦慮的原因好了
一般手遊什麼的逼課迭代更新 其實那也是玩家適應與否的問題
原神和其他手遊的差別是 原神在舊的強勢角的保值度來說持續性已經太久了
至少從甘雨梯次開始就有一定程度的保值
當然她也是首波通膨受益者
@ringozaka_0913
https://pbs.twimg.com/media/F219RKSbgAADEOQ.jpg
而且在須彌還有發生了草屬拯救部分老角的狀況
對 就是阿晴為首的雷角們
https://pbs.twimg.com/media/F2mg9iuaoAAvtva.jpg
https://pbs.twimg.com/media/F2rqasybUAEKiCB.jpg
那在這種風氣底下 玩家已經被養成角色保值的制約習慣了
所以對於通膨的抗拒本來就比較大
那跟其他遊戲到底差在哪? 前面就說的甘雨本身就是第一波通膨的代表角色
主要問題在 慌忙的特性和七元素不是同等地位
楓丹角色本身就有七元素的固有能力 但是獨獨在楓丹角加上額外的慌忙屬性
就給玩家一種前面四國角色都變成次等人的感受
加上這機制又是綁敵人的特性變更 自然更容易引起深淵恐懼症
其他遊戲像這篇說的檔案 振動 就我的理解 只是一個獨立的新元素
並不是一個角色同時具有現有屬性以外額外附加一個振動 不是雙元素角的狀況
那對比到原神 是不是比較像當初草元素加入的狀況?
以上是我的看法啦 但是我還是認為深淵老玩家還是可以不慌不忙滿星
除非他們硬性逼課到不慌忙不能滿星的程度 那才是麻煩
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所有的人都死了 所有的人都會死
俏如來會死在天擎峽 你率領的主力魔兵會死在葬骨嶺 而你 會死在這裡
我 默蒼離 將成為消滅魔世的英雄 成為中原最後的領導者
墨家 終於不用被歷史沉埋!
<止戈流‧開陣>
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女五星拖到這麼後面才出 那前面怎打
草屬是機制膨脹 而且環境從三拐一站樁打怪變成多核
持續輸出 雖然舊角還是能玩 但種子隊妮露隊操作無腦
發文有附圖d(^ ^)b
3.X版本草神出之後 不知道有多少人是深淵上下不用草隊的
如果荒芒影響真有那麼大 那我覺得用這種附加屬性來
增加楓丹角色優勢的做法有點沒梗
比起強度 我更在意溝...
我也是...
我沒在用草隊 不過最近吃飽太閒有玩玩看之前抽到妮
露 確實隨便亂打都行
原本該有的東西都要遮遮掩掩 不如全部包起來算了
最想抽的岩女被這樣搞 那我就抽個0命算了
我覺得是以後都這樣了 納塔不期不待 至冬就直接跟你說
天氣冷包起來正常在那叫什麼
唯一一個穿著暴露的至冬人已經被將軍給剁了
沙漠包成粽子防風砂 至冬很冷也包起來
反正角色服裝和諧成這樣我連月卡都不想買 有夠糞
阿影最後的榮光
震動屬性要拿來類比米家遊戲,也該是崩3除異能/機械
/生物互剋外的量子跟虛數屬性(崩3物理獨立)
崩3量子剋量子,虛數剋虛數,量子虛數彼此被壓制
荒芒屬性克制,跟原神的元素反應不同(冰火水的屬性
克制是增幅反應機制的一環,依然是元素反應)
以前瞻影片說明來看,荒芒並不與傷害倍率相關
影片是說荒芒可以解除怪的特殊姿態,應該類似於空殼
對盾的特攻姿態?
不過,看起來荒芒沒有空殼對盾影響來得明顯(?
硬要說影響,可能對競速圈影響比較大?
以競速這點來看,是會滿強度焦慮的?www
稻妻角色是最香的 ☺
3.X還是雷國一路,沒有強制草阿
說得好 每期都還是有人全四星滿星
就連阿影的阿婆內褲,以現在的尺度看起來都是絕版珍品
須彌版本上不上草舒適度是兩種體驗
連溝都不見了還說晃呢,宵宮真是米忽悠最後的良心,晃溝
佔模
原神風氣不就很愛吹角色保值,現在要反過來怪玩家一廂情願
?
若只是想通膨的話,直接弄數值比較省事
這機制大概是想讓舊角保值,又能讓玩家有抽新角的誘因
保護級的遊戲給小朋友課就好
阿影神子那種到現在還在當內褲真的是把人當79
新角確實越露越少 希望納塔可以露多一點
我只有很年輕的時候才會覺得角色露多=棒..
大家喜好不同吧 我覺得原神角色設計一目了然又有細節深
度 沒有不好看的角色
露多露少就和胸部大小一樣吧,總是有人覺得大=棒
年輕不好嗎XD
幾歲算年輕?我18到33歲都喜歡大奶
大不大和露不露應該是兩回事就是了
露不露是服裝設計的整體美學 是人造的東西
大不大就是人類的基本體徵
用年齡來區分就和倚老賣老沒什麼兩樣
我說"我年輕"又不是說你們
那我換一句 我只有年輕時才討厭吃青椒
你會不會覺得在倚老賣老
不露就不露 但你有看過單峰的嗎
我只會覺得你年輕時幹嘛關大家屁事
推文不就是在說關大家屁事的事嗎
不然你覺得我在倚老賣老又關大家屁事
不想露你就包起來呀 然後想不想抽是個人問題
對阿 想不想抽不就個人問題 說個人感想 關大家屁事的事
迪希亞和妮露在原神裡也算露的多了吧
還是有人說他喜歡小的 你也要回 關大家屁事
是兩回事,但我是想說這兩都是主觀偏好說服不了另
一邊的
有人就是覺得全裸play>著衣play,大奶>貧乳
我年輕的時候也覺得都好 直到我玩了碧藍航線
我覺得 迪西亞尼露坎蒂斯 vs 修女申鶴 是個思考起點
思考 原神目前女角外觀設計的禁忌在哪裡
迪西亞大概算是最露的角色之一了吧
我認為不是露,而是性暗示(騷)
尺寸不能說最大 但應該也在上位那裡
大家肯定都聽過,最色情的穿著 不是直接露給你看
而是若隱若現
從這點 就會明白過來,為什麼申鶴隔著黑紗的肚臍要被拿掉
最新的PV不是有一個快把胸前釦子撐爆的嗎
那個角色也是包的像啥一樣
但是扣子實在太有人氣了 出現很多圖
為什麼修女網襪秀隱約大腿肉要被改成黑緊褲(對岸服)
放一點點魔術就可以讓色度提升很多
反而迪西亞妮露坎蒂斯 正大光明直接露肚臍露大腿肉
反而沒事
我想標準大概就是這各了 (另外須彌算熱帶國家,可能也有
辯解餘地的關係)
如果確實是這樣,那下一波要賣肉大概要等一年後的火國
火國差不多米該出真正的大肌肌了吧
Orz (我等不了啊~~~~~~~)
哪個遊戲火國不配肌肌的
對,更慘的是火國的賣肉,是賣男人大肌肌
我當場退坑 !
艦b還不是skin照樣出,要和諧再和諧
我現在對水國的寄望,只有僕人了。雖然僕人現在包很緊
DCR的設計和配色就很符合我對火國的想像
但考慮到散兵入卡池時,外觀有重新設計過
我很期待僕人入卡池時也改一下外觀設計
希望參考優菈 QQ
如果僕人入池後改類似優菈的外觀,我一定課金抽 QQ
可公子就直接原裝入池
... 啊 這就是所謂 可嘆落葉飄零 可悲外觀不改嗎? Orz
我的水國體驗,一片黑暗啊....
水國角色外表都不太亮眼,要抽來取代舊角真的興致不大
主要問題在 水國以法國為參考 但法國說穿還是歐洲風
這就跟蒙德相當程度重複了
雖然已經來不及 但我覺得水國的衣服實在應該參考
個人希望未來火國盡量參考
冰國一定是參考俄國,這我能理解,但正因為七國開頭的蒙德
結束的冰國,都是歐洲風了,中間的五國根本不該再出現
歐洲風格的東西,不然現在這樣 七國裡面歐洲風佔三國
一半耶~ 不審美疲勞才奇怪
迪西亞 妮露 坎蒂斯比較露,可能是因為小奶,不用考
慮”溝”的問題,造型設計其實也不會覺得騷,所以比
較不容易被舉報(?
人設上中世紀歐洲和工業化歐洲差很多吧 我覺得主要是造
景比較難 尤其原神整體色系偏明亮開放 不過前瞻也有提
到如何克服
另外我覺得蒙德角色算是整體特色最不明顯的 感覺就像是
老FF的歐風會出現的要素 但沒一個整體性
可是蒙德和楓丹放在一起比對的話…
我覺得差超多... 肯定分得出來 阿貝多跟爺還比較難分
一個陸權一個海權 想不想分而已 哪可能看不出區別
放出來的大世界影片植披還是很像蒙德呀...
就瀑布比較有象徵性
奶子都做不好 白痴
當然不是越露越色越好看,但是米是拼了命想要把女性魅力
盡可能的產除掉就很噁心了
去問党!
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身為一個檔案玩家跟前原神玩家,回頭補習了荒芒機制,這明顯就是不同概念的東西 檔案的振動就是一個稀少新屬性 接下來一年內會不會再多一隻振動角都沒個譜,彈力裝甲(被振動克制)王根本不需要擔心 而且振動角是以後有些角色就會出,時候到了肯定也會用活動角配布 真的要擔心也得等振動角多出點,彈力裝甲王有可能出了才會有人跳出來恐慌20
我自己覺得習慣比較好,如果不能接受角色對某些特定的怪有特殊加成 那營運再設計上,就只能往數值膨脹的路線走了 當然你可以說這是營運設計能力不足的問題 蔚藍檔案和原神,目前看來都是往更多的機制王/怪,來吸引人抽取新角 而不是單純上的數值膨脹,這點已經不錯了(雖然這兩款都不到三年)
爆
Re: [閒聊] 米哈遊到底在摳什麼呀?行銷定價原則,任何商品都可以用一些手段進行促銷,像是拍一個好廣告 但絕對不能做的就是,削價,那會永久性的傷害商品價格 削價只有在商品末期、或搶市佔才會使用的行銷策略 原神有保底機制,且是能跨池的, 大部分玩家都是能規劃好,自己的能力能抽到多少角色60
[閒聊] 原神出荒芒反應很大 檔案出振動沒反應嗎前陣子入坑檔案 才注意日版出的水花子是新的攻擊屬性 那感覺就是新的META吧 官方會幫忙做球王也是一定可能的 不過看檔案玩家還都在瑟瑟 完全不在意的樣子53
[原神] GameSpot的原神訪談推特看到某家對於原神的開發人員進行了一些遊戲方面的採訪 完整原文在連結裡,這邊簡單進行一下翻譯 省流式懶人包可以直接拉到最底 Genshin Impact Developers Talk Endgame Content And Welcoming Newcomers32
[原神] 聊聊兩年多以來,終於完善的元素反應特別在開頭處花一大篇幅講這位: 【陸孤凡的個人空間】 這是一位很常全程直播挑戰: 「全新帳號0課挑戰當前版本x日滿星深境」29
Re: [閒聊] 原神出荒芒反應很大 檔案出振動沒反應嗎搞清楚脈絡的話其實蠻好懂得 先說我的想法,我在原神上花的時間去年算多,但課金方面應該沒超過3單的金額(含月卡 算上應該算中低課玩家,對我來說所有的手遊都差不多,不會特別想花錢 只是愛玩手遊,但是一款遊戲一年加起來有一單就很多了 所以像是什麼夜蘭再怎麼強,有爽過一年,其實後面就算被嚴重撕卡,12
[情報] 原神海外數據統計 玩家的年齡和性別比例原神大數據統計 誰是最受歡迎的角色?玩家的年齡和性別比例 發佈時間:2022-02-17 07:53:11 作者:Holdon2099㗒anguage 這次調查是在著名的Reddit上進行的,該調查要求玩家分享自己玩《原神》的細節,並從 中統計出幾種數據結果。雖然這份結果可能與你的內心想法不同,但那也正常,畢竟每個 人都有自己的愛好,而真理可能是掌握在少數人手中的。10
[閒聊] GameSpot的原神訪談推特看到某家對於原神的開發人員進行了一些遊戲方面的採訪 完整原文在連結裡,這邊簡單進行一下翻譯 省流式懶人包可以直接拉到最底 Genshin Impact Developers Talk Endgame Content And Welcoming Newcomers9
Re: [閒聊] 原神出荒芒反應很大 檔案出振動沒反應嗎只代表我自己啦 我在專板內鬼串也是同樣立場 為甚麼我會討厭荒芒(下稱OP)機制? 劇情設定上我是沒啥意見 大家早就知道楓丹是個蒸氣龐克的國度 那麼有種特殊的能源機轉是很正常的事情