[閒聊] GameSpot的原神訪談
https://bit.ly/3M17NKs
推特看到某家對於原神的開發人員進行了一些遊戲方面的採訪
完整原文在連結裡,這邊簡單進行一下翻譯
省流式懶人包可以直接拉到最底
Genshin Impact Developers Talk Endgame Content And Welcoming Newcomers
問:3.0和3.1比起以往都短了一周,將來你們會繼續使用這個縮短的時程,還是改回以前較長的安排?
答:3.0~3.2都會是這樣,雖然五周變短了但不會影響遊戲品質,大家敬請期待
問:目前對於高等級的玩家來說 深淵幾乎是唯一endgame 內容,有沒有打算做新的、永久的高難度有挑戰性的內容?
(endgame :遊戲最終目標
就原神來說等於大家只要有辦法深淵滿星等於遊戲戰力需求算是畢業了)
答:深淵是給玩家測試隊伍和戰力最好的方式之一,如果我們設計一個永久的高難,可能會給玩家們帶來更多的焦慮,畢竟不是所有人都喜歡這樣
(也是啦,感覺就是會玩家整天PVP而已
就像我們預定在3.2推出TCG一樣,我們會推出更多的遊戲玩法
作為一款開放世界遊戲,對於任何種類的遊戲模式都很有兼容性,我們對於長期運營的未來性充滿信心
問:原神也已經兩年了,角色越來越多,戰力通膨之下一些舊角色可能會被拋棄在後,新角一直營造汰舊換新的局面
是否有打算提升舊角色強度的打算?
如果只看單一數值的話,確實通膨可能會有所影響
但在原神來說,遊戲的在於遊戲規則這方面的設計比單一角色影響力重要太多了
意思是,你可能可以因為新的地圖、新的副本、新的隊友而找到人生第二春
(我懂,加強刻晴喊了兩年,阿晴也根本沒加強過,但是投入草屬讓阿晴起飛)
問:草元素的加入讓許多元素有了進一步新的變化,但是我們也注意到了有的元素不起反應今後是否會有再追加反應給他們的可能?
比如岩屬孤兒也能和草反應一下?
答:暫時沒有
草元素加入讓七屬性變得複雜了起來
對我們來說除了增加遊戲規則的複雜性以外還有更多其他的辦法
有了簡單且開放的遊戲規則,玩家們會自己找到自己的配組方案
(笑死)
問:提瓦特世界越來越大了,玩家需要耗費體力挑戰的東西(副本、野外BOSS、周本、花)越來越多了
有沒有考慮提升一下樹脂的上限或加快樹脂回復的速度?
答:那些挑戰是獲得角色或武器提升素材的管道,玩家則需要花費樹脂取得這些物品作為獎勵
但是我們也在很多地方準備了素材可以讓大家取得這些素材,比如我們的活動獎勵一直都會送
(笑了)
問:新人在2.8海島進行劇情時可能會有點迷茫,因為它們實際上錯過了對於菲謝爾和莫娜的首次登場,同時這件事也發生在散兵出現在稻妻主線時可能會讓玩家感到一頭霧水
你們是否有打算想個辦法可以讓玩家查看或重播以前的限時活動中的劇情或過場動畫?
答:我們知道這個問題,並正在尋找解決方案。
一方面,限時活動的故事永遠不會成為理解和破主線的障礙。
另一方面,我們也在做新手教程調整、客戶端容量優化改善、過往內容智能管理等優化。
隨著我們的技術和能力增長,我們希望能有受到玩家歡迎的有用解決方案。
(有沒有看過熄星篇真的對於海島的熄星組感觸會有差,莫娜和小艾咪的互動整個甜)
問:skin從去年開始實裝出現,為某些角色提供了新穎、時尚的外觀
我們的旅行者有沒有機會也穿新衣服?
每到一個新的國家就能穿一套新的該國特色服飾肯定很讚
答:為旅行者設計具有地域特色的服飾這個想法很有趣,但關於這方面我們沒有任何能跟你分享的
我們一直有在思考許多新的想法
問:旅行者兄妹在部分的劇情任務中可以得到一些配飾,比如面具或花冠
但是只能配戴非常短的時間,請問有沒有可能讓這些配飾變成永久的時裝道具?
答:我們一直有在團隊內部討論過這些問題及一些類似的想法,但是我們目前沒有任何消息或細細節可以透露
問:除了原神外,你們同時還有開發崩3、絕區零、鐵道
過去原神也和崩三做過連動,阿晴和皇女去了崩壞的世界
今後是否有反過來的可能性,讓崩三的角色來到提瓦特大陸?
答:在角色塑造方面,我們希望將更多的精力和注意力投入到原神的世界中原創角色上。如果未來有新的跨界機會,我們一定會與大家分享。
採訪到此結束,下方進行省流閱讀懶人包
1.後續版本時長會維持還是改回六週?
目前先這樣,後續再說
2.以後有沒有像深淵那樣新的永久高難關卡?
沒有,但你可以去打牌
3.戰力通膨舊角色怎麼辦 會加強嗎?
不會加強的,但或許他們會因為別的條件而變強
4.水火雷以外能和草反應一下嗎?比如讓岩屬不再孤兒
沒有,不會 玩家可以自行尋找遊戲規則的可能性
5.樹脂開放上限、回復速度加快?
你可以去打活動啊,那裡會給素材
6.新玩家錯過前面所有的限時劇情該怎麼辦?
對遊戲進行沒影響 我們再另外想辦法
7.旅行者能不能穿一下各國衣服?
沒有 再說
8.面具或花冠可以讓我們永久戴著嗎?
無可奉告
9.崩三角色有希望來原神嗎?
開發原創角就很忙了 有機會再說
在各種答非所問和避重就輕這點毫不意外
--
https://i.imgur.com/2Fn3b5q.jpg
推 sai0224sai: 因為那是祭禮大劍
https://i.imgur.com/3x5E7zo.jpg
推 davidoct12: 這個祭禮大劍是不是變小了?
推 baka: 因為那是祭禮劍
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問就是沒有
一看就知道,這回答跟旅行者問七神的反應一樣
有答跟沒答差不多 什麼都無可奉告
毫無誠意 全是敷衍
開發人員話語權不夠吧 問大偉哥或許能得到更多東西
不想被訪談你可以拒絕欸
問就是無可奉告
那就不要找一個啥都不能回答的人出來講幹話呀
說不定上頭是真的什麼都不想講勒
那也不要接受訪談算了 感覺就啥都沒準備臨時受訪的
內文有提到是用郵件聯絡訪談,類似邀稿的概念
A恭喜 問就是沒有
欸嘿 不告訴你
……
冰屬性也不能跟草產生反應啊QQ雖然永凍真D舒服
這法爾康社長訪談對吧
還以為是軌跡訪談
沒事,等曠野之息2出來了就知道要怎麼回答了
所以這篇訪談對玩家有什麼意義嗎?
從頭講廢話到尾欸
回了:有講跟沒講一樣 不回:傲慢! 真難伺候.....
爆
[紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本以下是GOOGLE機翻+手動修飾 內文如有錯漏屬正常狀況 在日本擅長的領域中擊敗日本:來自中國的沉重打擊 Genshin Impact 是日本奇幻角色扮演遊戲的近乎完美再現,已經賺了數十億美元,並在爆
Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲爆
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Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與這篇紐時報導,看紐時的留言區、twitter、reddit上評論大多不太滿意、覺得記者寫的 不好.... 憑記憶把一些國外網友的留言 筆記下來分享一下.... 1. 這篇文章讓我想起了1970年代一篇關於日本的典型西方媒體文章——他們可以複製, 但無法創造。 2. 又是這種只有民主國家(西方)的人會創新,專制國家的人一定只會山寨抄襲的論調。69
[原神] 用一句話証明自己是原神玩家原神在推特平台上準備推出一系列的兩周年活動 這邊先直接複製日版原文過來 【2周年Twitterキャンペーン】 本日より「2周年Twitterキャンペーン第1弾・一言で旅人であることを証明しよう!」を 開催中です!53
[原神] GameSpot的原神訪談推特看到某家對於原神的開發人員進行了一些遊戲方面的採訪 完整原文在連結裡,這邊簡單進行一下翻譯 省流式懶人包可以直接拉到最底 Genshin Impact Developers Talk Endgame Content And Welcoming Newcomers38
Re: [討論] 原神不靠課金有辦法玩嗎?這串前面把一些原神玩家老生常談討論到爛了 我想回到本質討論看看"原神不課金有沒有辦法達到3A體驗"? 我的結論是"可以",至少對大部分內容體驗來說都不仰賴課金 我從去年底開始養一個台服0課小號,加上本來亞服月卡黨的主號 所以我應該是完全有資格回答這個問題
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