Re: [閒聊] 原神出荒芒反應很大 檔案出振動沒反應嗎
※ 引述《qqsheepu (小綿羊)》之銘言:
: 前陣子入坑檔案
: 才注意日版出的水花子是新的攻擊屬性
: 那感覺就是新的META吧
: 官方會幫忙做球王也是一定可能的
: 不過看檔案玩家還都在瑟瑟 完全不在意的樣子
: 然後我看原神出荒芒屬性好像都普遍炸鍋(?
: 很多風向說以前抽的角色都可能退環境了
: 其實現在還沒實裝 也不知道實際是怎麼操作
: 是說玩家反應上是不是差滿多的?
搞清楚脈絡的話其實蠻好懂得
先說我的想法,我在原神上花的時間去年算多,但課金方面應該沒超過3單的金額(含月卡算上應該算中低課玩家,對我來說所有的手遊都差不多,不會特別想花錢
只是愛玩手遊,但是一款遊戲一年加起來有一單就很多了
所以像是什麼夜蘭再怎麼強,有爽過一年,其實後面就算被嚴重撕卡,
我也應該沒什麼感覺,因為遊戲大部分爽感來自無課存石去抽卡抽到SSR
但是對很多中國玩家來說,原神是明標價碼的遊戲,一個限5的1命就是差不多100抽
換算成人民幣就是差不多1500多人民幣
很多有能力課金的玩家就是1單1單就這樣抽,角色出就抽到滿,或補到自己想要的命座
對他們來說,過於難看的撕卡就跟把他們買的產品丟垃圾桶差不多
其實也不是中國玩家這樣啦,有固定課金的手遊玩家應該都是這樣
而且原神又把培養週期拉的無敵長,媽的花了大半年養起來的角色,被丟棄會更難受
所以我覺得原神玩家對撕卡這點特別在意,
目前荒芒就是一種看起來特別簡單難看抬楓丹角色的玩法
還有一點是如果這個特色過了楓丹就沒有,那就變的跟爐石定期退環境差不多了
給你參考
--
其實就是看水溫能不能接受而已
草反應雖然設定很久 但加進來就沒這麼突兀
所以反應還不錯
荒芒就比草屬硬要很多
不能比吧,草反應一裝,把阿晴這種被踩很久的角色一下子抬到能爽玩 目前知道的消息荒芒就是楓丹新角限定,還有人在問莫娜為啥沒有
無課存很久 練也練很久的卡被撕 也會不爽吧
草就剛好湊七屬 反應又良好 荒芒根本簡單暴力的硬幹
卡被撕誰都會不爽啦 只是撕法不能這麼硬幹
原神抽池定額取物感蠻明顯的是好處也是壞處,好處就想要
的角色可以規劃存石課金,壞處是辛苦存來角色被搞到就….
檔案大概也考量過風險才推的
先是把裝甲實裝讓你有個底
再把角色放在幾乎必抽的6%池
講難聽點就是人手一隻 所以也比較吵不起來
好奇想問撕卡這是哪裡開始的詞 我玩公連都沒聽過
估狗一下是中國跑團用詞,不過原神是從溫迪開始用的吧,那次也是難看
草讓舊角喝湯喝飽 大家都開心
雖然不知道荒芒實裝會是怎樣 但我原神玩到現在倒覺得舊
小草全方位出力
劇情上最初的大賢者 搞得想推個散草CP還會被噴自綠
meta上草體系的絕對核心 你妮順風局可以沒草 於是深
角很保值 對了 你如果要拿夜蘭來舉例撕卡 那我看這遊戲
淵安排草聖骸跟草雞
遊玩體驗上 一鍵免去爬山 劫波蓮月蓮隨便你採 體驗完
整含心聲的劇情敘事
沒半隻舊角能用了 我想MHY應該沒那麼沒腦吧
我只是舉例說我會無感啦,夜闌又還沒被撕
而且檔案打EX爽躺也比較不會有剝奪感
MHY那種計劃式發石...不認真打收穫會少很多
所以認真沉迷一款後,下一款MHY遊戲動力會大減
你深淵不打12層 一個月也才差不到2抽 你是指這很多嗎?
對我這種懶人,每天有解每日耗光體力就叫認真了,內容那麼重複無聊還拖時間 只打深淵反而還不叫認真
如果以後照這模式來倒也還好 因為我真的是芙芙simp
跟深淵沒啥關係吧 主要是強迫擠壓舊角出場空間
夜闌那跑圖 應該很難取代啦
出草之後也壓到一些不能反應的腳色 但不會不舒服不能玩
而且玩家的選擇變更多 所以反應良好 荒芒是沒領到的直接
受到出場挑戰
原神培養時間哪有那麼長 除非你是鰲拜每隻都想玩
不然你一隻畢業不課體不撿狗糧要多久啊,我說這個時間大部分人都同意吧
我覺得一大部分是楓丹gayshin的怒氣
你如果要把一套聖遺物刷好刷滿 半年也是有可能的
吊帶襪甲和單峰駱駝已經夠賭爛了 還想用荒芒救出場
就每個人培養畢業的標準不同 我是差不多就行 所以樹脂
你去絕緣坐牢半年 可能都不知道雙爆充能砂長什麼樣子
能說說誰被撕了?
目前還沒啦,只有"相對被撕感",但米又不是做不出來,有前科的人就是比較不得信任
聖遺物刷好要靠賽阿,除了一些輔助角相對易達成
大多時候都是超過100個
我這期才抽了心海 也就珊瑚珍珠要多撿個兩輪而已 其他材料
早就爆倉了
你提心海多都不知道你是雲還是很懂故意裝傻了
講白了角色就只能上場四個 跑大世界夜蘭先綁死不換
原本剩三個選 進楓丹強迫帶荒跟芒 自由位剩一個
------------------
刷聖遺物那不叫培養 純粹是考驗人品
------------------ 不知道為什麼,看到你這句我真的很想標起來
如果你所謂的培養是指追求完美聖遺物 那就當我沒說了
真的欸 強化冰套爆傷頭一直歪掉
講培養角色肯定是在講聖遺物啊 要不然你會撿素材打週本
半年了還沒辦法90等天賦999?
早該繞開夜蘭行秋了 不改真的深淵很無聊
大佬會跟你講滿命滿精腳打 聖遺物能吃嗎
聖遺物可以無痛轉給新角用 又不會不見
粗暴的新角加雙屬 就算沒到撕也是很姆咪又突兀
無底洞的事 能說是培養麼
換了個人對詞條的需求多半就不一樣了 能完美適配的根本少
之又少
所以原PO我覺得是多慮了 你說的那些有能力課好課滿的族群
每期新角一出就是滿命滿精急著要拍片的人 哪有時間搞什麼
完美聖遺物
拍啥片,我說的課金玩家又不是只有實況主 你是不是只玩3.0以後新體系的啊,事實就是3.0前的角色就是要花大量時間培養才能上場
※ 編輯: htps0763 (122.121.243.225 臺灣), 08/07/2023 15:41:36一單人民幣648大約81抽,基本上抽到限五角色的期望值是9
X抽,我限五期望值算100抽好了,剛好800元人民幣
運氣再不好,大約170抽就會出限五(不太可能170-179才出
)
170x8=1360人民幣就會出了
如果有在買大小月卡,基本上抽一隻限五(吃到170抽)實際
成本大約1000人民幣
上面說的 讓我想到發廢文 被噴到滾出巴哈原神版的滷肉
雲玩家喔,以為主詞條對的25詞條也是所有玩家隨隨便便刷
兩個禮拜就可以刷到的嗎?2+2就算了,精通沙杯頭不管是風
套還是草套/飾金套是很好刷的東西嗎?還大佬滿命滿精40詞
條,扯那麼多當大家沒刷過是不是= =?
光是宵宮要從追憶改餘響我就花了2個月天天進場才有主詞條
正確的東西……
我是覺得扯遠了 深淵會不會裝荒芒都還不好說 培養時間也
是各個玩家喜歡刷到的極限有差 討論這些沒啥意義
荒芒最直接的問題就是強插兩個新機制隊員進玩家隊伍
現況也不是就事論事,因為連數據都沒有就朝負面妄想
噁心暴力到不行 像是水神必抽配荒芒=舊水角高機率被擠壓
深淵一定實裝阿 不如說哪隻怪的機制沒進去的
現況也不是就事論事,因為數據都沒有就朝正面看待。
因為不往負面妄想 這東西對玩家其實沒差 那就只是個沒人
在乎的垃圾系統 但米有可能這麼佛心嗎☺
笑死XD就說有些人騙人騙到自己也給騙去,深淵不會有慌忙
,這是最好笑的事情。
深淵沒有慌忙那角色實裝這東西幹麻,大地圖打怪給玩家一
點教訓???
我覺得應該讓岩屬荒芒都可以打,這樣就會有岩屬出來護
航了
我只是沒想討論到最噁心的部份去阿 一直討論那邊很偏題
現在問題就是荒芒一定會擠壓過去角色出場空間
而這系統的添加超級粗暴
你說的就很矛盾啊 出新體系那課金玩家自然是抽新角來玩玩
一直講深淵 就會有一票人跳出來吵一個月少300石沒差 煩
太過負面的是這不必,因為基本上三人成行的隊伍都應該還
好,其實麻煩的很有可能是永凍XD
真正在乎的就是你所謂的微課無課花大把時間刷聖遺物的人吧
好了啦,沒玩遊戲的,什麼叫作大把時間?定義一下好嗎?
2天?2周?2個月?
我是在回原PO 跟你沒關係
沒看內鬼 荒性芒性是要帶兩個角色吧? 會同一個角色扛兩
不過花很多時間你也提到了 這我可以理解
個? 如果要塞兩隻的話三人成行就是會被擠掉阿
想想半永恆統轄矩陣 有帶草+雷快速癱瘓的方案 也有只需要
帶雷的第二方案 也有都不帶直接傷害硬灌的方案
我會覺得通常情況帶荒或芒其中一個應對吧 雲的
講得好像深淵沒荒芒過不了一樣
慌忙一起帶 應該是省得換隊讀條
深淵應該不至於兩路一起塞慌忙,那就真的很過分了……
慌忙各一路的話大致上還有救
如果只有楓丹新角有辦法成功使用荒芒癱瘓機制
那無論這個機制影響多小我都覺得是爛招
這不是深遠幾顆星的問題 反正一個月最多一杯星巴克的石
打不到就擺爛 為這個抽角是心態上有問題
純粹是突然丟出一個綁角色的戰鬥設定讓人看不順眼
哪怕說劇變擴散是荒 增幅結晶是芒 或是
水反應是荒 水以外的反應是芒我都還能勉強接受
莫名其妙出一個綁角色的機制就是噁心人
看完前瞻直播也沒說不抽楓丹角色就打不動啊
有了水神 其他角楓丹角色都不抽應該沒差
綁機制希望玩家多課一點抽新角色。
笑死,一個都還沒上線的機制是要焦慮什麼啦,每天看一
群逗逼被內鬼搞的在那邊各種焦慮都快笑死
一個648=50.5抽(非首儲),100抽就2個648不到1300
你的100抽比較貴?
莫娜命座還天賦的,沒跟草元素互動真的無言QQ
爆
[閒聊] 蔚藍的卡池設計算良心嗎?我玩過並課金的手遊只有神魔 fgo和原神,前二款已經退坑,只剩原神還在玩 以神魔來說,卡算好抽,但是很快就退還境,要再重新回去玩感覺很麻煩,而且轉珠好難QQ fgo的話,抽卡極度看臉,沒有保底,臉黑真的會抽到死,但是輔助強度很保值,而且輸出 基本上寶一就爽打,偶爾群體寶具可以循環抽到寶二保證周回傷害就好 原神卡池抽起來很舒服,跨池保底,偶爾手癢抽也不心痛,而且基本上也只抽會限定卡池,82
[閒聊] 富比士:暗黑不朽課金制比原神糟糕十倍以下靠機翻+一些修飾而成 若有語意不順或遊戲術語翻錯請見諒 縮網址52
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄: 我之前算過,目前一隻角色就算大保底加專武頂多就是新台幣十幾萬,比起天堂那種的 超級大坑來說,原神還好吧。 所以我比較相信是原神願意付費的玩家基數很高,才有這麼高的營收 當然,這個基數並不是單純包含手機遊戲玩家44
[閒聊] 中國手遊開服,動作照抄魔物被玩家吐槽中國手遊《狩獵時刻》開服,玩家吐槽:動作照抄《魔物獵人》技能還得用抽的 中國最近又推出了一款山寨《魔物獵人》系列的手機遊戲《狩獵時刻》,本作雖然遊戲美 術風格更類似《原神》那種動漫風格,但遊戲玩法、人物動作等相關設計都跟《魔物獵人 》系列一模一樣。《狩獵時刻》與《魔物獵人》系列最大不同之處在於前者是重課金遊戲38
Re: [討論] 原神不靠課金有辦法玩嗎?這串前面把一些原神玩家老生常談討論到爛了 我想回到本質討論看看"原神不課金有沒有辦法達到3A體驗"? 我的結論是"可以",至少對大部分內容體驗來說都不仰賴課金 我從去年底開始養一個台服0課小號,加上本來亞服月卡黨的主號 所以我應該是完全有資格回答這個問題35
[閒聊] 八重滿命了。原神課金相關建議本來想說2命補到滿命專一抽得不錯的話就來發錢,結果滿命前歪了三次吃了三大保,專武還給我定軌,這次沒有發錢的心情了。 上圖 我現在的大世界隊伍24
Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?我剛好相反,上班族真的沒甚麼時間玩主線,要不是趁連假或周日衝 我現在大概還再璃月,沒辦法過海。 現在已經到了連每日消耗樹脂跟解每日任務都有點懶的程度,看著每期的活動 都有點力不從心的感覺。 然後我是喜歡把地圖開100%的那種人23
Re: [閒聊] 米摳遊是不是很會搶玩家錢錢?崩崩崩我也玩五年了,單純說一下我自己都體驗。 製作最用心最消耗資源和人力是 主線,活動,假開放世界(真實驗場),而這些你有沒有課金都一樣,怪已經菜到怕你打不過, 關卡已經能弱智化都盡量弱智化了。 而這些都是免費的,甚至不會因為有課金而有體驗差異。21
Re: [問題] 原神課金也太貴了吧要衡量原神課金貴不貴得綜合三個方面來說: 課金目的、課金價位、免費原石 一.課金目的 這也是判斷其他遊戲騙不騙課的標準之一,在思考騙課問題之前先問自己: 「課金是為了什麼?課金能滿足的需求是什麼?」
81
[閒聊] 《刺客教條:暗影者》製作人稱「歷史本質91
[妮姬] 妮姬是不是忘記自己是放置型手遊了爆
Re: [魔物] MHWs荒野 為何對beta這麼苛責78
[閒聊] 大家會刻意迴避AI製圖嗎78
[閒聊] Falcom社長:你還沒有玩過軌跡嗎?70
[閒聊] ChatGPT:會贏喔!63
[閒聊] 彭絲也太有料63
[閒聊] 妮姬最好玩的小遊戲是塔防嗎?54
[閒聊] 男優算是夢幻職業之一嗎?58
[閒聊] 男人:我會珍惜妳一輩子,可信度多少?53
[閒聊] 灰姑娘現在是妮姬戰力頂點嗎?47
[今倒] 任天堂Q2營運獲利年減29%,下調財測44
[閒聊] 昭和米國物語是不是明年的亮點之一44
[閒聊] 今天是 超人特攻隊 上映20周年42
[Vtub] 白玖ウタノ 3D 2nd live38
[敗北] 指甲刀真的有必要隨身攜帶嗎?38
[mygo] 如果要做分組報告找誰比較好?37
[情報] 悲報!漫畫圖書館Z 11/26停止營運37
[閒聊] 有沒有非鬼怪的恐怖漫畫?34
[閒聊] 8 GB vram的顯卡還打算戰幾年35
[獵人] 麥當勞:一起期待明年熱血動漫祭吧31
[閒聊] 爆庫兒是不是很難平反?37
[閒聊] 原來當一個工程師有這麼辛苦喔?29
[閒聊] 爆庫兒學小傑變大傑,能打爆彼多嗎29
Re: [閒聊] Cecilia認為異世界轉生設定都是垃圾XDD29
[Vtub] 甘結もか 銀盾達成25
[閒聊] 有哪些漫畫橋段是你的童年陰影36
Re: [閒聊] 獵人405 西索不去打蟻王的真正原因28
[閒聊] 穿越異世界首先該注意什麼40
[閒聊] 火焰 劍盾 取消 這把武器一定是……