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Re: [討論] 為什麼軟體遊戲 台灣發展不出來

看板WomenTalk標題Re: [討論] 為什麼軟體遊戲 台灣發展不出來作者
meowyih
(meowyih)
時間推噓 2 推:3 噓:1 →:14

※ 引述《maxsdtime (臭蛋鼠)》之銘言:
: 我們的美術人員 起薪28000 責任制
: 恩...那很多人寧願跑外送 一個月還有50000

28k 責任制喔...

說真的, 現在真的賺錢的都是手遊,
不是3A大作, 很多公司3A大作是廣告用的,
背後都要拿手遊來補貼。
手遊在程式上的技術密度很低, 主體都是美術,
像 2D 手遊, 程式和美術的比例大概 3:7 (甚至是 2:8 吧)

拿下面這個全球一年大概淨利500萬美金的遊戲來說,
https://www.youtube.com/watch?v=qKIpHm3aYss
我大膽的說,如果有人能全責把美術給包下來,
(如果不想畫到死, 要去學一下 Live2D, 那不算是 "程式" 端的工作唷)
我也可以全責把伺服器端、
二個手機端的程式和上架的工作也全包了,
大家花個一年的時間把遊戲完成然後把錢分一分,
賺的絕對比你說的 28k 責任制高好幾倍
如果找的到金主砸個幾百一千萬做廣告,
賺到 28k 的十幾二十倍月薪也是可以的 :>

(甚麼? 做差不多風格的遊戲是抄襲?
恩... 這遊戲的系統大部分也是抄另一個老遊戲的 XD)

問題是畫得出這種東西的不會真的領28k,
這種程度的人難找的要命,
他們也不會拿自己一年的人生跟你賭,
這就跟有錢人不會拿錢亂賭一樣,
不去算風險就隨便投資的根本沒幾個會變有錢人,
所以自己不敢賭的話請不要問為啥有錢人不敢賭囉。

講到政府就更好笑了,
政府的預算是被議會監督的, 所以要補助就要寫八股的企畫書,
遊戲這種東西給會寫八股企畫書的人能做得多好?
政府補助幾百萬的電影你會去看? 別鬧了啦
(前幾個月好像有部政府補助的動畫, 你有去看嗎?...)

只是閒聊, 不過如果真的有哪個懷才不遇,
畫得出這種程度的圖結果還領個三五萬的人想博一下的請來個信吧,
我是真的可以花個一年的, 不嘴砲唷 (笑)

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.116.76 (臺灣)
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※ 編輯: meowyih (36.231.116.76 臺灣), 11/09/2020 15:11:17

vava556611/09 15:21那你怎不自己花一百萬請個美工幫你畫?

vava556611/09 15:21看來你也很沒自信

sameber52011/09 15:33成本足夠低才願意投機阿 講什麼笑話

LiveInNow11/09 15:40怎麼都看不到問題點..難怪做不出遊戲 重點在邏輯思考

LiveInNow11/09 15:40 不在美術技術 台灣好多藝術學校 讀藝術的總有人家裡

LiveInNow11/09 15:40有錢吧 錢不是問題的話怎麼漫畫、遊戲都做不出來

seaping11/09 15:52一樓別鬼打牆了,他就己經要領個3,5萬的人了, 3x12= 36

seaping11/09 15:52還一百萬咧...

leo591626711/09 16:23台灣的環境要做遊戲就只有博弈了,穩定能賺錢

maxsdtime11/09 16:26可是遊戲不是全球都可以賣嗎?

maxsdtime11/09 16:26為什麼會侷限於台灣的環境

maxsdtime11/09 16:26我覺得是 台灣的專案都只能走短期

maxsdtime11/09 16:27沒有財力 有一個長期的大型專案

maxsdtime11/09 16:27應該是重要原因 沒有財團願意賭

maxsdtime11/09 16:27政府也沒想要當 領頭羊去對症下藥

maxsdtime11/09 16:28人才問題 其實如果有錢什麼都好辦

maxsdtime11/09 16:28先找國外專業人才 帶小雞的效應

XDdong11/09 18:39live2D跟減少2D工作量沒直接關係