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[閒聊] 想從事電玩開發該讀什科系?薪資水準如何

看板C_Chat標題[閒聊] 想從事電玩開發該讀什科系?薪資水準如何作者
bluejark
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【電玩@職涯】:想從事電玩開發該讀什麼科系?需要哪些技能、業界薪資水準如何?

節錄一部份

一、國內電玩產業研發端主要有哪些職務分工?薪水平均落在哪個區間?
國內電玩產業研發端的職務分工,主要可分成程式、企劃、美術三大類;雖然還有第四大類音樂/音效,但通常遊戲公司會交由外包處理,國內僅少數幾家大公司內部有自己的遊戲音樂製作人。
薪水部分,王學武老師分享人力銀行的資料,以大學剛畢業進入業界的新鮮人來說,遊戲程式的月薪平均為4萬3000元,若有碩士學位則有4萬6000元至4萬7000元。遊戲美術部分,大學畢業進入業界月薪平均約3萬元,若是碩士約4萬出頭。遊戲企劃大學畢業月薪平均約3萬4000元,碩士畢業則約有3萬5000元至3萬6000元。

「這個數字不是說他偏高,而是裡面有一些外資、博奕遊戲的公司,薪水相對來說較高,因此有拉高平均......我印象中,台灣的公司可能沒辦法給那麼高。整體來說還是程式吃香,因為目前的工作來說不只遊戲產業,很多工作都在搶會寫程式的人才。」王學武老師補充道。

重點:裡面有一些外資、博奕遊戲的公司拉高平均

四、未來想走電玩開發的話,建議就讀研究所嗎?
「我覺得是需要。」邵茂坤老師回想自己於遊戲界工作多年的經驗,發現有許多研發人員本身其實不太善於溝通,然而若想爬升至管理職,那勢必要進行一些溝通表達和企畫書的撰寫,卻常常找不到人。又由於遊戲管理方面架構還不是很完整,因此本身是需要一些曾經過研究所邏輯思考訓練出來的人才,對於管理會很有幫助。

王學武老師也分享,其實若以薪資的角度來看,從事遊戲程式的員工有碩士學位者除了起薪較高,後續薪資也爬得比較快。「我常跟學生說,雖然你碩士從事的研究可能跟你以後畢業的工作沒關係,但人家看中的是那個過程,包括組織能力、報告能力獲得培養。」至於遊戲美術這塊,念碩士可能就比較看個人興趣和對自己的期望。

重點:研發人員不太善於溝通,管理職常常找不到人

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twmacaron07/10 20:31怎麼不上色

Satoman07/10 20:31這篇文在騙,遊戲業浪費時間讀什麼研究所 ==

diabolica07/10 20:32自學比較快ㄅ

Satoman07/10 20:32我認識薪水最高的程式頭還根本不是資工的 ==

chuegou07/10 20:34遊戲業程式標準就是標準會動就好 讀碩士不如直接上戰場

frank123ya07/10 20:34塊陶

spfy07/10 20:35不是 是讀碩士的人跑去當工程師 然後不小心進了遊戲業

Koyomiiii07/10 20:35做遊戲跟科系沒關係 看的是自學能力

oread16807/10 20:35窩剛畢業的時候有面過一家滿扯的窩面了兩次間隔一年發現

Yijhen052507/10 20:35看要做什麼的,基本上程式一定要會吧

oread16807/10 20:35窩好像在幫他們改面試題

sigma327407/10 20:35讀什麼研究所 直接進去被老闆狗幹最快啦

Bugquan07/10 20:36首先不是要家裡有錢嗎,不然薪資這麼低

Yijhen052507/10 20:36只是遊戲業不曉得多半用什麼程式?

ioylye07/10 20:36應該讀經濟 家裡最好有很多錢可以投資

Yijhen052507/10 20:36Python和JAVA應該都有用在開發,C++就不清楚了

Koyomiiii07/10 20:37獨立遊戲會用unity 就能做一堆遊戲了 唸什麼科系想太多

thundelet07/10 20:37研究所是要讀…?

seiya200007/10 20:38現在遊戲都用unity了吧

Koyomiiii07/10 20:38說難聽點 認真點看yt都能弄出個小遊戲

Koyomiiii07/10 20:39為了做遊戲唸碩真的很好笑

CoMiyuki07/10 20:39有興趣就自學,現在教材資料都很好找

Satoman07/10 20:40大概只有PM那邊會比較看學歷找人,但實際能力根本沒差 ==

Regition07/10 20:40美術讀個雞巴研究所

vsepr5507/10 20:41可以研究電腦圖學啊

pikachu242107/10 20:42unity是用C#

anger31214307/10 20:42國中畢業也能寫遊戲

maplenight07/10 20:43寫程式然後走TA,天花板超高

RoastSaury07/10 20:48什麼電腦圖學 拜託不要害人啊QQ

DeeperOcean07/10 20:49沒有遊戲美術在看你研究所學歷給薪資的,會看這的公

DeeperOcean07/10 20:49司快逃比較好。復興商工這類科班的學歷才有意義,這

DeeperOcean07/10 20:49是完全看實力跟經驗的行業

afking07/10 20:49這裡講的明顯是進遊戲公司而非獨立製作吧

Bencrie07/10 20:51Unity C# 也可以接 native code,Unreal 是 C++

Bencrie07/10 20:51手遊 Unity 比較多

devilkool07/10 20:51以前系上unity是用JS

howarddddads07/10 20:52念數學

nigatsuki07/10 20:53這篇最後一句其實就是說美術要不要念碩士就個人需求吧

nigatsuki07/10 20:53但美術通常重點是作品集,學位真的是...除非要換跑道

pikachu242107/10 20:54unity的javascript在2017年就棄用了

sopdet07/10 20:55讀資工 然後不要進遊戲業

pokemon07/10 20:58建議學後端

SaberMyWifi07/10 21:06現在哪需要這麼麻煩 直接上職訓課程unity就去上班了

SaberMyWifi07/10 21:07唸資研畢業誰要去遊戲業=.=

FoehnWind07/10 21:08溝通和組織能力確實很重要,但是跟讀研沒有絕對關係吧

Orianna07/10 21:09會coding的話 unity自學就好了

Orianna07/10 21:11老師是什麼?搞不好就是拿不到業界offer的人啊

gm7922792207/10 21:13美術讀到碩士有什麼用嗎

Orianna07/10 21:14模組的話 blender? 我們之前模型是用3d studio max但現

Orianna07/10 21:14在好像流行blender

kaj198307/10 21:20管理職找不到人?就找人去唸在職碩啊

likeyousmile07/10 21:28你要“發明工具”還是“學會用工具”還是“創作”。

likeyousmile07/10 21:28這三個方向要學的完全不一樣

shampoopoo07/10 21:42企劃但不擅長溝通的解法為什麼會是去讀碩 超怪

shampoopoo07/10 21:44美國的話 公司聽說blender還不多

bluejark07/10 22:40現在業界主流是MAYA吧 BLENDER是比較省嘛

oasis40407/10 22:42小島秀夫讀經濟系、宮崎英高讀社會科學

zxlt372207/10 23:16重點是不要進遊戲業

shampoopoo07/10 23:16公司應該不想再花錢換吧

shampoopoo07/10 23:18普遍可能都Maya或是Zbrush

meowcat07/10 23:27建議不要碰圖學

arcanite07/10 23:37放棄吧...台灣遊戲業除非你進博弈不然餓死

arcanite07/10 23:37有能力的人都往國外跑了

brocker07/11 00:27某樓說python和java? 我是誤會嗎?

runedcross07/11 01:02除非你不在意shader 想直接抄 不然數學還是需要的

runedcross07/11 01:04不過美術和程式 可以替代的人多著是

LuMya07/11 05:03研究所笑死 畫圖就作品講話想要招生也不是這樣搞