[閒聊] 想從事電玩開發該讀什科系?薪資水準如何
https://www.thenewslens.com/feature/videogame/167530
【電玩@職涯】:想從事電玩開發該讀什麼科系?需要哪些技能、業界薪資水準如何?
節錄一部份
一、國內電玩產業研發端主要有哪些職務分工?薪水平均落在哪個區間?
國內電玩產業研發端的職務分工,主要可分成程式、企劃、美術三大類;雖然還有第四大類音樂/音效,但通常遊戲公司會交由外包處理,國內僅少數幾家大公司內部有自己的遊戲音樂製作人。
薪水部分,王學武老師分享人力銀行的資料,以大學剛畢業進入業界的新鮮人來說,遊戲程式的月薪平均為4萬3000元,若有碩士學位則有4萬6000元至4萬7000元。遊戲美術部分,大學畢業進入業界月薪平均約3萬元,若是碩士約4萬出頭。遊戲企劃大學畢業月薪平均約3萬4000元,碩士畢業則約有3萬5000元至3萬6000元。
「這個數字不是說他偏高,而是裡面有一些外資、博奕遊戲的公司,薪水相對來說較高,因此有拉高平均......我印象中,台灣的公司可能沒辦法給那麼高。整體來說還是程式吃香,因為目前的工作來說不只遊戲產業,很多工作都在搶會寫程式的人才。」王學武老師補充道。
重點:裡面有一些外資、博奕遊戲的公司拉高平均
四、未來想走電玩開發的話,建議就讀研究所嗎?
「我覺得是需要。」邵茂坤老師回想自己於遊戲界工作多年的經驗,發現有許多研發人員本身其實不太善於溝通,然而若想爬升至管理職,那勢必要進行一些溝通表達和企畫書的撰寫,卻常常找不到人。又由於遊戲管理方面架構還不是很完整,因此本身是需要一些曾經過研究所邏輯思考訓練出來的人才,對於管理會很有幫助。
王學武老師也分享,其實若以薪資的角度來看,從事遊戲程式的員工有碩士學位者除了起薪較高,後續薪資也爬得比較快。「我常跟學生說,雖然你碩士從事的研究可能跟你以後畢業的工作沒關係,但人家看中的是那個過程,包括組織能力、報告能力獲得培養。」至於遊戲美術這塊,念碩士可能就比較看個人興趣和對自己的期望。
重點:研發人員不太善於溝通,管理職常常找不到人
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怎麼不上色
這篇文在騙,遊戲業浪費時間讀什麼研究所 ==
自學比較快ㄅ
我認識薪水最高的程式頭還根本不是資工的 ==
遊戲業程式標準就是標準會動就好 讀碩士不如直接上戰場
塊陶
不是 是讀碩士的人跑去當工程師 然後不小心進了遊戲業
做遊戲跟科系沒關係 看的是自學能力
窩剛畢業的時候有面過一家滿扯的窩面了兩次間隔一年發現
看要做什麼的,基本上程式一定要會吧
窩好像在幫他們改面試題
讀什麼研究所 直接進去被老闆狗幹最快啦
首先不是要家裡有錢嗎,不然薪資這麼低
只是遊戲業不曉得多半用什麼程式?
應該讀經濟 家裡最好有很多錢可以投資
Python和JAVA應該都有用在開發,C++就不清楚了
獨立遊戲會用unity 就能做一堆遊戲了 唸什麼科系想太多
研究所是要讀…?
現在遊戲都用unity了吧
說難聽點 認真點看yt都能弄出個小遊戲
為了做遊戲唸碩真的很好笑
有興趣就自學,現在教材資料都很好找
大概只有PM那邊會比較看學歷找人,但實際能力根本沒差 ==
美術讀個雞巴研究所
可以研究電腦圖學啊
unity是用C#
國中畢業也能寫遊戲
寫程式然後走TA,天花板超高
什麼電腦圖學 拜託不要害人啊QQ
沒有遊戲美術在看你研究所學歷給薪資的,會看這的公
司快逃比較好。復興商工這類科班的學歷才有意義,這
是完全看實力跟經驗的行業
這裡講的明顯是進遊戲公司而非獨立製作吧
Unity C# 也可以接 native code,Unreal 是 C++
手遊 Unity 比較多
以前系上unity是用JS
念數學
這篇最後一句其實就是說美術要不要念碩士就個人需求吧
但美術通常重點是作品集,學位真的是...除非要換跑道
unity的javascript在2017年就棄用了
讀資工 然後不要進遊戲業
建議學後端
現在哪需要這麼麻煩 直接上職訓課程unity就去上班了
唸資研畢業誰要去遊戲業=.=
溝通和組織能力確實很重要,但是跟讀研沒有絕對關係吧
會coding的話 unity自學就好了
老師是什麼?搞不好就是拿不到業界offer的人啊
美術讀到碩士有什麼用嗎
模組的話 blender? 我們之前模型是用3d studio max但現
在好像流行blender
管理職找不到人?就找人去唸在職碩啊
你要“發明工具”還是“學會用工具”還是“創作”。
這三個方向要學的完全不一樣
企劃但不擅長溝通的解法為什麼會是去讀碩 超怪
美國的話 公司聽說blender還不多
現在業界主流是MAYA吧 BLENDER是比較省嘛
小島秀夫讀經濟系、宮崎英高讀社會科學
重點是不要進遊戲業
公司應該不想再花錢換吧
普遍可能都Maya或是Zbrush
建議不要碰圖學
放棄吧...台灣遊戲業除非你進博弈不然餓死
有能力的人都往國外跑了
某樓說python和java? 我是誤會嗎?
除非你不在意shader 想直接抄 不然數學還是需要的
不過美術和程式 可以替代的人多著是
研究所笑死 畫圖就作品講話想要招生也不是這樣搞
爆
[閒聊]遊戲開發者抱怨現在程式碼誇張膨脹「可能有99%的內容都是垃遊戲開發者Cliffski抱怨現在程式碼誇張膨脹「可能有99%的內容都是垃圾」 作為一名從事獨立遊戲設計和程式業務的開發者,克裡夫斯基(Cliffski)在一篇文章中 吐槽道 —— 這年頭的「程式碼膨脹」,已經到了令人髮指的地步。 他以自己常使用的一個雲端備份服務為例來說明,這個由某個大公司提供的雲端備份工具爆
[請益] 肄業去外商或是熬到畢業更 感謝各位版友踴躍討論, 我確實有得到一些本來沒想過的方向, 身邊的人通常都是循規蹈矩體制內的類型, 比較少人可以討論。87
[情報]Ubisoft高層:「遊戲不是做越大就就越好」Ubisoft高層分享新引擎技術 並淺談電玩開發設計歷程:「有時候遊戲不是做越大就越 好」 隨著現今電玩開發技術逐漸進步,不只是讓玩家們能擁有更為豐富、逼真的遊戲體驗,在 作品本身所拓展的世界觀、地圖等更是越來越龐大,例如說於今年3月由宮崎英高所率領69
Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹這個是一個非常複雜的問題,以下發言純屬個人意見: 首先,要先理解的是,台灣還有很多產業也做不起來, 這並不是台灣人的問題,也不是市場問題,本來就沒有國家是什麼產業都強的。 那為什麼台灣國產遊戲做起不來呢?這可以從很多角度去討論, 從產業方面來看,台灣整體遊戲業經歷多次轉型都沒成功(或說沒把握到機會),48
[請益] 化工學士畢業後的規劃大家好,小弟今年國立科大化工材料系畢業(有延畢紀錄),因為原本不打算做傳產相關工 作,但後來轉念想回來把學士修完先找科技業的工作試試看能不能找到興趣,所以目前正 在找第一份工作但是還找不到方向,同學有些都去產線輪班薪水很高不過很累人。 我自己還不在意第一份工作的薪水,但希望工作內容能幫忙自己摸清科技業,對科技產業 的工作比較熟悉,因為聽學校老師說化工去科技產業可以做製成相關的,不過小弟的學歷55
[閒聊] 為什麼遊戲業薪水這麼低?剛剛看到宮崎英高原來待過甲骨文 問過美術、程式、企劃等領域科系的朋友 他們只要進遊戲業 薪水普遍比相關領域的其他業界來的低 重點是遊戲業也沒有比較輕鬆 開發檔期一來常加班加到七葷八素 而且這領域明顯對斜槓技能比較要求54
[請益] 新人遊戲相關offer如題 目前本人是應屆CS碩畢,碩論研究方向是做圖學分析採集的方向,最近開始找預聘的部分 找了好幾間還是想找跟遊戲產業相關的工作,這幾間的開發幾乎都是Unreal 或 Unity 3d這類比較熟悉的工具 1)HTC VIVE S/W VR相關開發18
[請益] 還有大學低於4萬碩士低於5萬的職缺嗎?代PO 本人國立碩士畢業+2年工作經驗 最近面試南X科,核薪出來嚇死人,N-14, 後來又面了一間威X,核薪出來又讓我受驚一次,N-15, 現在都什麼時代了?還有這種公司~30
[請益] 應屆畢業Offer選擇(銀行/資料分析)版上各位年薪500萬的前輩大家好 本人是目前112應屆學士畢業, 雖然不是電資,但之前有累積蠻多data相關經驗, 外系課程、公司實習、side projects、社團等等 雖然之後不確定要走偏商業的分析 還是純data science,12
Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與要累積研發人才沒那麼容易,尤其是程式方面的。 程式人才你在台灣要搶更難,遊戲開發的程式人才平均薪資真的低 沒有愛真的很難待下去。 你要跟那些大廠搶人才,甚至連半導體都可能跟你搶人才,你又給不起高薪 那怎辦?
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