Re: [閒聊] WOW資料片大災變當時是甚麼情況
※ 引述《yokann (我怕練太壯)》之銘言:
: : 火焰裂開了大地
: : 東部王國的城鎮被洪流吞沒
: : 死亡之翼的登場與世界崩壞
: : 當時大家都怎看這版本
: 就...大幅重製了地圖 玩新分身練起來頗有趣
: 然後5人H難度大幅上調 又開始搞控場那套
: 大概是因為3.0版本大家拉一坨A
: 被所謂的uber(高玩,當時還沒有外送平台 uber這詞不會搞混)嘲笑
: 說在我那個年代 都是要控場兩三隻 一隻隻打的
: 所以5H難度上調 Raid難度上調 死翼人氣又低 所以火源之界那些副本
: 跟當時十字軍競技場 冰冠城塞人氣相比低超多
: 後來BZ又發現花大力氣去重製地圖 結果玩家也不多 覺得氣噗噗
: 算是有點失敗的版本吧
4.0版本副本難度一直要到4.3打之翼才變簡單
就算是4.1的雙祖(還4.2忘了,反正就是雙食人妖副本跌到5人本)也是滅一整晚都沒問題
然後4.2火源團本難度其實有點下降,但是難度比3.0版本還要難。
一直到4.3打之翼新的5H本回復到3.X時代的難度
就不說4.3尾版的每週BUFF讓團本英雄難度變成便當
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H拉格記得拓了六百多場 下班看到公車廣告還會想啥時候才
4.3還滿好笑的 居然是全世界第一團帶增強薩過脊椎的
記得她DPS只比坦高...
4.0超級扁平 5H 346 普R 359 英R 372 難打誘因又低
每日徽章其實就可以穿一部分359套裝了 誘因再進一步打折
唯一稍微好一點的地方是 25人版一隻王六件裝吧
4.0的團體副本10人跟25人共進度。 在3.0團體副本25人就已經開始不好組了(基本上公會團都去G團)
太難了,手殘黨打不了
4.3出了隨團 那個難度是連休閒玩家都能通的
隨團的難度比普通團還要簡單。
現在裝備提升感太強 滿等跟畢業是兩個不同的世界
好處是版本末再回來玩都很爽
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首Po就以前版本有個叫大災變的是不是 是不是有角色預言了大災變 海嘯淹沒了海岸 火焰裂開了大地 東部王國的城鎮被洪流吞沒10
就...大幅重製了地圖 玩新分身練起來頗有趣 然後5人H難度大幅上調 又開始搞控場那套 大概是因為3.0版本大家拉一坨A 被所謂的uber(高玩,當時還沒有外送平台 uber這詞不會搞混)嘲笑 說在我那個年代 都是要控場兩三隻 一隻隻打的![Re: [閒聊] WOW資料片大災變當時是甚麼情況 Re: [閒聊] WOW資料片大災變當時是甚麼情況](https://i.meee.com.tw/QiAZOcj.png)
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剛開始蠻新奇的 水下地圖 考古 舊地圖重製 重製舊地圖我還特別去玩個分身體驗一下 然後就是難到哭爸的5h 跟中國人離開一堆團組不起來 周圍退坑有的說太難有的說85很像閹割版本 不過我覺得原因是大都都是出社會了XD,之後熊貓人才又回來玩不少26
4.0除了副本難度回歸最粗的感動外 還有一點 就是當時BZ覺得補師太簡單了 於是在治療手段上做了一些詭異的改動 以薩滿為例 當時的單體casting治療法術 有洶湧治療 治療波 強效治療波 詳細手感畢竟沒玩過 當時也只是聽人哭夭 但查看窩窩頭直接網頁翻譯說明如下4
沒經歷過當時的版本 但是這版以前時光重打或是以前升等連續排副本,都能感受到大災變副本有多“精實” 副本超大,有些根本可以當團本等級(據說原本就是設計成團本,正式才變副本) 小怪技能超多種 後來升等排副本的感受大概是:2
當時是AFK PL@YERS還活躍的黃金年代 時間軸是他們製作的浩劫與富翁第3題影片題 花個1分鐘體驗大災變氛圍跟AFK PL@YERS的魅力 --![Re: [閒聊] WOW資料片大災變當時是甚麼情況 Re: [閒聊] WOW資料片大災變當時是甚麼情況](https://img.youtube.com/vi/kWVwfkqyUOI/mqdefault.jpg)
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欸嘿,舊大陸可以飛了欸 然後到處飛,去欣賞以前不能飛但是用各種奇怪姿勢看到的禁止區域 比如我之前就利用過薩滿的視界術 去看過吉爾尼斯圍牆裡面長什麼樣...結果就是偷懶沒做,單純的一片空地 用水上行走繞過去,會發現連半島都沒做,大地圖會顯示我沿海走會從半島的中間切西瓜過9
無印的很多50級以上的副本 大小跟長度根本可以當成團隊等級 動線也很差 很多還要原路跑回 從TBC開始 門口接任 打完有時還有快速通道可以回去 缺點是小怪痛需控場 到了WLK開始拉起來平A 但還是有些小裝檢王(腦檢王) ex.雷光大廳洛肯
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Re: [閒聊] 設計要一堆ui才能打的副本是為什麼?我覺得很多版友的回文和推文都失焦了 原原PO並不是對UI提供的便利性有疑問,而是為什麼暴雪要設計的那麼難, 讓沒有UI輔助就會難以通關。 因為PvE的挑戰性是很重要的因素,困難的副本在通過的同時會帶來更大的樂趣 原本MMORPG就是每個玩家尋找適合自己的遊戲方式,在WOW中也有各種不同難度39
Re: [閒聊] Asmongold的各主要版本排名從Asmongold的排名 看得出他應該滿喜歡奎島模式(2.4太陽井)的版本 5.2雷王島, 8.2納沙塔爾, 7.3阿古斯, 4.2火源之地, 7.2破碎群島 都是這種直接新創一張新地圖 配合新機制的版本 所以可見9.1的Corthia應該也是Asmongold喜歡的模式33
[閒聊] 團本/副本只會越來越難.......吧?如題 看到 #1Wk1WiyF 這篇 經典服的三本瑪肥、卡拉、戈魯爾已經一天被推掉了 回想起來歷來的副本&團本 王跟怪的技能幾乎只有越來越多,沒有越來越少的傾向30
Re: [閒聊] MMORPG FF14簡介順便補充一個點 FF14的PVE內容比WOW保值不知道多少倍 WOW從2.0開始到現在9.1超過10年了 每個團隊副本的保鮮期大約6-8個月 下一個團隊副本出了之後基本上就不太會有人打11
[情報] 10.1第一周搶先拿勇士Champion裝版本:現行 情報來源: YouTube 情報網址:![[情報] 10.1第一周搶先拿勇士Champion裝 [情報] 10.1第一周搶先拿勇士Champion裝](https://img.youtube.com/vi/qEWMWb6RKvI/mqdefault.jpg)
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Re: [討論] 打過魔獸團本的人算多嗎?以前70年代休閒玩家最多就是混混5H副本 簡單刷一刷T4 (卡拉 戈魯爾 瑪肥) 混過就算了 T5的毒蛇跟風暴已經不是一般玩家隨便組團能拓的 更別說T6的海山&黑廟 那一定是要有公會團慢慢培養才有辦法9
Re: [閒聊] 感覺魔獸世界應該在軍臨天下結束劇情部分 確實應該要在 7.0 結束 反正後面 古神 虛無 虛空 都是在延長遊戲壽命 但論遊戲體驗,10版比較適合現代人 你想想 以前團隊副本 多噁心就知道了..別說隊友怎樣 還是難度不難,一般玩家就不想 被虐...5
[問題] 第四季團本跟大秘聽說宿命團本打過了,可以買升級團本掉落 裝備的道具。 那問題來了,裝備的部分是可以升級已經拿 到的,還是說到時候又要回頭重刷這樣。 (我已經把前兩個團本的飾品全扔光了...哭)3
Re: [問題/現行]副本卡進度問題現行副本進度延後的類型可分為三種 第一種:60跟70版的團本,類似於現行傳奇難度, 可給分身吃進度,但進度為唯一,副本id內任一王被 擊殺即保存進度,不論擁有進度的角色是否在線上。 所以黑廟應該是沒有存進度的必要