Re: [閒聊] 黑白妹2又成了台灣網紅空戰的交會點?
※ 引述《Wangdy (蒙古人)》之銘言:
: 借串問啦,單純很好奇
: 前面不少篇強調,H-game不是擼完就收工
: 還是有很多可以玩的點,劇情、玩法、肉鴿有的沒有
: 我是覺得納悶
: https://i.imgur.com/btjbU3g.jpeg
: 還要衛生紙什麼的,
: 如果機制真的好玩,那又何必色色?
我覺得這是創作者的問題
玩一些台製HG會有這種感覺,
就是小遊戲是小遊戲 然後色色是色色
通常小遊戲做得好就是不是女人你擋到我玩遊戲了,
做得不好就是只是作業感或是沒必要的玩意兒
就像食戟裡面肉魅把A5牛排跟炒飯放在一起一樣
好的HGAME應該要像丼飯集成一碗
色色跟遊戲性要相輔相成,
要在有趣過程中感受到色情
而不是我玩了有趣的小遊戲然後給我一些色圖跟H場景
就好像我為了看一部AV還要先去解繁瑣的任務一樣
而不是打開遊戲就是在看AV
感覺製作這種遊戲就是,我們先畫幾個人物,做好設定跟劇本,弄好H場景,
在塞一些遊戲進去填時間的感覺
很難用言語來形容,很像速食快餐
有時候買了一款國產黃油,進去又要農數值解鎖場景
就很想退款
當然也不能說哪國做的就這樣,畢竟日本也很多粗製濫造的垃圾
只能說台灣還沒出現一個代表性的黃油帶動整個創作市場
也希望有一天能出現像活俠傳一樣的小廠奇蹟
--
這都是要發展的 就跟現在rm遊戲都會盡可能把女角調教狀
態弄進去 但其實這系統在十年前就有了
小遊戲的獎勵用H圖這概念日本80年代剛發展時的流派
真的很討厭需要農的Hgame 作業感那麼重超莫名其妙
因為這種設計就是最簡單的遊戲設計方法論,玩家玩遊戲需
要報酬>用HCG/H圖當作報酬,玩家就可以很直觀的從這個通
關報酬中獲得快樂,這樣的設計方法很單純很直觀,就跟很
多3A大作會把精美的CG當作打過高難度關卡的獎勵一樣
你講的~我想到就兩種一種征戰類~一種調教類~除此都很難
做到相輔相成~
討厭需要農的HGame (x) 討厭農Game (o)
不管是不是黃油我覺得要農的遊戲都蠻面目可憎的
我覺得農GAME還可以 可是給個逃課方式讓人過關 讓不想農的
又不想拉下自尊心去抓存檔的一個可以快速看色圖
反而沒什麼人做拔作
可是養成類型的遊戲基本上都是農數值不是嗎,黑白妹也是
我覺得色情神奇寶貝就做得很好 要農也可以玩很久 可是也有
官方作弊讓玩家可以快速通關
魔劍士莉奈跟雷神系列這種SLG類型的其實也很耐玩
沒辦法 人類就是很賤的生物 太簡單獲得的沒成就感 獲得
路途太艱辛的又很難維持下去 所以製作人就得在遊戲進度
上下點功夫
拔作被線上盜版動畫跟漫畫打爆了吧 要玩到Hscene要時
間
這時候加點遊戲性反而能有效做出區別
對ㄚ
69
首Po簡單說就是便宜拿黑白妹2來嗆台灣的小黃游開發商製作粗糙,錢不到位 結果得罪了在遊戲產業工作的網紅 百萬 YTR 又讓人不開心了,台灣小黃遊的情況【帥狗】 反嗆便宜黑白妹的團隊是十年磨一劍,精雕細磨出來的4
兩個的影片我都不想看 我只想說就原Po的敘述來看,兩個都根本不了解H Game的生態 我也懶得講什麼,剛才打的都刪了 你各位有空不如多去看看我是RT或是當肉這些有介紹HG作品的Ytuber 看看當月有哪些好玩的作品,多多支持才是正途19
對有在關心Hg界的本人看完兩位的影片只能說頭很痛..... 便宜滿分十分只能得一分,為了業配前面HGAME歷史到光榮那邊還.....行 後面整個蝦雞巴混著講...不知道他要表達甚麼..... 日本不是什麼HGAME 一般GAME分得很清...而是那時候ACG的蓬勃發展 有種魚幫水 水幫魚的情形,相信大家認識許多業界人士一開始也是在裏界打滾13
借串問啦,單純很好奇 前面不少篇強調,H-game不是擼完就收工 還是有很多可以玩的點,劇情、玩法、肉鴿有的沒有 我是覺得納悶29
反駁一下,不全然是, 像是 惡鬼裝甲村正.鬼哭街.戰國蘭斯 也都是黃油, 但生產目的不只是讓玩家能夠把手伸向衛生紙而已, 而是 性 在這些遊戲中有重要的一環,所以是黃油。 像是 惡鬼裝甲村正2
身為一個愛好 H-game 的玩家,我要說"拔作也是有拔作的好" 就是簡單粗暴好用. 先前拿到 072 折價券,本來想買一次性交易大師,後來想想還是買了同作者的白嫖券. 為啥? 當下就沒想花太多時間玩.既然是同作者繪畫風格吃得下去,就挑時間不花那麻多的 畢竟 H-game 有遊戲性的很多都脫離不了"作業感".13
吵這個蠻無聊的 玩家們對黃油的要求很低, 我是不知道為啥有人玩黃油玩到優越感都出來,雖然我玩黃油反而後面都在研究作者的創意 居多, 但基本上黃油就是可以讓你小老弟硬起來就是合格(DL之前AI非常氾濫,現在比較少了)2
荒謬的議題 請問有哪一國的HG能摸得到日本的腳邊嗎? 日本的HG、中國的桌球、美國的美足 日本HG差不多就是這種地位 要反觀都嫌浪費時間
爆
[閒聊] HGAME衰退的主因是什麼?如題 記得因為疫情關係 大家宅在家 所以遊戲業在這幾年其實發展得不錯 但HGAME的公司好像倒的倒 關的關 為什麼啊?23
Re: [討論] h game遊戲性應該還是優先吧?首先 h game從來不是簡單的色圖+劇情+遊戲性 一個成功的h game 是把色色元素結合進遊戲裡的 這才是它不同於a片.本本.小說的地方23
[討論] 支持塞小遊戲嗎?像人龍裡面就放一些小遊戲,但有些我其實覺得滿無聊不想玩的 像是叮咚島比起以前的房地產感覺我更不喜歡,太拖了, 但畢竟盡管有綁一些不玩拿不到的技能跟道具也不算太多 不太有強迫我玩的感覺,算是不加分也不扣分吧 FF7Rebirth 就有很多實在躲不了18
Re: [新聞]台灣黃遊商「永恆艾莉絲工坊」解散!製作剛好有玩其中幾款 稍微說一下感想 這些遊戲美工沒什麼大問題 大部分最主要的缺點就是遊戲性低 圖片不足 劇情無聊 遊戲性有多低落呢? 就是比拼圖小遊戲好一些而已 給你遊戲性但是不好玩 甚至冥婚交友中心中的小遊戲打很煩躁 同樣的東西你要一直重複 偏偏你想衝著看圖的的人 又受不了那又臭又長的無趣的遊戲部分 圖片又少14
Re: [問題] 求大型開放式H Game先說結論 不會有 也不容易有 相性太差 而且捉i是不太需要的環節 開放大型世界遊戲 任務多 怪多 動作多 技能多 劇情多13
Re: [問題] 靠色情遊戲有機會能賺大錢嗎自己也在獨立製作色色的小遊戲 想說都埋頭苦幹了 一款實收五百應該還好吧 才發現DL 跟STEAM好像都要抽到30% 等於要實收到一款500 要賣7、800 人家賣爆的teaching feeling 賣6009
Re: [討論] 台灣的黃遊產業有多強強不強不知道 但遊戲性肯定是低的 這東西跟部分黃油玩家是相牴觸的 不可否認遊戲好玩 幾乎是遊戲必備條件 但玩黃油的人真的是想玩遊戲嗎?8
[初音] 可以玩的pv如題,直接上遊戲: 這是一個簡單橫版過關的小遊戲,做得還蠻精緻好玩的 總共三關(其中一關分兩個路線,場景不一樣而且音樂也有差異)大概十分鐘內就能全過, 但小歸小,遊玩起來還蠻有意思的,搭配音樂像看完了一場冒險小故事2
Re: [閒聊] 黑白妹+夏日狂想+冬日狂想太可怕了一堆人是不是被黑白妹 吸引到H-GAME圈阿 黑白妹 其實超適合 色情遊戲新手玩,因為可以慢慢看劇情 色色 也不是強制的 ,就算是強制 也是 沒降低性慾導致 夏日 我覺得 寫作業會讓人冷掉,但+版本 達成條件 真的很色.. 結衣 一開始正經八百,因為主線推進 變色,三屬性開發到200之後內容更誇張
爆
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