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Re: [閒聊] 鋼彈裡ms出力的重要性?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 鋼彈裡ms出力的重要性?作者
extemjin
(extemjin)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:20

※ 引述《monstermimic (漫天飛雪)》之銘言:
: 不知道大家怎麼看鋼彈裡的出力的?
: 這雖然是個指標,但差的範圍不多的話似乎就沒那麼重要了?
: 像大家都愛說gp-01fb出力比mk ii大,但
: 2,045kW其實比z的2020kw還高.
: 而且mk ii 1930kw也沒很低.
: 人家the-0 1840kw,丘倍雷1820kw.
: 可見發動機出力沒超越到一定程度就沒差那麼多吧?
: 但如果是像某些ms出力7000多或3000多多1.2000多的,那就真的有差了.
: 所以gp-01fb出力贏mk-ii和Z一些,其實也沒有真的贏很多吧?


鋼彈UC系的設定,推進都還是使用推進劑的噴射引擎,
所以太空中的機動力跟發電機出力真的沒有太大關係。

那發電機的出力主要是影響甚麼?

根據機設是影響火力,嚴格是說是影響所有的耗電的武裝。

例如初鋼的步槍威力可以跟艦砲有得拚,
就是因為該步槍是使用機體自身的能源進行粒子加速。

所以初鋼的步槍吉姆1是拿不動的,吉姆用的小水槍,
其實是彈夾裡面把粒子跟發射所需的電荷的電容做在一起,所以威力跟彈數很有限。

後期的量產機出力也都很猛,所以也才會看到量產機一堆神奇的武裝。

此外還有瓷器附魔、I立場等玩意兒,都是極電能的東西,出力不夠大根本裝不了。





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※ PTT留言評論
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intela0325204/15 12:03可是作品中對於威力強弱的敘述非常少,用護甲擋住

intela0325204/15 12:03低威力傷害之類的表現很少出現

BITMajo04/15 12:03馬克貝:那個瓷器附魔,請務必再透露一點

intela0325204/15 12:03更別說seed那ps裝甲的設定到中間之後根本都沒人記得

intela0325204/15 12:04類似的設定還有鐵血的防光束護膜,也僅有在對MA一戰

BITMajo04/15 12:05怎麼會沒人記得... phase shift down 就準備吃土了啊

intela0325204/15 12:05才有明顯的演出,不過故事有解釋是近代機體都已經做

intela0325204/15 12:05好準備所以近代沒人使用光束武器就是了

npc77604/15 12:06你把E-cap給忘了...光束步槍並不是這樣運作的

intela0325204/15 12:07沒電的話ps裝甲失效已經是無所謂的小事了吧

rb7904/15 12:09瓷器附魔 耐久三 吉翁價值無限

afjpwoejfgpe04/15 12:12應該說PS裝甲的耗電會進一步影響續航,但眾所皆知劇

afjpwoejfgpe04/15 12:12情中的續航完全是看寫手高不高興

YOLULIN198504/15 12:17初鋼那把也是エネルギーCAP,看介紹上限是15發打完要

YOLULIN198504/15 12:17回白色基地重新填充

YOLULIN198504/15 12:18你應該是把光束軍刀跟光束步槍搞混了吧?

forsakesheep04/15 12:24聯邦就是獲得Ecap技術才能把光束槍小型化,不然那

forsakesheep04/15 12:24本來都是要船艦或MA等級的發動機才能提供足夠輸出

RbJ04/15 12:31攻擊鋼彈三不五時就沒電就是了

fanrei04/15 12:49夏亞就有講初鋼光束來福威力是戰艦主砲級

toulio8104/15 13:59不過發電機出力跟續航在相同技術下,有可能無關甚至多

toulio8104/15 13:59數時是反效果(因為散熱和材料耗損問題)

toulio8104/15 14:00續航跟燃料箱大小、所用發電分方式跟轉換效率比較有關

toulio8104/15 14:00係吧?

afjpwoejfgpe04/15 14:44影響續航的要素很多,對一堆出力過剩的機體來說甚至

afjpwoejfgpe04/15 14:44推進劑才是續航的主要影響因素

afjpwoejfgpe04/15 14:45但種鋼前期有搭載PS裝甲的機體都沒到這麼奢侈就是了

Mystiera04/15 15:13光束步槍不是這樣的設定 反應爐直出要到f90/91的vsbr

Mystiera04/15 15:15rx99甚至直接把動力爐裝到槍上面